false 0 」 false" false true 1 "true" true 0 0 "0" false 1 1 「1」 本当 "0" 0 "0" 本当 "1" 1 "1" 本当 ナン ナン 」 NaN" false Infinity Infinity "Infinity" true -Infinity -Infinity "-Infinity" true 「」 0 "" false "20" 20 "20" true "20" NaN "20" [ ] 0? 「 本当 」 ["二十"]NaN "二十" true ["ten","twenty"]NaN "ten,twenty" true 関数( ){}NaN "function(){}" true { }NaN "[オブジェクト Object]" true null0 「ヌル」 " false 未定義NaN "未定義" false ToPrimitive
在比较运算与加法运算中,都会涉及到将运算符两侧的操作对象转化为原始对象的步骤;而 JavaScript 中这种转化实际上都是由 ToPrimitive 函数执行的。实际上,当某个对象出现在了需要原始类型才能进行操作的上下文时,JavaScript 会自动调用 ToPrimitive 函数将对象转化为原始类型;譬如上文介绍的 alert 函数、数学运算符 、作为对象的键都是典型场景,该函数的签名如下:
ToPrimitive(input, PreferredType?) ログイン後にコピー
为了更好地理解其工作原理,我们可以用 JavaScript 进行简单地实现:
var ToPrimitive = function(obj,preferredType){
var APIs = {
typeOf: function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
},
isPrimitive: function(obj){
var _this = this,
types = ['Null','Undefined','String','Boolean','Number'];
return types.indexOf(_this.typeOf(obj)) !== -1;
}
};
// 如果 obj 本身已经是原始对象,则直接返回
if(APIs.isPrimitive(obj)) {return obj;}
// 对于 Date 类型,会优先使用其 toString 方法;否则优先使用 valueOf 方法
preferredType = (preferredType === 'String' || APIs.typeOf(obj) === 'Date' ) ? 'String' : 'Number';
if(preferredType==='Number'){
if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
}else{
if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
}
throw new TypeError('TypeError');
} ログイン後にコピー
我们可以简单覆写某个对象的 valueOf 方法,即可以发现其运算结果发生了变化:
let obj = {
valueOf:() => {
return 0;
}
}
obj + 1 // 1 ログイン後にコピー
如果我们强制将某个对象的 valueOf 与 toString 方法都覆写为返回值为对象的方法,则会直接抛出异常 。
obj = {
valueOf: function () {
console.log("valueOf");
return {}; // not a primitive
},
toString: function () {
console.log("toString");
return {}; // not a primitive
}
}
obj + 1
// error
Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
at <anonymous>:1:5 ログイン後にコピー
值得一提的是对于数值类型的 valueOf() 函数的调用结果仍为数组,因此数组类型的隐式类型转换结果是字符串。而在 ES6 中引入 Symbol 类型之后,JavaScript 会优先调用对象的 [Symbol.toPrimitive
] 方法来将该对象转化为原始类型,那么方法的调用顺序就变为了:
当 obj[Symbol.toPrimitive](preferredType)
方法存在时,优先调用该方法;
如果 preferredType 参数为 String,则依次尝试 obj.toString()
与 obj.valueOf()
;
如果 preferredType 参数为 Number 或者默认值,则依次尝试 obj.valueOf()
与 obj.toString()
。
而 [Symbol.toPrimitive]
方法的签名为:
obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
// return a primitive value
// hint = one of "string", "number", "default"
} ログイン後にコピー
我们同样可以通过覆写该方法来修改对象的运算表现:
user = {
name: "John",
money: 1000,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
console.log(`hint: ${hint}`);
return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
}
};
// conversions demo:
console.log(user); // hint: string -> {name: "John"}
console.log(+user); // hint: number -> 1000
console.log(user + 500); // hint: default -> 1500 ログイン後にコピー
比较运算
JavaScript 为我们提供了严格比较与类型转换比较两种模式,严格比较(===)只会在操作符两侧的操作对象类型一致,并且内容一致时才会返回为 true,否则返回 false。而更为广泛使用的 == 操作符则会首先将操作对象转化为相同类型,再进行比较。对于 <= 等运算,则会首先转化为原始对象(Primitives),然后再进行对比。
标准的相等性操作符(== 与 !=)使用了Abstract Equality Comparison Algorithm来比较操作符两侧的操作对象(x == y),该算法流程要点提取如下:
如果 x 或 y 中有一个为 NaN,则返回 false;
如果 x 与 y 皆为 null 或 undefined 中的一种类型,则返回 true(null == undefined // true);否则返回 false(null == 0 // false);
如果 x,y 类型不一致,且 x,y 为 String、Number、Boolean 中的某一类型,则将 x,y 使用 toNumber 函数转化为 Number 类型再进行比较;
如果 x,y 中有一个为 Object,则首先使用 ToPrimitive 函数将其转化为原始类型,再进行比较。
我们再来回顾下文首提出的 [] == ![] 这个比较运算,首先 [] 为对象,则调用 ToPrimitive 函数将其转化为字符串 "";对于右侧的 ![],首先会进行显式类型转换,将其转化为 false。然后在比较运算中,会将运算符两侧的运算对象都转化为数值类型,即都转化为了 0,因此最终的比较结果为 true。在上文中还介绍了 null >= 0 为 true 的这种比较结果,在 ECMAScript 中还规定,如果 < 为 false,则 >= 为 true。
加法运算
对于加法运算而言,JavaScript 首先会将操作符两侧的对象转换为 Primitive 类型;然后当适当的隐式类型转换能得出有意义的值的前提下,JavaScript 会先进行隐式类型转换,再进行运算。譬如 value1 + value2 这个表达式,首先会调用 ToPrimitive 函数将两个操作数转化为原始类型:
prim1 := ToPrimitive(value1)
prim2 := ToPrimitive(value2) ログイン後にコピー
这里将会优先调用除了 Date 类型之外对象的 valueOf 方法,而因为数组的 valueOf 方法的返回值仍为数组类型,则会返回其字符串表示。而经过转换之后的 prim1 与 prim2 中的任一个为字符串,则会优先进行字符串连接;否则进行加法计算。
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