この記事では、HTML5 での Canvas の 3D プレッシャーのデシリアライズについて共有します。実際のアプリケーションでは、特にグラフィック要素をドラッグして制作する際に、JSON ファイルを操作して 3D シーンの変更を操作できると非常に便利だと思います。グラフィック要素に一連の変更を加えることで、データを直感的に反映することができます。ここでは、参考のために基本的な例を作成しました。
練習シーンの再現:
まず、この例のシーンを設定しましょう。このシーンが左、右上、右下の 3 つの部分に分かれていることに気づいたかもしれません。 HT は、ht.widget.SplitView を通じてシーンを簡単に分割して、適切なページ レイアウトを実現できます。 最後に、この分割コンポーネントを HTML の本文に追加します。
//场景搭建 dataModel = new ht.DataModel();//数据容器 g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);//3D 组件 propertyView = new ht.widget.PropertyView(dataModel);// 属性组件 formPane = new ht.widget.FormPane();//表单组件 rightSplit = new ht.widget.SplitView(propertyView, formPane, 'v', 100);//分割组件 new ht.widget.SplitView(g3d, rightSplit, 'h', 0.65).addToDOM();
次のステップは、グラフィック要素をシーンに追加し、画像を配置することです。要素は 3D シーンに追加されます。このとき、さまざまな属性、スタイル、ラベルを要素に追加できます。この例で使用される要素は、obj と .parseObj 関数を使用します。 mtl ファイルの分析:
//添加模型 var params = {center: true};//JSON格式控制参数 传入 ht.Default.parseObj 函数中 var modelMap = ht.Default.parseObj(meter_obj, meter_mtl, params);//解析obj和mtl文件, 解析后返回的map结构json对象中,每个材质名对应一个模型信息
もちろん、ここでは、これら 2 つのファイル meter_obj と meter_mtl がそれぞれ宣言されていることが前提となります。
上のアニメーションから、この例で変更する必要があるモデルの部分は以下の「ポインター」と「スイッチ」だけであることがわかります。そのため、トラバーサルを通じてこれら 2 つのオブジェクト モデル部分を取得し、 3D モデル:
var array = []; for(var name in modelMap){ var model = modelMap[name];//modelMap 中的模型 array.push(model); if(name === 'pointer'){//obj 文件中的一个模型 名称为 pointer model.mat = {//矩阵变化参数,可对模型进行矩阵变化后导入 func: function(data){ var start = Math.PI * 0.736, range = Math.PI * 1.49, angle = start - range * data.a('meter.value') / 4;//动态获取了 meter.value 的值 return ht.Default.createMatrix([//将一组JSON描述的缩放、移动和旋转等操作转换成对应的变化矩阵 { t3: [0, -82.5, 0] }, { r3: [0, 0, angle] }, { t3: [0, 82.5, 0] } ]); } }; } if(name === 'switch'){//obj 文件中的一个模型 名称为 switch model.mat = { func: function(data){ return ht.Default.createMatrix([ { t3: [0, 48.5, 0] }, { r3: [0, 0, data.a('meter.angle')] }, { t3: [0, -48.5, 0] } ]); } }; model.color = { func: function(data){ if(data.a('meter.angle')){ return 'rgb(186, 0, 0)'; }else{ return 'black'; } } }; } } ht.Default.setShape3dModel('meter', array);//注册3D模型,请参考modeling建模手册 第一参数为模型名称,第二参数为 JSON 类型对象
その後、ユーザーは必要に応じて属性 Shape3d を登録された 3D モデルの名前に直接設定できます。以下に 3 つのノードを作成し、そのノードをこの 3D モデルに設定します:
for(var i=0; i<3; i++){//创建3个节点 meter var node = new ht.Node(); node.setTag(i);//设置 tag 标签 node.setName('Meter - 00' + (i+1));//设置图元名称一般显示在图元的下方 node.s({ 'label.color': 'white', 'label.background': '#5271B8', 'label.face': 'center', 'label.position': 23, 'label.scale': 2, 'label.reverse.flip': true, 'note.scale': 1.5,//设置字体大小,这种方式不会碰到浏览器最小字体的问题 'note.t3': [-30, -5, -90], 'note2.scale': 1.2, 'note2.position': 17, 'note2.t3': [0, -20, -30], 'note2.color': 'black', 'note2.background': 'yellow', 'shape3d': 'meter',//设置为前面注册的 meter 3D 模型 'shape3d.scaleable': false, 'wf.visible': 'selected',//选中图元时显示线框 'select.brightness': 1 }); node.a({//自定义属性 下面会利用这些自定义属性进行数据绑定 'meter.value': i+1, 'meter.angle': i * Math.PI / 3 }); node.p3(i*200-200, params.rawS3[1]/2, i===1?100:-100); node.r3(0, -Math.PI/6*(i-1), 0); node.s3(params.rawS3);//设置图元的大小为 rawS3 模型的原始尺寸 dataModel.add(node); //向数据模型中添加节点 } dataModel.sm().ss(dataModel.getDataByTag(1));//设置默认选中 tag 标签为1的图元
2 つの注釈を追加します。ここのノードにテキスト プロンプトとして、getNote/getNote2 (HT の 1 つのノードが二重アノテーションをサポートしているため、2 番目のアノテーション note2 が提供されます) 関数をオーバーロードできます。もちろん、HT の他の同様のテキスト プロンプトもオーバーロードできます。また、この方法でテキストの表示情報を変更します。 ここでは、データ バインディングを通じて、meter.value と meter.angle の 2 つの属性の動的データを取得します。
g3d.getNote = function(data){//重载 getNote 方法 return 'Value:' + data.a('meter.value').toFixed(2); }; g3d.getNote2 = function(data){ var value = Math.round(data.a('meter.angle') / Math.PI * 180);//获取了 meter.angle 属性,数据实时变化 return value ? 'Angle:' + value : 'Switch is off'; };
まだシーンを表示しています。 eye と center の値を変更することで、遠くから近くまで視覚的な効果を実現します。
var oldEye = g3d.getEye().slice(0), oldCenter = g3d.getCenter().slice(0), newEye = [200, 300, 650], newCenter = [0, params.rawS3[1]/2, 0]; ht.Default.startAnim({//动画 duration: 1000,//持续时间 easing: function(t){ //动画缓动函数,默认采用 ht.Default.animEasing return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2)); }, action: function(k){//action 函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 参数 k 代表通过 easing(t) 函数运算后的值 g3d.setEye( oldEye[0] + (newEye[0] - oldEye[0]) * k, oldEye[1] + (newEye[1] - oldEye[1]) * k, oldEye[2] + (newEye[2] - oldEye[2]) * k ); g3d.setCenter( oldCenter[0] + (newCenter[0] - oldCenter[0]) * k, oldCenter[1] + (newCenter[1] - oldCenter[1]) * k, oldCenter[2] + (newCenter[2] - oldCenter[2]) * k ); } });
左側全体の実装が完了しました~ 次に、右上の部分、属性値の表示と制御を実装します。 name、meter.value、meter.angle、rotationの合計4つの属性を追加しました。データバインディングにより3Dモデル上の表示状態を変更し、アトリビュートバーの値を取得して連携します。 accessType と name の値を呼び出します:
propertyView.addProperties([//用 json 的数组参数方式批量添加属性信息 { name: 'name',//属性名 这里不用设置 accessType,因为 accessType 默认的值为 setName/getName 这种格式 editable: true//设置为可编辑状态 }, { name: 'meter.value',//用于存取name属性,该属性结合accessType属性最终实现对Data属性的存取 accessType: 'attr',//通过 getAttr/setAttr 获取或设置属性值 editable: true, slider: { min: 0, max: 4 } }, { name: 'meter.angle', accessType: 'attr', editable: true, formatValue: function(value){//一般用于将数字转换更易读的文本格式 return Math.round(value / Math.PI * 180); }, slider: { min: 0, max: Math.PI, step: Math.PI/180*5,//每移动一下滑动的步进 getToolTip: function(){//设置鼠标放在图元上的文字提示 return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180); } } }, { name: 'rotation', editable: true, formatValue: function(value){ return Math.round(value / Math.PI * 180); }, slider: { min: -Math.PI, max: Math.PI, step: Math.PI/180*5, getToolTip: function(){ return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180); } } } ]);
最後に、formPane の右下の部分でフォームに行を追加します。このフォームには合計 2 つの行があります。最初の行は 2 つの部分で構成されています:
formPane.addRow([//向表单组件中添加行 { id: 'export', button: {//按钮 label: 'Export JSON', onClicked: function(){//点击时触发的函数 var json = dataModel.serialize(); formPane.v('textArea', json); } } }, { button: { label: 'Import JSON', onClicked: function(){ dataModel.clear();//清空数据模型 dataModel.deserialize(formPane.v('textArea'));//将获取到的 textArea 中的数据反序列化,是下面一行的 id 值 } } } ], [0.1, 0.1]); //最后的参数是这行的宽度分配比例 小于1的值为比例,大于1为实际值 formPane.addRow([ { id: 'textArea', textArea: { } } ], [0.1], 0.1);
このように、プロパティ バーまたは JSON ファイルを変更することで、変更の効果を 3D で直接確認できます~どうですか?かっこよくて速いじゃないですか?
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以上がHTML5 での Canvas の 3D プレッシャーによる逆シリアル化の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。