jsのポインティングの問題

Dec 08, 2017 pm 03:00 PM
javascript 指向 質問

  1. これは次のことを示しています:
    json とプロトタイプ チェーンは同じです。
    私は多くの記事を読みましたが、どの記事も非常に複雑だと述べています。
    これは呼び出し元のオブジェクトを指します。
    コードを直接投稿してください。


var x = {
         test:function(){
                          console.log(this);
                        };
              };
x.test()//x{...};
var n = x.test();
n();//Window
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1回目はx呼び出しなのでconsole.logはx、2回目はwindow.n()に相当し、ウィンドウ呼び出しなのでwindowが表示されます。
私の理解が浅いのかもしれませんが、thisが入っている関数の「.」の前のオブジェクトだと思います。申し込みと電話に関して、いくつか変更点がありますので、以下に簡単に記載します。
apply と call の違いは、apply が (オブジェクト、[パラメータ セット]) であるのに対し、call は (オブジェクト、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ...) であるということです。残りはまだわかりません。まずはコードを投稿してください。

    function ed(){
    this.age = ed;
    }; 
    function ing(){
    this.age = 2;
    this.sex = 0;
    this.showAge = function(){
        console.log(this.age);
        console.log(this.sex);
        }
    };
    var edObj = new ed();
    var ingObj = new ing();
    ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
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端的に言うと、プログラマーが開発のためにコンピューターを変更するようなものです。自分の頭の中でデータを処理するロジックを除いて、他の環境変数は他の人によって使用されなければなりません。 applyの前のメソッドはプログラマの考え方、()内のメソッドは新しいコンピュータです。以下のパラメータはメソッドに必要なパラメータです。これを自分で渡すことができます。

2. アロー関数のポインティング: アロー関数には名前がなく、名前で呼び出すことができないため、これは永続的に Window を指します。

3. 変数のポインティング: これにはメモリ ポインタの問題が関係していると思います。しかし、定数がメモリを占有し、変数が加算されるということは理解しやすいです。それは、2人以上の子供がゲームをしているようなものです。場所を変えたり、他の人と遊んだりしない限り、あなたのものは私のものであり、私のものはあなたのものです。この記憶は子供の遊び場のようなもので、子供たちが所有するおもちゃは子供たちの属性です(この子供たちは比較的寛大です)。
3 つの例を挙げてみましょう:

var xArr = [];
var xJson = {};
(()=>{
      let yArr = xArr,
         yJson = xJson;
       yArr.push(1);
       yJson.age = 1;
      })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。
console.log(xArr);//[1]; 
console.log(xJson);//{age: 1}
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Y は他に一緒に遊ぶ人を見つけたことがないため (一緒に遊ぶ人を見つける方法については例 3 を参照)、したがって、y のおもちゃは x のおもちゃです。

var x = 0,
    a = 2.
    b = 3,
    y = x;
    console.log(y);//0
    y = a+b;
    console.log(x);//0
    console.log(y);//5
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Yが遊ぶ場所を変えた(記憶を開いて指し示した)ため、XはYのおもちゃを手に入れることができません。

var x = {},
    a = {},
    y = x,
    z = y,
    y = a;
    y.age = 1;
    console.log(x);//{}
    console.log(y);//{age:1}
    console.log(z);//{}
    console.log(a);//{age:1}
    z.age = 2;
    console.log(x);//{age:2}
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これは、見知らぬ 2 人の出会いの物語かもしれません...


1.これは次のことを示しています:
json とプロトタイプ チェーンは同じです。
私は多くの記事を読みましたが、どの記事も非常に複雑だと述べています。
これは呼び出し元のオブジェクトを指します。
コードを直接投稿してください。

var x = {
         test:function(){
                          console.log(this);
                        };
              };
x.test()//x{...};
var n = x.test();
n();//Window
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1回目はx呼び出しなのでconsole.logはxになります。2回目はwindow.n()に相当するのでwindowが表示されます。
私の理解が浅いのかもしれませんが、thisが入っている関数の「.」の前のオブジェクトだと思います。申し込みと電話に関して、いくつか変更点がありますので、以下に簡単に記載します。
apply と call の違いは、apply が (オブジェクト、[パラメータ セット]) であるのに対し、call は (オブジェクト、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ...) であるということです。残りはまだわかりません。まずはコードを投稿してください。

    function ed(){
    this.age = ed;
    }; 
    function ing(){
    this.age = 2;
    this.sex = 0;
    this.showAge = function(){
        console.log(this.age);
        console.log(this.sex);
        }
    };
    var edObj = new ed();
    var ingObj = new ing();
    ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
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端的に言うと、プログラマーが開発のためにコンピューターを変更するようなものです。自分の頭の中でデータを処理するロジックを除いて、他の環境変数は他の人によって使用されなければなりません。 applyの前のメソッドはプログラマの考え方、()内のメソッドは新しいコンピュータです。以下のパラメータはメソッドに必要なパラメータです。これを自分で渡すことができます。

2. アロー関数のポインティング: アロー関数には名前がなく、名前で呼び出すことができないため、これは永続的に Window を指します。

3. 変数のポインティング: これにはメモリ ポインタの問題が関係していると思います。しかし、定数がメモリを占有し、変数が加算されるということは理解しやすいです。それは、2人以上の子供がゲームをしているようなものです。場所を変えたり、他の人と遊んだりしない限り、あなたのものは私のものであり、私のものはあなたのものです。この記憶は子供の遊び場のようなもので、子供たちが所有するおもちゃは子供たちの属性です(この子供たちは比較的寛大です)。
3 つの例を挙げてみましょう:

var xArr = [];
var xJson = {};
(()=>{
      let yArr = xArr,
         yJson = xJson;
       yArr.push(1);
       yJson.age = 1;
      })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。
console.log(xArr);//[1]; 
console.log(xJson);//{age: 1}
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Y は他に一緒に遊ぶ人を見つけたことがないため (一緒に遊ぶ人を見つける方法については例 3 を参照)、したがって、y のおもちゃは x のおもちゃです。

var x = 0,
    a = 2.
    b = 3,
    y = x;
    console.log(y);//0
    y = a+b;
    console.log(x);//0
    console.log(y);//5
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Yが遊ぶ場所を変えた(記憶を開いて指し示した)ため、XはYのおもちゃを手に入れることができません。

var x = {},
    a = {},
    y = x,
    z = y,
    y = a;
    y.age = 1;
    console.log(x);//{}
    console.log(y);//{age:1}
    console.log(z);//{}
    console.log(a);//{age:1}
    z.age = 2;
    console.log(x);//{age:2}
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