Canvas が github404 ダイナミクスを実装する方法

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リリース: 2018-01-30 09:21:34
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今回は、Canvas を使用して github404 Dynamics を実装する方法と、Canvas を使用して github404 Dynamics を実装する際の注意事項について説明します。以下は実際のケースです。

数日前、github404の似たようなインターフェースに敬意を表してcssスタイルとjsを使用しましたが、同時に最近canvasにも触れてみようと思い、以前のjsを使用しました。 Canvas を使用して github404 の動的効果を完成させるためのアルゴリズム。

ファイルリソース

ファイルのソースコードと

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コード


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ここで、キャンバスの幅と高さを定義し、ブロックとして設定します-level 要素。これらの img タグはこれらの画像をロードするため、js でロードしてから、画像が表示されないように

display:none を設定する必要はありません。

<body>
    <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"
        style="margin:0;display:block">
            您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <img src="./images/field.png" style="display:none">
    <img src="./images/text.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">
    <img src="./images/speeder.png" style="display:none">                       
    <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">           
    <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">
    <img src="./images/building_2.png" style="display:none"> 
 </body>
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js パート


1. ここでは、すべてのパラメーターとメソッドをカプセル化するために github404 という名前の新しい json オブジェクトを作成しました

2. imgData オブジェクトを作成し、ps:top に img Pass で必要なすべてのパラメーターを追加します。

3.drawImage() メソッドでの位置決め。scale パラメーターは、初期化に使用され、外部とのインターフェイスです。

4描画メソッドの基本的な方法は、for in ループを使用して imgData[] を走査し、値を順番に代入し、最後にdrawImage() メソッドを使用して描画することです。ただし、モバイルの描画メソッドでは注意が必要です。 ctx.clearRect() メソッドを使用して、最初にキャンバスをクリアします。

<script>
        var github404 = {
            imgData: {//将所有图片的信息用json对象记录
                bg: {
                    top: 0,
                    left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用
                    src: &#39;./images/field.png&#39;,//对应图片路径
                    scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例
                },
                building_2: {
                    top: 133,
                    left: 1182,
                    src: &#39;./images/building_2.png&#39;,
                    scale: 0.05,
                },
                building_1: {
                    top: 79,
                    left: 884,
                    src: &#39;./images/buliding_1.png&#39;,
                    scale: 0.03,
                },
                speeder_shadow: {
                    top: 261,
                    left: 776,
                    src: &#39;./images/speeder_shadow.png&#39;,
                    scale: 0.01,
                },
                cat_shadow: {
                    top: 288,
                    left: 667,
                    src: &#39;./images/cat_shadow.png&#39;,
                    scale: 0.02,
                },
                speeder: {
                    top: 146,
                    left: 777,
                    src: &#39;./images/speeder.png&#39;,
                    scale: 0.01,
                },
                cat: {
                    top: 88,
                    left: 656,
                    src: &#39;./images/cat.png&#39;,
                    scale: 0.05,
                },
                text: {
                    top: 70,
                    left: 364,
                    src: &#39;./images/text.png&#39;,
                    scale: 0.03,
                },
            },
            rate_w: 0,
            rate_h: 0,//偏移的比例
            field_width: 1680,
            field_height: 370,//背景高度和宽度
            canvas: document.querySelector(&#39;#mycanvas&#39;),//获得canvas元素
 
            init: function() {//初始化加载方法
                this.setRateWH();
                this.placeImg();
                this.attachMouseEvent();
            },
            setRateWH: function() {//计算偏移比的方法
                var window_width = document.body.clientWidth;
                var window_height = document.body.clientHeight;
                this.rate_w = this.field_width/window_width;
                this.rate_h = this.field_height/window_height;
            },
 
            placeImg: function() {//初始化的绘图方法
                let ctx = this.canvas.getContext(&#39;2d&#39;);//获得画笔
                for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象
                    var image = new Image();
                    var left = this.imgData[key].left;
                    var top = this.imgData[key].top;   
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
 
            },
 
            attachMouseEvent: function() {
                var that = this;
                document.body.onmousemove = function(e){
                    that.picMove(e.pageX,e.pageY);
                }
            },
            picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标移动时重新画图的方法
                let ctx = this.canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
                ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
                for(key in this.imgData) {
                    var image = new Image();
                    var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;
                var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;
                    //定义 left和top,下面画图时给参数定位
                    var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left;
                    var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
            }
        }
 
        window.onload = function() {
            //只调用github404的init方法 封装了数据
            github404.init();
        }
    </script>
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まとめ

今回はキャンバスを使ってダイナミックなエフェクトを完成させたので、キャンバスの使い方がより理解できました。同時に、json オブジェクトを使用してデータとメソッドをカプセル化する方法と、コードを編成する方法についての理解を深めることができました。

これらの事例を読んだ後は、その方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

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以上がCanvas が github404 ダイナミクスを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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