HTML5 の将来の開発についての簡単なディスカッション

小云云
リリース: 2017-11-20 16:03:32
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近年の科学技術の継続的な発展により、HTML5 は開発者の間で急速に普及しました。 HTML5 自体は W3C によって推奨されており、その開発は Google、Apple、Nokia、China Mobile などの数百社によって生み出された技術です。この技術の最大の利点は、オープンな技術であることです。言い換えれば、あらゆる公的標準は W3C データベースにまで遡ることができます。一方、W3C によって採用された HTML5 標準は、すべてのブラウザまたはすべてのプラットフォームがそれを実装することを意味します。

モバイル分野で誰もが際限なく議論する問題は、Web アプリケーションを開発するかネイティブ アプリケーションを開発するかということです。 HTML5 標準の発展に伴い、両者の違いは徐々に曖昧になってきていますが、現在、大手メディアは HTML5 関連の報道を急いでいます。では、HTML5 の今後の開発動向はどうなるのでしょうか。私の見解と、私がこれまで見てきた中で私が同意すると思う見解のいくつかについて話しましょう。

1. モバイル ファースト

現在、スマートフォンやタブレットが爆発的に普及しているこの時代において、モバイル アプリケーションは際限なく登場しています。多くの人々はもはや携帯電話なしでは生活できない傾向にあり、それは主にモバイル アプリケーションによって実現されています。人々の生活。したがって、HTML5 は、将来的にはモバイル デバイス上のより多くのアプリケーションを優先する必要があります。最近では、一部の大企業が HTML5 をモバイル開発に適用し、好成績を収めているため、最終的には HTML5 がトレンドになるでしょう。

2. ゲーム開発は重要な分野です

現在、ゲーム制作は非常に収益性の高い分野であるはずですが、iOS システムは Apple との充電が必要なため、モバイルゲーム、特に有料ゲームの制作とオリジナルサウンドアプリケーションの開発には限界があります。 30% の手数料を支払い、HTML5 を使用して Web アプリケーションを開発すると、この 30% の手数料を賢く回避できます。したがって、HTML5 から最も恩恵を受けるのはゲーム開発者であるはずです。

3. レスポンシブ デザイン

HTML 5 がモバイル開発プラットフォームを実際に変える前に、重要なステップを踏む必要があります。それが「レスポンシブ デザイン」です。つまり、コンテンツに応じて画面のサイズを自動的に変更できます。しかし、レスポンシブ デザインは非常に難しい仕事でもあります。なぜなら、今日のさまざまなデバイスは開発者を本当に驚かせ、困惑させるからです。レスポンシブ デザインで適切な作業を行うには、コンテンツと画面の間のフィードバック関係を理解する必要があります。レスポンシブ デザインでは、「フロー」を完全に離れ、代わりに Web ページやモバイル デバイス上でコンテンツがどのように処理されるかに焦点を当てる必要があります。次に進むと、HTML 5 でついにそれが可能になります。

4. デバイス アクセス

Web アプリケーションとネイティブ アプリケーションの間の境界をなくすための最大の障害は、カメラ、連絡先、カレンダー、アクセラレータなどのモバイル デバイスの基本機能にアクセスするブラウザの機能です。Mozilla は懸命に取り組んできました。 HTML5 を使用してこの機能を実現するため、モバイル ブラウザ Fennec を通じてデバイスのアクセシビリティを向上させる取り組みが行われています。多くのモバイル開発者にとって、デバイスのアクセシビリティの向上は HTML5 の最もエキサイティングなイノベーションであり、これは、PhoneGap スタイルのパッケージ化なしで Web アプリケーションをモバイル デバイス上で起動できることを意味します。もちろん、ゲーム開発者にとって最も嬉しいのは、いくつかの機能があるためです。ゲームに統合できるアクセラレータなどはブロックされています。これにより、クラウドとの統合が強化され、ゲームのプレイアビリティが向上するなど、別の可能性が広がります。HTML5 プラットフォームでは、開発者は Java 言語、CSS3、HTML、その他のプログラミング言語に依存できなくなります。

5. オフライン キャッシュ

オフライン キャッシュは、オフラインでも Web アプリケーションを通常どおり実行できるという比較的新しい概念です。従来の意味では、Web アプリケーションはネットワークに依存する必要がありますが、HTML5 のオフライン キャッシュは、オフライン キャッシュ テクノロジを使用してこの制約を打ち破り、Web アプリケーションをオフラインで通常どおり使用できるようになります。この方法を実装した製品はすでに存在します。たとえば、Amazon Kindle のクラウド リーダーです。

上記は、HTML5 をより明確に理解できるように、HTML5 の将来の開発について簡単に紹介したものです。

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ソース:php.cn
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