この記事は、キャンバス アニメーション開発において、マウス座標やキーボード キーなどの一般的な操作をすべてパブリック ライブラリにカプセル化する単純な機能について説明します。
1. イベントの互換性:
function bindEvent(obj, event, fn) { if (obj.attachEvent) { //ie obj.attachEvent('on' + event, function () { fn.call(obj); }); } else { //chrome&ff obj.addEventListener(event, fn, false); } }
上記は ie8 と互換性があり、ie の下位バージョンでのこのキーワードのポイントを修正します。 以下は chrome および ff と互換性があります。その他の一般的に使用されるパッケージについては、私の JavaScript オープン ソース フレームワーク gdom を参照してください
2. イミディエート式を使用して基本ライブラリを構築します
マウス座標を取得するメソッドを追加します
;(function (window) { window.G = {}; function bindEvent(obj, event, fn) { if (obj.attachEvent) { //ie obj.attachEvent('on' + event, function () { fn.call(obj); }); } else { //chrome&ff obj.addEventListener(event, fn, false); } } G.getPos = function( dom ){ var oPos = { x : 0, y : 0 }; bindEvent( dom, 'mousemove', function( ev ){ var oEvent = ev || event, x, y; if ( oEvent.pageX || oEvent.pageY ){ x = oEvent.pageX; y = oEvent.pageY; }else { x = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft; y = oEvent.clientX + document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop; } x -= dom.offsetLeft; y -= dom.offsetTop; oPos.x = x; oPos.y = y; } ); return oPos; }; })(window);
3. カプセル化された JS ライブラリを導入しますそして、bind Canvas がリッスン オブジェクトであり、現在のマウスの座標を出力します
簡単に観察できるように、ここではマウスの座標を 2 本描画しています。
以上がマウスの現在の座標をリアルタイムで取得する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。