この記事では、PHP でのファサード パターンの詳細な使用法とコード例を主に紹介します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
ファサードという言葉は、もともと建築においては「ファサード」という言葉に訳されることがあります。 Laravel の人気については、誰もが一致して Laravel のファサードを「ファサード」と訳しているようです。正直、翻訳資料で初めて「ファサード」という言葉が出てきたのを見たとき、あなたも私と同じように思ったと思います。 「今まで、中国語でファサードと言わなければならない場合、「ファサード」という言葉を使わなければならない場合、私の心はまだ意識的に「カチッ」とせず、ここに問題があることはわかっています。
ファサードの最も適切な翻訳は何ですか?しかし、単に翻訳をせず、英語の単語に遭遇したときにそのまま使用することを主張する人もいます。結局のところ、これは初心者が理解できるようにするためのものではありません。その後、台湾の学者、正確には台湾のウィキペディアがファサードパターンを「外観パターン」と訳しているのを偶然目にし、このパターンの実際の役割を考えると、すぐに安心しました。 laravelのファサードは厳密にはファサードパターンではありませんが、ファサードという言葉の誤用と誤解を招くとして多くの人がまだlaravelを批判していますが、依然としてファサードパターンを借用または模倣しているため、laravelのファサード、この記事も同様です。もちろん「外観」と訳した方が分かりやすいと思いますが、「サービス外観」でも構いません。それでも、個人的な観点からは、むしろ「サービスロケーター」、「サービスエージェント」、または「サービスエイリアス」と呼びたいと思っています。実際、海外でもこのように名前を変更することを提案する人がたくさんいますが、この問題に対するテイラーの態度は異常です。硬いので今のところ無理にやる必要はありません。
以下を通して、ファサードパターンとは何かを実際に理解した後、なぜそれが「ファサードパターン」とより適切に翻訳されるのかがよりよく理解できると思います。
ファサードパターンとは(「ファサードパターン」の定義)
現実世界でもプログラミングの世界でも、ファサード(ファサード)の目的は、本来は醜くて汚いものを「隠す」ことです。中国のことわざで美しく魅力的な外見、または仮面。外見とは何ですか? 「人は着るものに依存し、馬は鞍に依存する。」これに基づいて、ファサード パターンは、1 つ以上の乱雑で複雑でリファクタリングが難しいクラスを、美しくエレガントなインターフェイス (インターフェイス) に追加 (または変換) することで、より幸せで快適になれるようにするものです。それを操作するのに便利であり、それによってその背後にある実際のロジックを間接的に操作します。
ファサード パターンを使用する場合
ファサード パターン (「外観パターン」) は、1 つ以上のサブシステムに統一された入力インターフェイス (インターフェイス) または操作インターフェイスを提供するためによく使用されます。
他人が残したプロジェクトやサードパーティのコードを操作する必要がある場合。特に一般に、これらのコードは簡単にリファクタリングされず、テストも提供されません。この時点で、元のコードを「ラップ」するファサード (「外観」) を作成して、使用シナリオを簡素化または最適化できます。
いくら言っても、より直感的に理解できるようにいくつかの例を見てみましょう:
例 1: Java では、コンピューター内部の複雑なシステム情報がファサードを通じて操作されます
このような複雑な情報があるとします。サブシステム ロジック:
class CPU { public void freeze() { ... } public void jump(long position) { ... } public void execute() { ... } } class Memory { public void load(long position, byte[] data) { ... } } class HardDrive { public byte[] read(long lba, int size) { ... } }
それらをより便利に操作するために、ファサードを作成できます:
class Computer { public void startComputer() { cpu.freeze(); memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE)); cpu.jump(BOOT_ADDRESS); cpu.execute(); } }
その後、お客様は次のように簡単に呼び出すことができます:
class You { public static void main(String[] args) { Computer facade = new Computer(); facade.startComputer(); } }
例 2: A悪いサードパーティの電子メール クラス
次のようなひどいサードパーティの電子メール クラスを使用する必要があるとします。特に、その中の各メソッド名を理解するには数秒間一時停止する必要があるためです。現時点では、ソースコードを直接変更することはできません。ファサードを作成するしかありません
interface SendMailInterface { public function setSendToEmailAddress($emailAddress); public function setSubjectName($subject); public function setTheEmailContents($body); public function setTheHeaders($headers); public function getTheHeaders(); public function getTheHeadersText(); public function sendTheEmailNow(); } class SendMail implements SendMailInterface { public $to, $subject, $body; public $headers = array(); public function setSendToEmailAddress($emailAddress) { $this->to = $emailAddress; } public function setSubjectName($subject) { $this->subject = $subject; } public function setTheEmailContents($body) { $this->body = $body; } public function setTheHeaders($headers) { $this->headers = $headers; } public function getTheHeaders() { return $this->headers; } public function getTheHeadersText() { $headers = ""; foreach ($this->getTheHeaders() as $header) { $headers .= $header . "\r\n"; } } public function sendTheEmailNow() { mail($this->to, $this->subject, $this->body, $this->getTheHeadersText()); } }
。その後、最適化なしの元の端末呼び出しは次のようになります:
class SendMailFacade { private $sendMail; public function __construct(SendMailInterface $sendMail) { $this->sendMail = $sendMail; } public function setTo($to) { $this->sendMail->setSendToEmailAddress($to); return $this; } public function setSubject($subject) { $this->sendMail->setSubjectName($subject); return $this; } public function setBody($body) { $this->sendMail->setTheEmailContents($body); return $this; } public function setHeaders($headers) { $this->sendMail->setTheHeaders($headers); return $this; } public function send() { $this->sendMail->sendTheEmailNow(); } }
外観カテゴリについては、次のとおりです:
$sendMail = new SendMail(); $sendMail->setSendToEmailAddress($to); $sendMail->setSubjectName($subject); $sendMail->setTheEmailContents($body); $sendMail->setTheHeaders($headers); $sendMail->sendTheEmailNow();
商品取引リンクには次の手順が必要であるとします。
$sendMail = new SendMail(); $sendMailFacade = new sendMailFacade($sendMail); $sendMailFacade->setTo($to)->setSubject($subject)->setBody($body)->setHeaders($headers)->send();
Youはい、プロセスには多くのステップが含まれており、多くのオブジェクトが含まれています。同様のリンクが複数の場所で使用されると問題が発生する可能性があるため、最初に外観クラスを作成できます。この呼び出しは 2 行で解決できます:
$productID = $_GET['productId']; $qtyCheck = new productQty(); // 检查库存 if($qtyCheck->checkQty($productID) > 0) { // 添加商品到购物车 $addToCart = new addToCart($productID); // 计算运费 $shipping = new shippingCharge(); $shipping->updateCharge(); // 计算打折 $discount = new discount(); $discount->applyDiscount(); $order = new order(); $order->generateOrder(); }
// 发Twitter消息 class CodeTwit { function tweet($status, $url) { var_dump('Tweeted:'.$status.' from:'.$url); } } // 分享到Google plus上 class Googlize { function share($url) { var_dump('Shared on Google plus:'.$url); } } //分享到Reddit上 class Reddiator { function reddit($url, $title) { var_dump('Reddit! url:'.$url.' title:'.$title); } }
如果每次我们写了一篇文章,想着转发到其他平台,都得分别去调用相应方法,这工作量就太大了,后期平台数量往往只增不减呢。这个时候借助于facade class:
class shareFacade { protected $twitter; protected $google; protected $reddit; function __construct($twitterObj,$gooleObj,$redditObj) { $this->twitter = $twitterObj; $this->google = $gooleObj; $this->reddit = $redditObj; } function share($url,$title,$status) { $this->twitter->tweet($status, $url); $this->google->share($url); $this->reddit->reddit($url, $title); } }
这样终端调用就可以:
$shareObj = new shareFacade($twitterObj,$gooleObj,$redditObj); $shareObj->share('//myBlog.com/post-awsome','My greatest post','Read my greatest post ever.');
facade pattern的优劣势
优势
能够使你的终端调用与背后的子系统逻辑解耦,这往往发生在你的controller里,就意味着你的controller可以有更少的依赖,controller关注的更少了,从而责任和逻辑也更明确了,同时也意味着你子系统里的逻辑更改,并不会影响到你的controller里终端调用。
劣势
虽然特别有用,但是一个常见的陷阱就是,过度使用这个模式,明明可能那个时候你并不需要,这个往往注意即可。当然也有人争论说,明明我原来的代码都能用,干嘛费这个劲,那么同样是房子,你是喜欢住在精致的屋子里呢,还是说有四面墙就行了呢?
认真学过我们《Laravel底层核心技术实战揭秘》这一课程的同学,可能到这里就会尤其觉得这个facade pattern好像在哪里见过?可能你会脱口而出:“这货跟之前咱们学的decorator pattern有啥区别呢?为啥不直接说成修饰者模式呢?”
确实,在“包装”逻辑方面,它们确实类似,但是:
修饰者模式(Decorator)——用来给一个Object添加、包裹上新的行为、逻辑,而不需要改动原来的代码
外观模式(facade pattern)——用来给一个或多个复杂的子系统、或者第三方库,提供统一的入口,或者说统一的终端调用方式
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