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Vue で $mount を完全にマスターする

小云云
リリース: 2018-05-23 15:06:47
オリジナル
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vue.jsを学習する際に$mountに触れることになりますが、$mountについてどれくらい知っていますか?この記事は主に $mount の関連知識を分析するためのもので、必要な方は一緒に学んでいただければ幸いです。

$mount によって行われる作業は、通常 3 つのステップに分かれています:

1. オプションにレンダリング関数がない場合は、compileToFunctions を通じて VNode を生成できるレンダリング関数に HTML テンプレートをコンパイルします。

2.Watcher インスタンスを新規作成し、updateComponent メソッドをトリガーします。

3. vnode を生成し、パッチ適用後に vnode を dom に更新します。 スペースが限られているため、ここでは最初に最初の 2 つのステップについて説明し、次に 3 番目のステップについて説明します。 さて、それについては以下で詳しく話しましょう。まず、以下に示すように $mount 関数に行きます。

このコードは、まずオプションにレンダリング関数があるかどうかを判断し、存在しない場合は、さらにテンプレートがあるかどうかを判断します。ではなく、 dom 要素の externalHTML を使用します。テンプレートを入手した後は何をしましたか?以下に示すように。

compileToFunctions が呼び出され、テンプレートをレンダリング関数に変換していることがわかります。ここには 2 つのプロセスがあります:

  • テンプレートを解析して ast 構文ツリーにします。

  • ast 構文ツリーを通じてレンダリング関数を生成します。

テンプレートの ast 構文ツリーへの具体的な解析については、この記事では説明しませんので、時間があるときに別の章を開いて分析します。さて、これで render 関数が完成しました。次のステップは何でしょうか?そうだ、コンポーネントのマウントを始めましょう。下の図に示すように:

上の図からわかるように、プログラムは、Watcher インスタンスによって呼び出されるコンポーネントを更新するメソッドを宣言します。後でウォッチャーを分析します。なぜ updateComponent メソッドを条件に基づいて宣言するかの判断文があるのか​​というと、実際には、メソッドの 1 つがレンダリングと更新のパフォーマンスをテストするために使用されていることがパフォーマンスからわかります。さて、いよいよ Watcher に行く必要があります。まずこのコードを見てみましょう:

// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */);
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まず、コメントで言及されている _watcher が何であるかを分析しましょう。実際、forceupdate のコードを見ると、次のことがわかります。

Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
 var vm = this;
 if (vm._watcher) {
  vm._watcher.update();
 }
 };
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は、この VM の _watcher の update メソッドを呼び出すことです。アップデートを強制するために使用されます。なぜ強制アップデートと呼ばれるのでしょうか? Vue には新しい値 == 古い値の場合、ウォッチャーによるビューの更新がトリガーされないため、更新する必要がある場合は、forceupdate を呼び出して更新を強制する必要があります。さて、渡されたパラメータを見てみましょう:

  • vm: 現在の VM インスタンス

  • updateComponent これは非常に重要で、後で vnode を dom に更新するために使用されます。

  • noop意味のない関数

  • nullオプション、そうでない場合はnullになります

  • tru​​e 主にどのウォッチャーであるかを判断するために使用されます。オプションで監視を構成する場合は、計算されたプロパティでも新しい Watcher が使用されるため、これを追加して 3 つを区別します。さて、以下に示すように、新しい Watcher が何をしたかを見てみましょう。

まず、コードにこの判断があることがわかります

if (isRenderWatcher) {
 vm._watcher = this;
}
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このウォッチャーのコンテキストがビューのレンダリングに使用されるように宣言されている場合、つまり、新しいWatcher はここで mountComponent 内で呼び出されます。その場合のみ、これは _watcher に割り当てられます。次に、コンポーネントが破棄されたときにウォッチャーを破棄するために、ウォッチャーを _watchers にプッシュします。次に、ウォッチャーのメンバーが初期化されます。コードは次のとおりです。

this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false;<br />
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次のステップでは、値を getter (this.getter = expOrFn) に割り当てます。先ほど渡された updateComponent 関数をまだ覚えていますか? はい、これはゲッターに割り当てられた値です。そしてここに来ました:

this.value = this.lazy
 ? undefined
 : this.get();
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get メソッドを入力して、何が行われるかを見てみましょう。 get コードは次のとおりです:

まず、pushTarget(this) が実行され、pushTarget(this) コードは次のとおりであることがわかります:

function pushTarget (_target) {
 if (Dep.target) { targetStack.push(Dep.target); }
 Dep.target = _target;
}
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つまり、現在 Dep.target がある場合、ターゲット Go を targetStack に置きます。そうでない場合は、現在のターゲット (このウォッチャー) に設定します。 次に、渡されたばかりの updateComponent 関数である getter プロパティが実行されます。そして、updateComponent は、冒頭で説明した 3 番目のステップです。

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以上がVue で $mount を完全にマスターするの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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