JavaScript を始めるための基本的なチュートリアル

黄舟
リリース: 2017-11-09 14:23:17
オリジナル
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JavaScript 入門チュートリアルのコンテンツは JavaScript の基本的な知識に関するもので、JavaScript をすぐに理解し、基本的な構文に慣れることができます。内容は比較的包括的で、JavaScript を学習したばかりの友人に適しています。 JavaScriptを学ぶあなたへ!

1. クイックスタート

プログラム内で js コードを記述したい場合は、2 つの方法があります:

1) HTML ファイル内で、一対の script タグ内に直接記述します

<script language=&#39;javascript&#39;>
  document.write(&#39;hello&#39;);
</script>
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2) jsでは直接記述、htmlではscriptタグのペアを使って直接引用

<script language=&#39;javascript&#39; src=&#39;demo01.js&#39;></script>
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上記2つはscriptタグのペアで再利用できず、ファイルの内容を引用して記述することはできません。

2. 基本的な構文
1. 基本的な形式

  • 変数 a と変数 A は 2 つの変数です

  • JavaScript スクリプト プログラムは必須ですHTML ファイルに埋め込まれます

  • HTML タグ コードは JavaScript スクリプトに含めることはできません

  • <script>
      document.write(‘<table></table>&#39;);
    </script>
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  • 1 行に 1 つのスクリプト ステートメントを記述します

    ステートメントの最後にセミコロンを追加できます

    JavaScript スクリプトは外部ファイルとして独立して保存できますファイル

I2. スクリプトタグについて

言語: 参照言語JavaScript、PHP、C#、VBScriptsrc: 外部JSファイルを引用
3、変数について

変数変数 変数に格納されている値は変更することができます。変数を宣言するには var を使用します。変数の命名規則: 最初の文字は英字、またはアンダースコア (_) である必要があります。変数名には英字、数字、またはアンダースコアを使用できません。 JavaScript の予約語変数のスコープ: グローバル変数、ローカル変数

4. データ型 (型言語の場合、定義でデータ型を指定する必要はありません)



文字列: 文字列 '' ""

数値: 数値 10、10.01、100 ブール値: ブール値 true、false 未定義: 未定義Null: 空オブジェクト: オブジェクト型

<script language=&#39;javascript&#39;>
  //使用js描述一个人的完整信息
  var name=&#39;张三&#39;;
  var age=30;
  var marry=true;
  var height=1.8;
  document.write(&#39;<ol>&#39;);
  document.write(&#39;<li>姓名&#39;+name+&#39;</li>&#39;);
  document.write(&#39;<li>年龄&#39;+age+&#39;</li>&#39;);
  document.write(&#39;<li>婚否&#39;+marry+&#39;</li>&#39;);
  document.write(&#39;<li>身高&#39;+height+&#39;</li>&#39;);
  document.write(&#39;</ol>&#39;);
  function Person(){}
  var p1=new Person();
  p1.name=&#39;李四&#39;;
  p1.age=20;2013/12/31
  document.write(p1.name+&#39;<br>&#39;);
  document.write(p1.age+&#39;<br>&#39;);
</script>
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5、演算子




1) 算術演算子

+、-、*、/、%、+ +、–i++ ++i

<script>
var i=10;
var j=i++;   //先赋值再自加
var k=++i;   //先自加再赋值
document.write(j);   //10
document.write(k);   //12
</script>
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2) 比較演算子、<、>=、<=、!= 、==、===、!==
== と == =違いは何ですか?
==: 値が等しいかどうかを判断します
===: 値が等しく、型も同じかどうかを判断します
<script>

var i=5;    //Number
var j="5"; //String

if(i==j){
  document.write(&#39;相等&#39;);
}
if(i===j){
  document.write(&#39;全等于&#39;);
}
</script>
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3)
論理演算子

&&, ||,!

4 ) 代入演算子

=, +=, -= , *=, /=, %=
演算子の左右を計算し、左に値を代入

文字列演算子

+, += (ドットPHPで使用されます)

3つ、 プロセス構造


シーケンシャル構造 分岐構造
ループ構造

1. シーケンシャル構造

コードは 1 行ずつ実行されます



2. ブランチ構造

If、else、else if、switch
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3. ループ構造

For、while、do….while、for…..in
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ミニゲーム:

ページに入ると、1 ~ 500 の乱数が表示され、ユーザーはこの数値が乱数より大きい場合、

<script language=&#39;javascript&#39;>
  var n=Math.round(Math.random()*500);  // 随机数
  alert(n);
  while(true){
    var number=prompt(&#39;请输入一个0--500之间的数字&#39;); //用户输入
    if(number>n) alert(&#39;大了&#39;);
    if(number<n) alert(&#39;小了&#39;);
    if(number==n){
      alert(&#39;答对了~~~~&#39;);
      break;
    }
  }
</script>
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4. 関数

コードの再利用性

モジュラープログラミング

2 . 構文:
関数を使用する前に 呼び出す前にまず定義してください関数定義は関数名、パラメータリスト、関数本体の 3 つの部分からなります関数定義の形式
呼び出し構文:

関数名 (実際のパラメータ 1) , 実際のパラメータ 2,...,);

3. コード例

例 1: 関数の定義と呼び出しについて

**function 函数名([参数1,参数2…]){ 
函数执行部分; 
return 表达式; 
}**
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例 2:

関数のパラメータについて

質問

在上题中,first,second是形参,i,j是实参
在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参
按值传递

按地址传递原理图:


在js中,对象类型默认就是按地址传递


function display(obj){
  obj.name=&#39;lisi&#39;;
}

var p1=new Object();
p1.name=&#39;zhangsan&#39;;

display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);
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JS的基本类型,是按值传递的。


var a = 1;
function foo(x) {
  x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
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再来看对象:


var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
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说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:


var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
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如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。

var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。

基本类型的不可变(immutable)性质
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。


var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
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而对象就不一样了,对象是可变的。


var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变
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这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。

例3:关于函数的返回值问题


 function display(first,second){
    //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
    return first+second;
  }

  var i=10;
  var j=20;
  alert(display(i,j));
  document.write(display(i,j));*/
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例4:关于匿名函数


  /*var i=function(){
    alert(&#39;hello&#39;);
  };
  i();*/
Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址

Function display(){ 
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 
display() ======= i();
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例5:自调用匿名函数


<script language=&#39;javascript&#39;>

  /*var i=function(){
    alert(&#39;hello&#39;);
  };
  i();*/



  (function(first){
  alert(first);
  alert(&#39;hello,js&#39;);
  })(10)

</script>
Function(){} :相当于返回首地址 
(Function(){}) :把这部分看做一个整体 
(function(){})():相当于找到这个地址并执行
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以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。

例6:全局变量与局部变量


 <script>

  function display(){
    //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
    i=20;    //全局的,会将全局i的值修改为20
  }
  display();
  alert(i);
</script>
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在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的
如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的

为什么没有var是全局的?
是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链

代码示例:


<script>

  var i=10;
  function fn1(){
    var i=100;
    function fn2(){
      i=1000;
      function fn3(){
        i=10000;
      }
      fn3();
      console.log(i);//10000
    }
    fn2();
    console.log(i);//10000
  }
  fn1();
  console.log(i);//10

</script>
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局部访问全局使用作用域链
全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.

五、arugments的使用

在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的

例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?


<script>

function display(){
  //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中
  for(var i=0;i<arguments.length;i++){
    document.write(arguments[i]+&#39;<br>&#39;);
  }
}

display(&#39;lisi&#39;,&#39;zhangsan&#39;,&#39;wangwu&#39;);  //三个实参
display(&#39;zhangsan&#39;,&#39;lisi&#39;,&#39;wangwu&#39;,&#39;xiaoqiang&#39;,&#39;wangcai&#39;); //五个实参


</script>
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如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参

例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额


<script>

  function display(){
    var sum=0; //总额
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
      sum+=arguments[i];
    }
    document.write(sum+&#39;<br>&#39;);
  }

  //A公司
  display(10000,2000,5000);
  //B公司
  display(1000,2000,5000,8000,10000);
</script>
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以上がJavaScript を始めるための基本的なチュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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