VueのnextTick関数のソースコードの詳細説明
この記事では主に Vue の nextTick 関数のソースコード解析を紹介していますが、編集者が非常に優れていると思ったので、参考として共有します。編集者をフォローして見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
1. Vue.nextTick() とは何ですか?
公式ドキュメントでは次のように説明されています:
次の DOM 更新サイクルが終了した後に実行される遅延コールバック。データを変更した直後にこのメソッドを使用して、更新された DOM を取得します。
2. nextTick を使用する理由
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>演示Vue</title> <script src="https://tugenhua0707.github.io/vue/vue1/vue.js"></script> </head> <body> <p id="app"> <template> <p ref="list"> {{name}} </p> </template> </p> <script> new Vue({ el: '#app', data: { name: 'aa' }, mounted() { this.updateData(); }, methods: { updateData() { var self = this; this.name = 'bb'; console.log(this.$el.textContent); // aa this.$nextTick(function(){ console.log(self.$el.textContent); // bb }); } } }); </script> </body> </html>
上記のコードはページビューに bb を表示しますが、コンソールに印刷すると、取得されたテキストコンテンツはまだ aa ですが、nextTick を使用すると、取得されたテキスト コンテンツはまだ aa です。テキスト コンテンツは最新のコンテンツ bb であるため、この場合は nextTick 関数を使用できます。
なぜ上記のコードは this.name = 'bb'; を変更してから console.log(this.$el.textContent); を使用して値を出力するのでしょうか?それは、nameの値を設定した後、DOMが更新されていないため、取得された値は前の値のままですが、nextTick関数に入れると、DOMが更新された後にコードが実行されるためです。 DOM が更新されると、要素が再度取得され、最新の値が取得されます。
DOM の更新について理解します。VUE では、データ内の値を変更しても、それはすぐには el に反映されません。Vue は、現在のウォッチャー キュー タスク内でのみ、変更されたデータをウォッチャーの非同期キューに置きます。タスクがアイドル状態の場合にのみ実行されます。遅延時間があるため、nextTick関数に配置した後、elの最新の値を取得できます。上記の nextTick を setTimeout に変更しても可能です。
3. Vue ソースコード nextTick の詳細説明 (ソースコードは vue/src/core/util/env.js にあります)
nextTick ソースコードを理解する前に、まず html5 の新しい MutationObserver API を理解しましょう。 DOM の変更を監視するために使用されるインターフェースであり、DOM オブジェクトの子ノードの削除、属性の変更、テキスト内容の変更などを監視できます。
nextTick のソース コードは次のとおりです:
export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () { pending = false; /* 之所以要slice复制一份出来是因为有的cb执行过程中又会往callbacks中加入内容,比如$nextTick的回调函数里又有$nextTick, 那么这些应该放入到下一个轮次的nextTick去执行,所以拷贝一份,遍历完成即可,防止一直循环下去。 */ const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } // the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed // via either native Promise.then or MutationObserver. // MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in // UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It // completely stops working after triggering a few times... so, if native // Promise is available, we will use it: /* istanbul ignore if */ /* nextTick行为利用了microtask队列, 先使用 Promise.resolve().then(nextTickHandler)来将异步回调 放入到microtask中,Promise 和 MutationObserver都可以使用,但是 MutationObserver 在IOS9.3以上的 WebView中有bug,因此如果满足第一项的话就可以执行,如果没有原生Promise就用 MutationObserver。 */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer. if (isIOS) setTimeout(noop) } } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { // use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4 /* 创建一个MutationObserver,observe监听到DOM改动之后执行的回调 nextTickHandler */ var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) var textNode = document.createTextNode(String(counter)); // 使用MutationObserver的接口,监听文本节点的字符内容 observer.observe(textNode, { characterData: true }); /* 每次执行timerFunc函数都会让文本节点的内容在0/1之间切换,切换之后将新赋值到那个我们MutationObserver监听的文本节点上去。 */ timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { // fallback to setTimeout /* 如果上面的两种都不支持的话,我们就使用setTimeout来执行 */ timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }); /* 如果pending为true,表明本轮事件循环中已经执行过 timerFunc(nextTickHandler, 0) */ if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })()
全体的な概念の理解: まず、nextTick はクロージャー関数であり、コードはすぐに実行されます。全体的なコードを理解する前に、同様のコードを見てみましょう。デモは次のとおりです。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>演示Vue</title> </head> <body> <p id="app"> </p> <script> var nextTick = (function(){ return function queueNextTick(cb, ctx) { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { console.log('出错了'); } } } })(); // 方法调用 nextTick(function(){ console.log(2); // 打印2 }) </script> </body> </html>
デモ コードは上記のコードとよく似ています。
次のように nextTick を抽出して使用してデモ コードを作成することもできます:
var nextTick2 = (function(){ const callbacks = []; let pending = false; let timerFunc; function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } if (typeof Promise !== 'undefined') { var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) } } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' ) { // use MutationObserver where native Promise is not available, // e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4 var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) var textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { // fallback to setTimeout /* istanbul ignore next */ timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } } return function queueNextTick (cb, ctx) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } } })(); nextTick2(function(){ console.log(2222); });
上記のコードは nextTick のソース コードから抽出したものです。 nextTick をよりよく理解するために、上記のデモを作成しました。
コード全体の意味を理解しましょう。
まず、実行する必要があるすべてのコールバック関数を格納する配列 callbacks = []; を定義し、このラウンドのイベントが完了したかどうかを決定します。 completed timerFunc(nextTickHandler, 0) この関数の場合、true の場合、timeFunc 関数が実行され、nextTickHandler 関数が定義されていることを意味します。この関数の機能は、配列コールバックに保存された関数を順番に走査することです。
以下のソースコードを見てください:
function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) callbacks.length = 0 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } }
そして、コードは次の 3 つの判断があります:
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve(); var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError); } else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || // PhantomJS and iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )){ var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) var textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) } }
まず、Promise オブジェクトがサポートされているかどうかを判断します。サポートされている場合は、次の呼び出しに備えて timeFunc() 関数が定義され、オブジェクト MutationObserver がサポートされているかどうかを判断し、テキスト ノードを作成し、ノード データが変更されるかどうかを監視します。 、 timerFunc 関数を呼び出します。値が変更された場合は、データ値を data 属性に割り当てます。データ属性が変更された場合は、ページが再レンダリングされます。属性値は Object.defineProperty によって変更されます)。上記の 2 つの状況が満たされない場合は、setTimeout を直接使用して nextTickHandler 関数を実行します。最後の nextTick コードは次のとおりです。
return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve = resolve }) } }
コードの意味は次のとおりです。受信した cb が関数であるかどうか、ctx パラメータがオブジェクトであるかどうか、cb が関数の場合は cb.call (ctx) を使用し、timerFunc が実行されていない場合は、pending は false です, したがって、timerFunc() 関数が実行されます。基本的な考え方はこれです。 関連する推奨事項:
Vue.nextTick実装方法の簡単な分析
Node.jsのprocess.nextTickの例を使用する
node.jsのTimer nextTick()とsetImmediate() 差分分析_node。 js
以上がVueのnextTick関数のソースコードの詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

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