CSS3 を使用して不規則な画像の切り替え効果を作成する方法

php中世界最好的语言
リリース: 2017-11-25 10:24:19
オリジナル
2333 人が閲覧しました

CSS3 を使用して不規則な画像の切り替え効果を作成する方法のソース コードを提供します。必要な友達はそれを使用できます。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>TweenMax不规则图片切换特效</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css" />
</head>
<body>
<div id="container"> </div>
<script src=&#39;js/delaunay.js&#39;></script>
<script src=&#39;js/TweenMax.js&#39;></script>
<script>
 
const TWO_PI = Math.PI * 2;
 
var images = [],
    imageIndex = 0;
 
var image,
    imageWidth = 768,
    imageHeight = 485;
 
var vertices = [],
    indices = [],
    prevfrag = [],
    fragments = [];
 
var margin = 50;
 
var container = document.getElementById(&#39;container&#39;);
 
var clickPosition = [imageWidth * 0.5, imageHeight * 0.5];
 
window.onload = function() {
    TweenMax.set(container, {perspective:500});
 
    // images from http://www.hdwallpapers.in
    var urls = [
            &#39;images/1.jpg&#39;,
            &#39;images/2.jpg&#39;,
            &#39;images/3.jpg&#39;,
            &#39;images/4.jpg&#39;
        ],
        image,
        loaded = 0;
    // very quick and dirty hack to load and display the first image asap
    images[0] = image = new Image();
        image.onload = function() {
            if (++loaded === 1) {
               
                for (var i = 1; i < 4; i++) {
                    images[i] = image = new Image();
 
                    image.src = urls[i];
                }
                placeImage();
            }
        };
        image.src = urls[0];
};
 
function placeImage(transitionIn) {
    image = images[imageIndex];
 
    if (++imageIndex === images.length) imageIndex = 0;
 
    var num = Math.random();
    if(num < .25) {
      image.direction = "left";
    } else if(num < .5) {
      image.direction = "top";
    } else if(num < .75) {
      image.direction = "bottom";
    } else {
      image.direction = "right";
    }
 
    container.appendChild(image);
    image.style.opacity = 0;
 
    if (transitionIn !== false) {
        triangulateIn();
    }
}
 
function triangulateIn(event) {
    var box = image.getBoundingClientRect(),
        top = box.top,
        left = box.left;
 
    if(image.direction == "left") {
      clickPosition[0] = 0;
      clickPosition[1] = imageHeight / 2;
    } else if(image.direction == "top") {
      clickPosition[0] = imageWidth / 2;
      clickPosition[1] = 0;
    } else if(image.direction == "bottom") {
      clickPosition[0] = imageWidth / 2;
      clickPosition[1] = imageHeight;
    } else if(image.direction == "right") {
      clickPosition[0] = imageWidth;
      clickPosition[1] = imageHeight / 2;
    }
   
 
    triangulate();
    build();
}
 
function triangulate() {
    for(var i = 0; i < 40; i++) {     
      x = -margin + Math.random() * (imageWidth + margin * 2);
      y = -margin + Math.random() * (imageHeight + margin * 2);
      vertices.push([x, y]);
    }
    vertices.push([0,0]);
    vertices.push([imageWidth,0]);
    vertices.push([imageWidth, imageHeight]);
    vertices.push([0, imageHeight]);
 
    vertices.forEach(function(v) {
        v[0] = clamp(v[0], 0, imageWidth);
        v[1] = clamp(v[1], 0, imageHeight);
    });
 
    indices = Delaunay.triangulate(vertices);
}
 
function build() {
    var p0, p1, p2,
        fragment;
 
    var tl0 = new TimelineMax({onComplete:buildCompleteHandler});
 
    for (var i = 0; i < indices.length; i += 3) {
        p0 = vertices[indices[i + 0]];
        p1 = vertices[indices[i + 1]];
        p2 = vertices[indices[i + 2]];
 
        fragment = new Fragment(p0, p1, p2);
 
        var dx = fragment.centroid[0] - clickPosition[0],
            dy = fragment.centroid[1] - clickPosition[1],
            d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy),
            rx = 30 * sign(dy),
            ry = 90 * -sign(dx),
            delay = d * 0.003 * randomRange(0.9, 1.1);
        fragment.canvas.style.zIndex = Math.floor(d).toString();
 
        var tl1 = new TimelineMax();
 
        if(image.direction == "left") {
          rx = Math.abs(rx);
          ry = 0;         
        } else if(image.direction == "top") {
          rx = 0;
          ry = Math.abs(ry);
        } else if(image.direction == "bottom") {
          rx = 0;
          ry = - Math.abs(ry);
        } else if(image.direction == "right") {
          rx = - Math.abs(rx);
          ry = 0;
        }
       
        tl1.from(fragment.canvas, 1, {
              z:-50,
              rotationX:rx,
              rotationY:ry,
              scaleX:0,
              scaleY:0,
              ease:Cubic.easeIn
         });
        tl1.from(fragment.canvas, 0.4,{alpha:0}, 0.6);
     
        tl0.insert(tl1, delay);
 
        fragments.push(fragment);
        container.appendChild(fragment.canvas);
    }
}
 
function buildCompleteHandler() {
    // add pooling?
    image.style.opacity = 1;
    image.addEventListener(&#39;transitionend&#39;, function catchTrans() {
      fragments.forEach(function(f) {
          container.removeChild(f.canvas);
      });
 
      fragments.length = 0;
      vertices.length = 0;
      indices.length = 0;
 
      placeImage();
      this.removeEventListener(&#39;transitionend&#39;,catchTrans,false);
    }, false);
   
}
 
//////////////
// MATH UTILS
//////////////
 
function randomRange(min, max) {
    return min + (max - min) * Math.random();
}
 
function clamp(x, min, max) {
    return x < min ? min : (x > max ? max : x);
}
 
function sign(x) {
    return x < 0 ? -1 : 1;
}
 
//////////////
// FRAGMENT
//////////////
 
Fragment = function(v0, v1, v2) {
    this.v0 = v0;
    this.v1 = v1;
    this.v2 = v2;
 
    this.computeBoundingBox();
    this.computeCentroid();
    this.createCanvas();
    this.clip();
};
Fragment.prototype = {
    computeBoundingBox:function() {
        var xMin = Math.min(this.v0[0], this.v1[0], this.v2[0]),
            xMax = Math.max(this.v0[0], this.v1[0], this.v2[0]),
            yMin = Math.min(this.v0[1], this.v1[1], this.v2[1]),
            yMax = Math.max(this.v0[1], this.v1[1], this.v2[1]);
 
         this.box = {
            x:Math.round(xMin),
            y:Math.round(yMin),
            w:Math.round(xMax - xMin),
            h:Math.round(yMax - yMin)
        };
 
    },
    computeCentroid:function() {
        var x = (this.v0[0] + this.v1[0] + this.v2[0]) / 3,
            y = (this.v0[1] + this.v1[1] + this.v2[1]) / 3;
 
        this.centroid = [x, y];
    },
    createCanvas:function() {
        this.canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
        this.canvas.width = this.box.w;
        this.canvas.height = this.box.h;
        this.canvas.style.width = this.box.w + &#39;px&#39;;
        this.canvas.style.height = this.box.h + &#39;px&#39;;
        this.canvas.style.left = this.box.x + &#39;px&#39;;
        this.canvas.style.top = this.box.y + &#39;px&#39;;
        this.ctx = this.canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
    },
    clip:function() {
        this.ctx.save();
        this.ctx.translate(-this.box.x, -this.box.y);
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(this.v0[0], this.v0[1]);
        this.ctx.lineTo(this.v1[0], this.v1[1]);
        this.ctx.lineTo(this.v2[0], this.v2[1]);
        this.ctx.closePath();
        this.ctx.clip();
        this.ctx.drawImage(image, 0, 0);
        this.ctx.restore();
    }
};//@ sourceURL=pen.js
</script>
 
<div style="text-align:center;margin:10px 0; font:normal 14px/24px &#39;MicroSoft YaHei&#39;;">
</div>
</body>
</html>
ログイン後にコピー

不規則な画像の切り替え特殊効果を生成するコードは以上です。さらに興味深い情報については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

関連書籍:

CSS3メディアクエリの使用方法

HTMLのWeb標準とは

CSS3でレスポンシブレイアウトを作成する方法

以上がCSS3 を使用して不規則な画像の切り替え効果を作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート