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Three.js はパフォーマンス プラグイン統計を使用してパフォーマンス監視の例を詳細に実装します

巴扎黑
リリース: 2017-09-26 09:38:00
オリジナル
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Three.js はブラウザ上で動作する 3D エンジンであり、これを使用してさまざまな 3 次元シーンを作成できます。次の記事では、Three.js がパフォーマンス プラグイン統計を使用してパフォーマンス モニタリングを実装する方法を主に紹介します。必要な方は参考にしてみてください。

はじめに

パフォーマンスについて: プログラムをテストして、パフォーマンスにボトルネックがあるかどうかを確認します。 3D の世界では、フレーム番号の概念がよく使用されます。

フレーム番号: グラフィックプロセッサが 1 秒あたりに更新できる回数。通常は fps (フレーム/秒) で表されます。

パフォーマンスについて: プログラムをテストして、パフォーマンスにボトルネックがあるかどうかを確認します。3D の世界ではフレーム番号です。よく使われる概念ですが、まずフレーム番号の意味を定義しましょう。

フレーム数: グラフィックプロセッサが 1 秒間に何回リフレッシュできるか。通常は fps (Frames Per Second) で表されます。

統計パフォーマンス プラグインが追加された後、各リフレッシュに使用されるパフォーマンス フレーム数と時間内部メモリを使用すると、デフォルトで左上隅に表示されます。マウスの左ボタンをクリックして切り替えると、デフォルトで 1 秒あたりのフレーム数が表示されます。


まず統計プラグインを導入する必要があります。アドレスは、公式Webサイトからのダウンロードファイルのexamples/js/libs/stats.min.jsです。

次に、コンポーネントをインスタンス化して dom に追加する必要があります。


//初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
  stats = new Stats(); 
  document.body.appendChild(stats.dom); 
 }
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統計は、requestAnimationFrame() 関数呼び出しで更新する必要があります。 requestAnimationFrame()函数调用里面更新stats。


function animate() { 
  //更新控制器 
  controls.update(); 
  render(); 
 
  //更新性能插件 
  stats.update(); 
  requestAnimationFrame(animate); 
 }
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就这样,页面当中就会显示出来正常插件效果了。

设置默认显示的监听。

Stats.prototype.setMode()


rreee

以上で、通常のプラグインエフェクトがページに表示されます。

デフォルトのディスプレイモニターを設定します。

Stats.prototype.setMode() メソッドは、プラグインのデフォルトのモニタリングを設定できます


🎜
stats.setMode(0); //默认的监听fps 
stats.setMode(1); //默认的监听画面渲染时间 
stats.setMode(2); //默认的监听当前的不知道是啥
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🎜🎜🎜 このケースは、前のセクションのケースを使用して記述されています。コード全体: 🎜🎜🎜 🎜🎜🎜
<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
  html, body { 
   margin: 0; 
   height: 100%; 
  } 
 
  canvas { 
   display: block; 
  } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
  document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
  camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
  scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
  light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
  light.position.set(1,1,1); 
  scene.add(light); 
 } 
 
 function initModel() { 
  var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); 
 
  var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
  scene.add(cube); 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
  stats = new Stats(); 
  document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
  controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 
  //旋转速度 
  controls.rotateSpeed = 5; 
  //变焦速度 
  controls.zoomSpeed = 3; 
  //平移速度 
  controls.panSpeed = 0.8; 
  //是否不变焦 
  controls.noZoom = false; 
  //是否不平移 
  controls.noPan = false; 
  //是否开启移动惯性 
  controls.staticMoving = false; 
  //动态阻尼系数 就是灵敏度 
  controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 
  //未知,占时先保留 
  //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
  controls.addEventListener( &#39;change&#39;, render ); 
 } 
 
 function render() { 
  renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
  camera.updateProjectionMatrix(); 
  controls.handleResize(); 
  render(); 
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
  //更新控制器 
  controls.update(); 
  render(); 
 
  //更新性能插件 
  stats.update(); 
  requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
  initRender(); 
  initScene(); 
  initCamera(); 
  initLight(); 
  initModel(); 
  initControls(); 
  initStats(); 
 
  animate(); 
  window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html>
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以上がThree.js はパフォーマンス プラグイン統計を使用してパフォーマンス監視の例を詳細に実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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