jsのポインティングの問題
これは次のことを示しています:
json とプロトタイプ チェーンは同じです。
私は多くの記事を読みましたが、どの記事も非常に複雑だと述べています。
これは呼び出し元のオブジェクトを指します。
コードを直接投稿してください。
var x = { test:function(){ console.log(this); }; }; x.test()//x{...}; var n = x.test(); n();//Window
1回目はx呼び出しなのでconsole.logはx、2回目はwindow.n()に相当し、ウィンドウ呼び出しなのでwindowが表示されます。
私の理解が浅いのかもしれませんが、thisが入っている関数の「.」の前のオブジェクトだと思います。申し込みと電話に関して、いくつか変更点がありますので、以下に簡単に記載します。
apply と call の違いは、apply が (オブジェクト、[パラメータ セット]) であるのに対し、call は (オブジェクト、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ...) であるということです。残りはまだわかりません。まずはコードを投稿してください。
function ed(){ this.age = ed; }; function ing(){ this.age = 2; this.sex = 0; this.showAge = function(){ console.log(this.age); console.log(this.sex); } }; var edObj = new ed(); var ingObj = new ing(); ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
端的に言うと、プログラマーが開発のためにコンピューターを変更するようなものです。自分の頭の中でデータを処理するロジックを除いて、他の環境変数は他の人によって使用されなければなりません。 applyの前のメソッドはプログラマの考え方、()内のメソッドは新しいコンピュータです。以下のパラメータはメソッドに必要なパラメータです。これを自分で渡すことができます。
2. アロー関数のポインティング: アロー関数には名前がなく、名前で呼び出すことができないため、これは永続的に Window を指します。
3. 変数のポインティング: これにはメモリ ポインタの問題が関係していると思います。しかし、定数がメモリを占有し、変数が加算されるということは理解しやすいです。それは、2人以上の子供がゲームをしているようなものです。場所を変えたり、他の人と遊んだりしない限り、あなたのものは私のものであり、私のものはあなたのものです。この記憶は子供の遊び場のようなもので、子供たちが所有するおもちゃは子供たちの属性です(この子供たちは比較的寛大です)。
3 つの例を挙げてみましょう:
var xArr = []; var xJson = {}; (()=>{ let yArr = xArr, yJson = xJson; yArr.push(1); yJson.age = 1; })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。 console.log(xArr);//[1]; console.log(xJson);//{age: 1}
Y は他に一緒に遊ぶ人を見つけたことがないため (一緒に遊ぶ人を見つける方法については例 3 を参照)、したがって、y のおもちゃは x のおもちゃです。
var x = 0, a = 2. b = 3, y = x; console.log(y);//0 y = a+b; console.log(x);//0 console.log(y);//5
Yが遊ぶ場所を変えた(記憶を開いて指し示した)ため、XはYのおもちゃを手に入れることができません。
var x = {}, a = {}, y = x, z = y, y = a; y.age = 1; console.log(x);//{} console.log(y);//{age:1} console.log(z);//{} console.log(a);//{age:1} z.age = 2; console.log(x);//{age:2}
これは、見知らぬ 2 人の出会いの物語かもしれません...
1.これは次のことを示しています:
json とプロトタイプ チェーンは同じです。
私は多くの記事を読みましたが、どの記事も非常に複雑だと述べています。
これは呼び出し元のオブジェクトを指します。
コードを直接投稿してください。
var x = { test:function(){ console.log(this); }; }; x.test()//x{...}; var n = x.test(); n();//Window
1回目はx呼び出しなのでconsole.logはxになります。2回目はwindow.n()に相当するのでwindowが表示されます。
私の理解が浅いのかもしれませんが、thisが入っている関数の「.」の前のオブジェクトだと思います。申し込みと電話に関して、いくつか変更点がありますので、以下に簡単に記載します。
apply と call の違いは、apply が (オブジェクト、[パラメータ セット]) であるのに対し、call は (オブジェクト、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ、パラメータ...) であるということです。残りはまだわかりません。まずはコードを投稿してください。
function ed(){ this.age = ed; }; function ing(){ this.age = 2; this.sex = 0; this.showAge = function(){ console.log(this.age); console.log(this.sex); } }; var edObj = new ed(); var ingObj = new ing(); ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
端的に言うと、プログラマーが開発のためにコンピューターを変更するようなものです。自分の頭の中でデータを処理するロジックを除いて、他の環境変数は他の人によって使用されなければなりません。 applyの前のメソッドはプログラマの考え方、()内のメソッドは新しいコンピュータです。以下のパラメータはメソッドに必要なパラメータです。これを自分で渡すことができます。
2. アロー関数のポインティング: アロー関数には名前がなく、名前で呼び出すことができないため、これは永続的に Window を指します。
3. 変数のポインティング: これにはメモリ ポインタの問題が関係していると思います。しかし、定数がメモリを占有し、変数が加算されるということは理解しやすいです。それは、2人以上の子供がゲームをしているようなものです。場所を変えたり、他の人と遊んだりしない限り、あなたのものは私のものであり、私のものはあなたのものです。この記憶は子供の遊び場のようなもので、子供たちが所有するおもちゃは子供たちの属性です(この子供たちは比較的寛大です)。
3 つの例を挙げてみましょう:
var xArr = []; var xJson = {}; (()=>{ let yArr = xArr, yJson = xJson; yArr.push(1); yJson.age = 1; })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。 console.log(xArr);//[1]; console.log(xJson);//{age: 1}
Y は他に一緒に遊ぶ人を見つけたことがないため (一緒に遊ぶ人を見つける方法については例 3 を参照)、したがって、y のおもちゃは x のおもちゃです。
var x = 0, a = 2. b = 3, y = x; console.log(y);//0 y = a+b; console.log(x);//0 console.log(y);//5
Yが遊ぶ場所を変えた(記憶を開いて指し示した)ため、XはYのおもちゃを手に入れることができません。
var x = {}, a = {}, y = x, z = y, y = a; y.age = 1; console.log(x);//{} console.log(y);//{age:1} console.log(z);//{} console.log(a);//{age:1} z.age = 2; console.log(x);//{age:2}
関連する推奨事項:
以上がjsのポインティングの問題の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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