「オブザーバーモード」という言葉には多くの情報が含まれています。多くのオンライン ゲームをプレイしたことがある子供たちは、Doudizhu にもプレイヤーのほかに「観察者」と呼ばれるキャラクターがいることを知っているはずです。今日お話しするパターン設計においても、観察者についても同様です。まず「テーマ」が必要です。テーマがあってこそ、観察者が小さな椅子を動かし、集まることができるのです。第二に、観察者も独自の操作を行う必要があります。そうでなければ、集まって何もする意味がありません。
プロセス指向の観点から見ると、まずオブザーバーがサブジェクトにを登録し、登録後、サブジェクトは対応する操作を実行するようにオブザーバーに
通知し、すべてが終了します。 オブジェクト指向の観点から見ると、トピックは登録と通知のためのインターフェースを提供し、オブザーバーは自身の操作のためのインターフェースを提供します。 (これらのオブザーバーは同じインターフェイスを持っています。) オブザーバーはサブジェクトのインターフェイスを使用してトピックに登録し、サブジェクトはオブザーバー インターフェイスを使用してオブザーバーに通知します。結合度はかなり低いです。 オブザーバー登録を実装するにはどうすればよいですか?前の登録者パターンでは、これらのオブジェクトを登録ツリーに追加するだけで、簡単にアイデアを得ることができます。通知方法は?これはより簡単で、登録ツリーをたどって、各オブジェクトにそのインターフェイスによって提供される操作を実装させます。<?php // 主题接口 interface Subject{ public function register(Observer $observer); public function notify(); } // 观察者接口 interface Observer{ public function watch(); } // 主题 class Action implements Subject{ public $_observers=array(); public function register(Observer $observer){ $this->_observers[]=$observer; } public function notify(){ foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->watch(); } } } // 观察者 class Cat implements Observer{ public function watch(){ echo "Cat watches TV<hr/>"; } } class Dog implements Observer{ public function watch(){ echo "Dog watches TV<hr/>"; } } class People implements Observer{ public function watch(){ echo "People watches TV<hr/>"; } } // 应用实例 $action=new Action(); $action->register(new Cat()); $action->register(new People()); $action->register(new Dog()); $action->notify();
シングルトンモードの開始から、コードを段階的に実装する方法を検討しました。現在、実装コードのほとんどは、これまでの継続的な蓄積に基づいています。デザインパターンを学び続けることで、オブジェクト指向プログラミングの考え方がぐっと深まると実感しています。もちろん、紙の上で話す必要はありません、もっと練習したほうがいいです~~・
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