この描画ツールはまだ完成していませんが、一般的な構造と一般的な単純なグラフィック描画機能が実装されています:
1. 直線、円、長方形、正多角形を描画できます [完成]
2. 塗りつぶしの色およびストロークの色の選択 [完了]
3、ストロークと塗りつぶし機能の選択 [完了]
以降のバージョン:
消しゴム、座標系、線の設定、矢印、その他のプロセス グラフィック、トリミングおよび調整グラフィック。 。 。 。 。
最終目標:
プロセス描画ソフトウェア
以前、友人が私のブログにメッセージを残しているのを見て、次のように言いました。今日は小さなプロトタイプです!
完全なプロトタイプ コードを自分で開いて、ローカル テストにコピーしてください。
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>windows简易画图工具 - by ghostwu</title> </head> <body> <div class="paint"> <div class="paint-header"> <ul> <li class="active">形状</li> <li>颜色</li> <li>绘制类型</li> <li>线条宽度</li> <li>橡皮擦</li> </ul> </div> <div class="paint-body"> <div class="siderbar"> <div class="item active" data-type="paint-shape"> <ul> <li class="active" data-role="line">线条</li> <li data-role="circle">圆形</li> <li data-role="rect">矩形</li> <li data-role="polygon">正多边形</li> <li data-role="arrow">箭头</li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-color"> <ul> <li data-role="strokeStyle"> <input type="color" data-role="strokeStyle"> </li> <li data-role="fillStyle"> <input type="color" data-role="fillStyle"> </li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-type"> <ul> <li data-role="stroke">描边</li> <li data-role="fill">填充</li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-line"> <ul> <li data-role="1">小号</li> <li data-role="4">中号</li> <li data-role="7">大号</li> <li> <input type="number" data-role="line-size" placeholder="请输入数字"> </li> </ul> </div> <div class="item" data-type="paint-erase"> <ul> <li> <input type="number" data-role="erase-size" placeholder="请输入数字"> </li> </ul> </div> </div> </div> </div> <script>// <![CDATA[ var oPaintBody = document.querySelector( '.paint-body' ); var oC = document.createElement( 'canvas' ); oC.setAttribute( 'width', '830' ); oC.setAttribute( 'height', '500' ); oPaintBody.appendChild( oC ); var aHeaderLi = document.querySelectorAll('.paint-header li'), aItem = document.querySelectorAll('.paint-body .item'), oCanvas = document.querySelector('.paint canvas'), oGc = oCanvas.getContext('2d'), cWidth = oCanvas.width, cHeight = oCanvas.height, curItem = aItem[0], aItemLi = curItem.querySelectorAll('li'); for (let i = 0, len = aHeaderLi.length; i < len; i++) { //头部选项卡切换功能 aHeaderLi[i].onclick = function () { for (let j = 0; j < len; j++) { aHeaderLi[j].classList.remove('active'); aItem[j].style.display = 'none'; } aItem[i].style.display = "block"; this.classList.add('active'); curItem = aItem[i]; aItemLi = curItem.querySelectorAll('li'); activeItem(aItemLi); } } activeItem(aItemLi); var role = null; function activeItem(aItemLi) { //canvas左侧选项卡切换功能 for (let i = 0, len = aItemLi.length; i < len; i++) { aItemLi[i].onclick = function () { checkPaintType(this); //绘制类型 for (let j = 0; j < len; j++) { aItemLi[j].classList.remove('active'); } this.classList.add('active'); } } } function Shape(canvasObj, cxtObj, w, h) { this.oCanvas = canvasObj; this.oGc = cxtObj; this.oCanvas.width = w; this.oCanvas.height = h; this.fillStyle = '#000'; this.storkeStyle = '#000'; this.lineWidth = 1; this.drawType = 'line'; this.paintType = 'stroke'; this.nums = 6; //正多边形的边数 } Shape.prototype = { init: function () { this.oGc.fillStyle = this.fillStyle; this.oGc.strokeStyle = this.strokeStyle; this.oGc.lineWidth = this.lineWidth; }, draw: function () { var _this = this; this.oCanvas.onmousedown = function (ev) { _this.init(); var oEvent = ev || event, startX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, startY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this.oCanvas.onmousemove = function (ev) { _this.oGc.clearRect(0, 0, _this.oCanvas.width, _this.oCanvas.height); var oEvent = ev || event, endX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, endY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY); }; _this.oCanvas.onmouseup = function () { _this.oCanvas.onmousemove = null; _this.oCanvas.onmouseup = null; } } }, line: function (x1, y1, x2, y2) { this.oGc.beginPath(); this.oGc.moveTo(x1, y1); this.oGc.lineTo(x2, y2); this.oGc.closePath(); this.oGc.stroke(); }, circle: function (x1, y1, x2, y2) { this.oGc.beginPath(); var r = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)); this.oGc.arc(x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI, false); this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); }, rect: function (x1, y1, x2, y2) { this.oGc.beginPath(); this.oGc.rect(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1); this.oGc[this.paintType](); }, polygon: function (x1, y1, x2, y2) { var angle = 360 / this.nums * Math.PI / 180;//边对应的角的弧度 var r = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)); this.oGc.beginPath(); for (var i = 0; i < this.nums; i++) { this.oGc.lineTo(x1 + r * Math.cos(angle * i), y1 + r * Math.sin(angle * i)); } this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); } } var oShape = new Shape(oCanvas, oGc, cWidth, cHeight); function checkPaintType(liType) { var dataType = liType.parentNode.parentNode.dataset.type; var curType = liType.dataset.role; switch (dataType) { case 'paint-shape': //形状 oShape.drawType = curType; if (curType == 'polygon') { oShape.nums = prompt("请输入边数", 6); } oShape.draw(); break; case 'paint-color': //绘制颜色 liType.children[0].onchange = function () { oShape[this.dataset.role] = this.value; } oShape.draw(); break; case 'paint-type': //绘制类型 oShape.paintType = curType; oShape.draw(); break; } } // ]]></script> <style> .paint * { margin: 0; padding: 0; } .paint ul, .paint li { list-style: none; } .paint li:hover { cursor: pointer; } .paint { width: 980px; margin: 20px auto; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; } .paint .paint-header ul { width: 980px; height: 40px; line-height: 40px; border-bottom: 1px solid #ccc; } .paint .paint-header li { float: left; width: 120px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; } .paint li.active { box-shadow: #666 0px 1px 8px inset; } .paint .paint-body .siderbar { float: left; width: 150px; height: 500px; } .paint .paint-body .item { width: 150px; overflow: hidden; display: none; height: 500px; border-right: 1px solid #ccc; } .paint .paint-body canvas { float: right; } .paint .paint-body .item li { height: 40px; text-align: center; border-bottom: 1px solid #ccc; line-height: 40px; } .paint .paint-body .active { display: block; } </style> </body>
] で通常通り絵を描くことができます
主にターゲットのプロトタイプ アーキテクチャについて話しましょう:
1、グラフィック描画部分、私はカプセル化します。 Shape クラスを作成しました
function Shape(canvasObj, cxtObj, w, h) { this.oCanvas = canvasObj; this.oGc = cxtObj; this.oCanvas.width = w; this.oCanvas.height = h; this.fillStyle = '#000'; this.storkeStyle = '#000'; this.lineWidth = 1; this.drawType = 'line'; this.paintType = 'stroke'; this.nums = 6; //正多边形的边数 }
cxtObj: コンテキスト描画環境です
w: キャンバスの幅h: キャンバスの高さfillStyle: Fill colorstrokingStyle: ストロークの色lineWidth: 線の幅drawType: デフォルトは直線を描画することですpaintType: 2 つのオプション (ストローク/塗りつぶし)
2、プロトタイプオブジェクトのパブリックメソッド描画を拡張しますグラフィックスを描画するには
描画メソッドは主に始点座標 (startX、startY) と終点座標 (endX、endY) を取得します次に、init メソッドを呼び出して、特定のグラフィックスを描画します。次のキーメソッドで:
_this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY) このメソッドのdrawTypeは、次のようにインターフェイスのリアルタイム選択に従って、対応する描画タイプを変更します。 _this['line'](startX, startY, endX, endY)呼ばれるものはoShapeオブジェクトのline、直線を描くメソッドです
Shape.prototype = { init: function () { this.oGc.fillStyle = this.fillStyle; this.oGc.strokeStyle = this.strokeStyle; this.oGc.lineWidth = this.lineWidth; }, draw: function () { var _this = this; this.oCanvas.onmousedown = function ( ev ) { _this.init(); var oEvent = ev || event, startX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, startY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this.oCanvas.onmousemove = function ( ev ) { _this.oGc.clearRect( 0, 0, _this.oCanvas.width, _this.oCanvas.height ); var oEvent = ev || event, endX = oEvent.clientX - _this.oCanvas.offsetLeft, endY = oEvent.clientY - _this.oCanvas.offsetTop; _this[_this.drawType](startX, startY, endX, endY); }; _this.oCanvas.onmouseup = function(){ _this.oCanvas.onmousemove = null; _this.oCanvas.onmouseup = null; } } }, line: function ( x1, y1, x2, y2 ) { this.oGc.beginPath(); this.oGc.moveTo( x1, y1 ); this.oGc.lineTo( x2, y2 ); this.oGc.closePath(); this.oGc.stroke(); }, circle : function( x1, y1, x2, y2 ){ this.oGc.beginPath(); var r = Math.sqrt( Math.pow( x2 - x1, 2 ) + Math.pow( y2 - y1, 2 ) ); this.oGc.arc( x1, y1, r, 0, 2 * Math.PI, false ); this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); }, rect : function( x1, y1, x2, y2 ){ this.oGc.beginPath(); this.oGc.rect( x1, y1, x2 - x1, y2 - y1 ); this.oGc[this.paintType](); }, polygon : function( x1, y1, x2, y2 ){ var angle = 360 / this.nums * Math.PI / 180;//边对应的角的弧度 var r = Math.sqrt( Math.pow( x2 - x1, 2 ) + Math.pow( y2 - y1, 2 ) ); this.oGc.beginPath(); for( var i = 0; i < this.nums; i ++ ){ this.oGc.lineTo( x1 + r * Math.cos( angle * i ), y1 + r * Math.sin( angle * i ) ); } this.oGc.closePath(); this.oGc[this.paintType](); } }
以上がhtml5を使ってWindowsに似たお絵描きソフトを作る方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。