JavaScript 入門チュートリアルのコンテンツは JavaScript の基本的な知識に関するもので、JavaScript をすぐに理解し、基本的な構文に慣れることができます。内容は比較的包括的で、JavaScript を学習したばかりの友人に適しています。 JavaScriptを学ぶあなたへ!
1. クイックスタート
プログラム内で js コードを記述したい場合は、2 つの方法があります:
1) HTML ファイル内で、一対の script タグ内に直接記述します
<script language='javascript'> document.write('hello'); </script>
2) jsでは直接記述、htmlではscriptタグのペアを使って直接引用
<script language='javascript' src='demo01.js'></script>
上記2つはscriptタグのペアで再利用できず、ファイルの内容を引用して記述することはできません。
2. 基本的な構文
1. 基本的な形式
<script> document.write(‘<table></table>'); </script>
ステートメントの最後にセミコロンを追加できます
JavaScript スクリプトは外部ファイルとして独立して保存できますファイル I2. スクリプトタグについて
言語: 参照言語JavaScript、PHP、C#、VBScriptsrc: 外部JSファイルを引用
3、変数について
変数変数 変数に格納されている値は変更することができます。変数を宣言するには var を使用します。変数の命名規則: 最初の文字は英字、またはアンダースコア (_) である必要があります。変数名には英字、数字、またはアンダースコアを使用できません。 JavaScript の予約語変数のスコープ: グローバル変数、ローカル変数
4. データ型 (型言語の場合、定義でデータ型を指定する必要はありません)
数値: 数値 10、10.01、100 ブール値: ブール値 true、false 未定義: 未定義Null: 空オブジェクト: オブジェクト型<script language='javascript'>
//使用js描述一个人的完整信息
var name='张三';
var age=30;
var marry=true;
var height=1.8;
document.write('<ol>');
document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
document.write('<li>身高'+height+'</li>');
document.write('</ol>');
function Person(){}
var p1=new Person();
p1.name='李四';
p1.age=20;2013/12/31
document.write(p1.name+'<br>');
document.write(p1.age+'<br>');
</script>
5、演算子
+、-、*、/、%、+ +、–i++ ++i<script>
var i=10;
var j=i++; //先赋值再自加
var k=++i; //先自加再赋值
document.write(j); //10
document.write(k); //12
</script>
== と == =違いは何ですか? ==: 値が等しいかどうかを判断します===: 値が等しく、型も同じかどうかを判断します
<script> var i=5; //Number var j="5"; //String if(i==j){ document.write('相等'); } if(i===j){ document.write('全等于'); } </script>
&&, ||,!
4 ) 代入演算子=, +=, -= , *=, /=, %=
演算子の左右を計算し、左に値を代入
文字列演算子
+, += (ドットPHPで使用されます)
3つ、 プロセス構造
シーケンシャル構造 分岐構造
ループ構造
1. シーケンシャル構造
コードは 1 行ずつ実行されます
If、else、else if、switch
For、while、do….while、for…..in
ページに入ると、1 ~ 500 の乱数が表示され、ユーザーはこの数値が乱数より大きい場合、
<script language='javascript'> var n=Math.round(Math.random()*500); // 随机数 alert(n); while(true){ var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入 if(number>n) alert('大了'); if(number<n) alert('小了'); if(number==n){ alert('答对了~~~~'); break; } } </script>
4. 関数
コードの再利用性
モジュラープログラミング 2 . 構文:
関数を使用する前に 呼び出す前にまず定義してください関数定義は関数名、パラメータリスト、関数本体の 3 つの部分からなります関数定義の形式
呼び出し構文:
関数名 (実際のパラメータ 1) , 実際のパラメータ 2,...,);
3. コード例
例 1: 関数の定義と呼び出しについて
**function 函数名([参数1,参数2…]){ 函数执行部分; return 表达式; }**
例 2:
関数のパラメータについて質問
在上题中,first,second是形参,i,j是实参
在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参
按值传递
按地址传递原理图:
在js中,对象类型默认就是按地址传递
function display(obj){ obj.name='lisi'; } var p1=new Object(); p1.name='zhangsan'; display(p1); alert(p1.name);//lisi alert(p1);
JS的基本类型,是按值传递的。
var a = 1; function foo(x) { x = 2; } foo(a); console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
再来看对象:
var obj = {x : 1}; function foo(o) { o.x = 3; } foo(obj); console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:
var obj = {x : 1}; function foo(o) { o = 100; } foo(obj); console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。
var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。
基本类型的不可变(immutable)性质
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
var str = "abc"; str[0]; // "a" str[0] = "d"; str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
而对象就不一样了,对象是可变的。
var obj = {x : 1}; obj.x = 100; var o = obj; o.x = 1; obj.x; // 1, 被修改 o = true; obj.x; // 1, 不会因o = true改变
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。
例3:关于函数的返回值问题
function display(first,second){ //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行 return first+second; } var i=10; var j=20; alert(display(i,j)); document.write(display(i,j));*/
例4:关于匿名函数
/*var i=function(){ alert('hello'); }; i();*/ Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址 Function display(){ } 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 display() ======= i();
例5:自调用匿名函数
<script language='javascript'> /*var i=function(){ alert('hello'); }; i();*/ (function(first){ alert(first); alert('hello,js'); })(10) </script> Function(){} :相当于返回首地址 (Function(){}) :把这部分看做一个整体 (function(){})():相当于找到这个地址并执行
以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。
例6:全局变量与局部变量
<script> function display(){ //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用 i=20; //全局的,会将全局i的值修改为20 } display(); alert(i); </script>
在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的
如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的
为什么没有var是全局的?
是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链
代码示例:
<script> var i=10; function fn1(){ var i=100; function fn2(){ i=1000; function fn3(){ i=10000; } fn3(); console.log(i);//10000 } fn2(); console.log(i);//10000 } fn1(); console.log(i);//10 </script>
局部访问全局使用作用域链
全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.
五、arugments的使用
在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的
例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?
<script> function display(){ //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ document.write(arguments[i]+'<br>'); } } display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三个实参 display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参 </script>
如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参
例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额
<script> function display(){ var sum=0; //总额 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ sum+=arguments[i]; } document.write(sum+'<br>'); } //A公司 display(10000,2000,5000); //B公司 display(1000,2000,5000,8000,10000); </script>
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