WeChat ミニプログラム バージョン 2048 ミニゲーム
WeChat の「ジャンプ」ゲームが最近人気になっています。このサイトでも共有する記事があります: PHP で WeChat の「ジャンプ」ゲームを実装する この記事では主に 2048 を実装するためのアルゴリズムと注意点を共有します。一緒に! (ソースコードのアドレスについては、記事の最後を参照してください)。
アルゴリズム
4*4 のチェッカーボード ビューを生成します
2 つのセルを埋めるために 2 または 4 をランダムに生成します
ユーザーがタッチしたときの開始位置と終了位置を記録し、スライド方向を決定します
スライド方向に従ってセルを移動しますを選択し、同じ値を結合します
ユーザーが 1 回のスワイプを完了したら、手順 2 を繰り返します
ゲームが終了したかどうかを判断し、ゲーム結果に基づいて異なるプロンプトを生成します
難易度
スライド方向を決定します
ユーザーがスワイプすると同じグリッドが結合され、スライド方向の側に移動します
実装
ビューの実装
1. wxml+wxssを使用してチェッカーボードビューを生成します
2。データを各セルにレンダリングします
ロジック実装
1. ページがロードされたら、2 つのセルにランダムに 2 または 4 の数字を入力します
2。ユーザーのスライド方向を決定します
touchStart イベント関数を使用して開始位置 touchStartX を取得します, touchStartY
touchMoveイベント関数を使って終了位置touchEndX,touchEndY
var disX = this.touchStartX - this.touchEndX; var absdisX = Math.abs(disX); var disY = this.touchStartY - this.touchEndY; var absdisY = Math.abs(disY); // 确定移动方向 // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);
3.スライド方向に合わせてテーブルを移動し(右にスライドすると仮定して)、同じアイテムをマージします
4*4の2つを生成します2048チェス盤の次元配列リスト、空きスペースは0で表す
// 比如棋盘数据如下 var grid = [ [2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 8, 4, 0], [0, 0, 0, 0] ];
スライド方向に応じて4を生成 *4 2次元配列
var list = [ [0, 0, 2, 2], // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组 [0, 0, 0, 0], [0, 4, 8, 0], [0, 0, 0, 0] ];
対応コード(コード中のthis.board.gridは初期グリッド)上記):
formList(dir) { // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组 var list = [[], [], [], []]; for(var i = 0; i < this.size; i++) for(var j = 0; j < this.size; j++) { switch(dir) { case 0: list[i].push(this.board.grid[j][i]); break; case 1: list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]); break; case 2: list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]); break; case 3: list[i].push(this.board.grid[i][j]); break; } } return list; }
リストの各小さな配列の数値を先頭に置き、最後に0を置きます
list2 = [ [2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [4, 8, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ];
それに対応するコード:
changeItem(item) { // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0] var cnt = 0; for(var i = 0; i < item.length; i++) if(item[i] != 0) item[cnt++] = item[i]; for(var j = cnt; j < item.length; j++) item[j] = 0; return item; }
同じ値のセルを追加し、次のセルの値を次のセルに変更します0
list2 = [ [4, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [4, 8, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ];
対応するコード:
combine(list) { // 滑动时相同的合并 for(var i = 0; i < list.length; i++) // 数字靠边 list[i] = this.changeItem(list[i]); for(var i = 0; i < this.size; i++) { for(var j = 1; j < this.size; j++) { if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) { list[i][j-1] += list[i][j]; list[i][j] = 0; } } } for (var i = 0; i < list.length; i++) // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生 list[i] = this.changeItem(list[i]); return list; }
list2 を list に返し、データをチェッカーボード ビューにレンダリングします
list = [
[0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 8, 4],
[0, 0, 0, 0]
];
対応するコード:
move(dir) { // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var curList = this.formList(dir); var list = this.combine(curList); var result = [[],[],[],[]]; for(var i = 0; i < this.size; i++) for(var j = 0; j < this.size; j++) { switch (dir) { case 0: result[i][j] = list[j][i]; break; case 1: result[i][j] = list[i][this.size-1-j]; break; case 2: result[i][j] = list[j][this.size-1-i]; break; case 3: result[i][j] = list[i][j]; break; } } this.board.grid = result; this.setDataRandom(); // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格 return result; }
4. 手順 1 を繰り返します
5. ゲームオーバーかどうかを判断します。基準: 4*4 のセルが埋められており、どのセルの上下左右にも同じ値を持つセルがない
isOver() { // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等 for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等 for (var j = 1; j < this.size; j++) { if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1]) return false; } for (var j = 0; j < this.size; j++) // 上下不等 for (var i = 1; i < this.size; i++) { if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j]) return false; } return true; }
6 によると、ゲームの結果は対応するプロンプトを表示します
po。コードアドレス:windlany/wechat-weapp-2048 興味があれば試してみてください。皆さんのお役に立てれば幸いです。
関連する推奨事項:
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