しろ認可導入原則事例共有

Feb 07, 2018 am 11:41 AM
shiro 原理

承認は、アクセス制御とも呼ばれ、アプリケーション内のどのリソースに誰がアクセスできるかを制御することです (ページへのアクセス/データの編集/ページ操作など)。認可においては、サブジェクト、リソース、権限、ロールといったいくつかの重要なオブジェクトを理解する必要があります。この記事では、主に hiro 認証の実装原理を紹介します。編集者が非常に優れていると考えたので、参考にしてください。編集者をフォローして見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。

Subject

サブジェクト、つまりアプリケーションにアクセスするユーザーは、Shiro の Subject を使用してユーザーを表します。ユーザーは、承認後にのみ、対応するリソースにアクセスできます。

リソース

JSP ページへのアクセス、特定のデータの表示/編集、ビジネス メソッドへのアクセス、テキストの印刷など、ユーザーがアプリケーション内でアクセスできるものはすべてリソースです。ユーザーは認証後にのみアクセスできます。

アクセス許可

セキュリティ ポリシーのアトミックな承認単位。アクセス許可を通じて、ユーザーがアプリケーション内の特定のリソースを操作する権限を持っているかどうかを示すことができます。つまり、アクセス許可は、ユーザーが次のようなアプリケーション内の特定のリソースにアクセスできるかどうかを示します:

ユーザー リスト ページにアクセスする

ユーザー データの表示/追加/変更/削除 (つまり、多くの場合 CRUD (追加、確認、変更、削除)) 権限制御)

ドキュメントなどを印刷します。 。 。

上記からわかるように、権限はユーザーが特定のリソースを操作する権利を持っているかどうか、つまり、特定のリソースに対する操作が許可されているかどうかを表すものであり、誰が操作を実行するかを反映するものではありません。したがって、将来的にはユーザーに権限を付与する必要があります。つまり、特定のリソースに対してどのユーザーがどのような操作 (権限) を実行できるかを定義する必要がありますが、Shiro はこれを実行せず、実装者によって提供されます。

Shiro は、後続のセクションで紹介する、粗粒度の権限 (ユーザー モジュールのすべての権限など) と詳細な権限 (特定のユーザーを操作するための権限、つまりインスタンス レベル) をサポートしています。

ロール

ロールは操作の集合を表し、通常の状況では、アクセス許可の代わりにロールをユーザーに付与します。つまり、この方法でユーザーはセットを持つことができます。権限を付与する場合に便利です。典型的な例としては、プロジェクト マネージャー、テクニカル ディレクター、CTO、開発エンジニアなどがすべて役割であり、役割が異なれば権限のセットも異なります。
暗黙的なロール: つまり、ロールを通じてユーザーが操作権限を持っているかどうかを直接確認します。たとえば、アプリケーションで、CTO、テクニカル ディレクター、および開発エンジニアがプリンターの使用を許可されていないとします。この時点で、アプリケーションのコードから対応する機能を削除する必要があります。別の例としては、CTO とテクニカル ディレクターが、ある日突然ユーザーを表示できるようになります。ユーザーの表示と権限の表示は許可されておらず、関連するコードの判断ロジックからテクニカル ディレクターのロールを削除する必要があります。つまり、アクセス制御はロールに基づいており、その粒度は比較的粗いものになります。複数のコード変更。

ロールの表示: プログラム内の権限を通じて特定のリソースにアクセスできるユーザーを制御します。このようにして、ロールが特定のリソースにアクセスできない場合は、そのロールを表す権限セットから削除するだけで済みます。ロールによって、多くのコードを変更する必要はありません。つまり、粒度はリソース/インスタンスに基づいています。

「ロールベースのアクセス制御」と「リソースベースのアクセス制御(Resource-Based Access Control)」については、それぞれ「RBAC」と「RBAC 新解釈」でグーグル検索してください。

認証方法

Shiro は 3 つの認証方法をサポートしています:

プログラム的: if/else 認証コード ブロックを記述することで完了します:


Subject subject = SecurityUtils.getSubject(); 
if(subject.hasRole(“admin”)) { 
  //有权限 
} else { 
  //无权限 
}
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アノテーション: 実行された Java メソッドを通じて 対応するアノテーションを配置しますページ上で完了するには:


@RequiresRoles("admin") 
public void hello() { 
  //有权限 
}
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許可がないと、対応する例外がスローされます。

JSP/GSP タグ: 対応するタグを通じて JSP/GSP ページを完了します:


<shiro:hasRole name="admin"> 
<!— 有权限 —> 
</shiro:hasRole>
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フォロー-up セクションでその使用方法を詳しく説明します。

認可

ロールベースのアクセス制御(暗黙的なロール)

1.ini設定ファイル(hiro-role.ini)でユーザーが所有するロールを設定します


[users] 
zhang=123,role1,role2 
wang=123,role1
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ルールは「ユーザー名 = パスワード、ロール 1、ロール 2」です。ユーザーがアプリケーション内で対応するロールを持っているかどうかを判断する必要がある場合は、対応するレルムのロール情報を返す必要があります。つまり、Shiro はロールを持っていません。ユーザー ロール情報を維持する責任があり、適用する必要があります。 はい、Shiro は検証を容易にするために対応するインターフェイスのみを提供します。ユーザー ロールを動的に取得する方法は後で紹介します。

2. テストケース (com.github.zhangkaitao.hiro.chapter3.RoleTest)


@Test 
public void testHasRole() { 
  login("classpath:shiro-role.ini", "zhang", "123"); 
  //判断拥有角色:role1 
  Assert.assertTrue(subject().hasRole("role1")); 
  //判断拥有角色:role1 and role2 
  Assert.assertTrue(subject().hasAllRoles(Arrays.asList("role1", "role2"))); 
  //判断拥有角色:role1 and role2 and !role3 
  boolean[] result = subject().hasRoles(Arrays.asList("role1", "role2", "role3")); 
  Assert.assertEquals(true, result[0]); 
  Assert.assertEquals(true, result[1]); 
  Assert.assertEquals(false, result[2]); 
}
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Shiro は、ユーザーが特定のロール/特定の権限を持っているかどうかを判断するために hasRole/hasRole を提供します。 hashAnyRole は、特定の権限のいずれかがあるかどうかを判断するために使用されます。


@Test(expected = UnauthorizedException.class) 
public void testCheckRole() { 
  login("classpath:shiro-role.ini", "zhang", "123"); 
  //断言拥有角色:role1 
  subject().checkRole("role1"); 
  //断言拥有角色:role1 and role3 失败抛出异常 
  subject().checkRoles("role1", "role3"); 
}
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Shiroが提供するcheckRole/checkRolesとhasRole/hasAllRolesの違いは、falseと判定された場合にUnauthorizedExceptionをスローすることです。

到此基于角色的访问控制(即隐式角色)就完成了,这种方式的缺点就是如果很多地方进行了角色判断,但是有一天不需要了那么就需要修改相应代码把所有相关的地方进行删除;这就是粗粒度造成的问题。

基于资源的访问控制(显示角色)

1、在ini配置文件配置用户拥有的角色及角色-权限关系(shiro-permission.ini)


[users] 
zhang=123,role1,role2 
wang=123,role1 
[roles] 
role1=user:create,user:update 
role2=user:create,user:delete
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规则:“用户名=密码,角色1,角色2”“角色=权限1,权限2”,即首先根据用户名找到角色,然后根据角色再找到权限;即角色是权限集合;Shiro同样不进行权限的维护,需要我们通过Realm返回相应的权限信息。只需要维护“用户——角色”之间的关系即可。

2、测试用例(com.github.zhangkaitao.shiro.chapter3.PermissionTest)


@Test 
public void testIsPermitted() { 
  login("classpath:shiro-permission.ini", "zhang", "123"); 
  //判断拥有权限:user:create 
  Assert.assertTrue(subject().isPermitted("user:create")); 
  //判断拥有权限:user:update and user:delete 
  Assert.assertTrue(subject().isPermittedAll("user:update", "user:delete")); 
  //判断没有权限:user:view 
  Assert.assertFalse(subject().isPermitted("user:view")); 
}
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Shiro提供了isPermitted和isPermittedAll用于判断用户是否拥有某个权限或所有权限,也没有提供如isPermittedAny用于判断拥有某一个权限的接口。


@Test(expected = UnauthorizedExceptionclass) 
public void testCheckPermission () { 
  login("classpath:shiro-permissionini", "zhang", "123"); 
  //断言拥有权限:user:create 
  subject().checkPermission("user:create"); 
  //断言拥有权限:user:delete and user:update 
  subject().checkPermissions("user:delete", "user:update"); 
  //断言拥有权限:user:view 失败抛出异常 
  subject().checkPermissions("user:view"); 
}
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但是失败的情况下会抛出UnauthorizedException异常。

到此基于资源的访问控制(显示角色)就完成了,也可以叫基于权限的访问控制,这种方式的一般规则是“资源标识符:操作”,即是资源级别的粒度;这种方式的好处就是如果要修改基本都是一个资源级别的修改,不会对其他模块代码产生影响,粒度小。但是实现起来可能稍微复杂点,需要维护“用户——角色,角色——权限(资源:操作)”之间的关系。

Permission

字符串通配符权限

规则:“资源标识符:操作:对象实例ID” 即对哪个资源的哪个实例可以进行什么操作。其默认支持通配符权限字符串,“:”表示资源/操作/实例的分割;“,”表示操作的分割;“*”表示任意资源/操作/实例。

1、单个资源单个权限


subject().checkPermissions("system:user:update");
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用户拥有资源“system:user”的“update”权限。

2、单个资源多个权限

ini配置文件


role41=system:user:update,system:user:delete
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然后通过如下代码判断


subject().checkPermissions("system:user:update", "system:user:delete");
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用户拥有资源“system:user”的“update”和“delete”权限。如上可以简写成:

ini配置(表示角色4拥有system:user资源的update和delete权限)


role42="system:user:update,delete"
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接着可以通过如下代码判断


subject().checkPermissions("system:user:update,delete");
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通过“system:user:update,delete”验证"system:user:update, system:user:delete"是没问题的,但是反过来是规则不成立。

3、单个资源全部权限

ini配置


role51="system:user:create,update,delete,view"
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然后通过如下代码判断


subject().checkPermissions("system:user:create,delete,update:view");
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用户拥有资源“system:user”的“create”、“update”、“delete”和“view”所有权限。如上可以简写成:

ini配置文件(表示角色5拥有system:user的所有权限)


role52=system:user:*
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也可以简写为(推荐上边的写法):


role53=system:user
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然后通过如下代码判断


subject().checkPermissions("system:user:*"); 
subject().checkPermissions("system:user");
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通过“system:user:*”验证“system:user:create,delete,update:view”可以,但是反过来是不成立的。

4、所有资源全部权限

ini配置


role61=*:view
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然后通过如下代码判断


subject().checkPermissions("user:view");
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用户拥有所有资源的“view”所有权限。假设判断的权限是“"system:user:view”,那么需要“role5=*:*:view”这样写才行。

5、实例级别的权限

5.1、单个实例单个权限

ini配置


role71=user:view:1
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对资源user的1实例拥有view权限。

然后通过如下代码判断


subject().checkPermissions("user:view:1");
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5.2、单个实例多个权限

ini配置


role72="user:update,delete:1"
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对资源user的1实例拥有update、delete权限。

然后通过如下代码判断


subject().checkPermissions("user:delete,update:1"); 
subject().checkPermissions("user:update:1", "user:delete:1");
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5.3、单个实例所有权限

ini配置


role73=user:*:1
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对资源user的1实例拥有所有权限。

然后通过如下代码判断


subject().checkPermissions("user:update:1", "user:delete:1", "user:view:1");
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5.4、所有实例单个权限

ini配置


role74=user:auth:*
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对资源user的1实例拥有所有权限。

然后通过如下代码判断


subject().checkPermissions("user:auth:1", "user:auth:2");
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5.5、所有实例所有权限

ini配置


role75=user:*:*
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对资源user的1实例拥有所有权限。

然后通过如下代码判断


subject().checkPermissions("user:view:1", "user:auth:2");
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6、Shiro对权限字符串缺失部分的处理

如“user:view”等价于“user:view:*”;而“organization”等价于“organization:*”或者“organization:*:*”。可以这么理解,这种方式实现了前缀匹配。

另外如“user:*”可以匹配如“user:delete”、“user:delete”可以匹配如“user:delete:1”、“user:*:1”可以匹配如“user:view:1”、“user”可以匹配“user:view”或“user:view:1”等。即*可以匹配所有,不加*可以进行前缀匹配;但是如“*:view”不能匹配“system:user:view”,需要使用“*:*:view”,即后缀匹配必须指定前缀(多个冒号就需要多个*来匹配)。

7、WildcardPermission

如下两种方式是等价的:


subject().checkPermission("menu:view:1"); 
subject().checkPermission(new WildcardPermission("menu:view:1"));
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因此没什么必要的话使用字符串更方便。

8、性能问题

通配符匹配方式比字符串相等匹配来说是更复杂的,因此需要花费更长时间,但是一般系统的权限不会太多,且可以配合缓存来提供其性能,如果这样性能还达不到要求我们可以实现位操作算法实现性能更好的权限匹配。另外实例级别的权限验证如果数据量太大也不建议使用,可能造成查询权限及匹配变慢。可以考虑比如在sql查询时加上权限字符串之类的方式在查询时就完成了权限匹配。

授权流程

流程如下:

1、首先调用Subject.isPermitted*/hasRole*接口,其会委托给SecurityManager,而SecurityManager接着会委托给Authorizer;
2、Authorizer是真正的授权者,如果我们调用如isPermitted(“user:view”),其首先会通过PermissionResolver把字符串转换成相应的Permission实例;
3、在进行授权之前,其会调用相应的Realm获取Subject相应的角色/权限用于匹配传入的角色/权限;
4、Authorizer会判断Realm的角色/权限是否和传入的匹配,如果有多个Realm,会委托给ModularRealmAuthorizer进行循环判断,如果匹配如isPermitted*/hasRole*会返回true,否则返回false表示授权失败。

ModularRealmAuthorizer进行多Realm匹配流程:

1、首先检查相应的Realm是否实现了实现了Authorizer;
2、如果实现了Authorizer,那么接着调用其相应的isPermitted*/hasRole*接口进行匹配;
3、如果有一个Realm匹配那么将返回true,否则返回false。

如果Realm进行授权的话,应该继承AuthorizingRealm,其流程是:

1.1、如果调用hasRole*,则直接获取AuthorizationInfo.getRoles()与传入的角色比较即可;
1.2、首先如果调用如isPermitted(“user:view”),首先通过PermissionResolver将权限字符串转换成相应的Permission实例,默认使用WildcardPermissionResolver,即转换为通配符的WildcardPermission;

2、通过AuthorizationInfo.getObjectPermissions()得到Permission实例集合;通过AuthorizationInfo. getStringPermissions()得到字符串集合并通过PermissionResolver解析为Permission实例;然后获取用户的角色,并通过RolePermissionResolver解析角色对应的权限集合(默认没有实现,可以自己提供);

3、接着调用Permission. implies(Permission p)逐个与传入的权限比较,如果有匹配的则返回true,否则false。

Authorizer、PermissionResolver及RolePermissionResolver

Authorizer的职责是进行授权(访问控制),是Shiro API中授权核心的入口点,其提供了相应的角色/权限判断接口,具体请参考其Javadoc。SecurityManager继承了Authorizer接口,且提供了ModularRealmAuthorizer用于多Realm时的授权匹配。PermissionResolver用于解析权限字符串到Permission实例,而RolePermissionResolver用于根据角色解析相应的权限集合。

我们可以通过如下ini配置更改Authorizer实现:


authorizer=org.apache.shiro.authz.ModularRealmAuthorizer 
securityManager.authorizer=$authorizer
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对于ModularRealmAuthorizer,相应的AuthorizingSecurityManager会在初始化完成后自动将相应的realm设置进去,我们也可以通过调用其setRealms()方法进行设置。对于实现自己的authorizer可以参考ModularRealmAuthorizer实现即可,在此就不提供示例了。

设置ModularRealmAuthorizer的permissionResolver,其会自动设置到相应的Realm上(其实现了PermissionResolverAware接口),如:


permissionResolver=org.apache.shiro.authz.permission.WildcardPermissionResolver 
authorizer.permissionResolver=$permissionResolver
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设置ModularRealmAuthorizer的rolePermissionResolver,其会自动设置到相应的Realm上(其实现了RolePermissionResolverAware接口),如:


rolePermissionResolver=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter3.permission.MyRolePermissionResolver 
authorizer.rolePermissionResolver=$rolePermissionResolver
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示例

1、ini配置(shiro-authorizer.ini)


[main] 
#自定义authorizer 
authorizer=org.apache.shiro.authz.ModularRealmAuthorizer 
#自定义permissionResolver 
#permissionResolver=org.apache.shiro.authz.permission.WildcardPermissionResolver 
permissionResolver=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter3.permission.BitAndWildPermissionResolver 
authorizer.permissionResolver=$permissionResolver 
#自定义rolePermissionResolver 
rolePermissionResolver=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter3.permission.MyRolePermissionResolver 
1authorizer.rolePermissionResolver=$rolePermissionResolver 
 
securityManager.authorizer=$authorizer
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#自定义realm 一定要放在securityManager.authorizer赋值之后(因为调用setRealms会将realms设置给authorizer,并给各个Realm设置permissionResolver和rolePermissionResolver) 
realm=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter3.realm.MyRealm 
securityManager.realms=$realm
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设置securityManager 的realms一定要放到最后,因为在调用SecurityManager.setRealms时会将realms设置给authorizer,并为各个Realm设置permissionResolver和rolePermissionResolver。另外,不能使用IniSecurityManagerFactory创建的IniRealm,因为其初始化顺序的问题可能造成后续的初始化Permission造成影响。

2、定义BitAndWildPermissionResolver及BitPermission

BitPermission用于实现位移方式的权限,如规则是:

权限字符串格式:+资源字符串+权限位+实例ID;以+开头中间通过+分割;权限:0 表示所有权限;1 新增(二进制:0001)、2 修改(二进制:0010)、4 删除(二进制:0100)、8 查看(二进制:1000);如 +user+10 表示对资源user拥有修改/查看权限。


public class BitPermission implements Permission { 
  private String resourceIdentify; 
  private int permissionBit; 
  private String instanceId; 
  public BitPermission(String permissionString) { 
    String[] array = permissionString.split("\\+"); 
    if(array.length > 1) { 
      resourceIdentify = array[1]; 
    } 
    if(StringUtils.isEmpty(resourceIdentify)) { 
      resourceIdentify = "*"; 
    } 
    if(array.length > 2) { 
      permissionBit = Integer.valueOf(array[2]); 
    } 
    if(array.length > 3) { 
      instanceId = array[3]; 
    } 
    if(StringUtils.isEmpty(instanceId)) { 
      instanceId = "*"; 
    } 
  } 
 
  @Override 
  public boolean implies(Permission p) { 
    if(!(p instanceof BitPermission)) { 
      return false; 
    } 
    BitPermission other = (BitPermission) p; 
    if(!("*".equals(this.resourceIdentify) || this.resourceIdentify.equals(other.resourceIdentify))) { 
      return false; 
    } 
    if(!(this.permissionBit ==0 || (this.permissionBit & other.permissionBit) != 0)) { 
      return false; 
    } 
    if(!("*".equals(this.instanceId) || this.instanceId.equals(other.instanceId))) { 
      return false; 
    } 
    return true; 
  } 
}  
Permission接口提供了boolean implies(Permission p)方法用于判断权限匹配的;
public class BitAndWildPermissionResolver implements PermissionResolver { 
  @Override 
  public Permission resolvePermission(String permissionString) { 
    if(permissionString.startsWith("+")) { 
      return new BitPermission(permissionString); 
    } 
    return new WildcardPermission(permissionString); 
  } 
}
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BitAndWildPermissionResolver实现了PermissionResolver接口,并根据权限字符串是否以“+”开头来解析权限字符串为BitPermission或WildcardPermission。

3、定义MyRolePermissionResolver

RolePermissionResolver用于根据角色字符串来解析得到权限集合。


public class MyRolePermissionResolver implements RolePermissionResolver { 
  @Override 
  public Collection<Permission> resolvePermissionsInRole(String roleString) { 
    if("role1".equals(roleString)) { 
      return Arrays.asList((Permission)new WildcardPermission("menu:*")); 
    } 
    return null; 
  } 
}
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此处的实现很简单,如果用户拥有role1,那么就返回一个“menu:*”的权限。

4、自定义Realm


public class MyRealm extends AuthorizingRealm { 
  @Override 
  protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principals) { 
    SimpleAuthorizationInfo authorizationInfo = new SimpleAuthorizationInfo(); 
    authorizationInfo.addRole("role1"); 
    authorizationInfo.addRole("role2"); 
    authorizationInfo.addObjectPermission(new BitPermission("+user1+10")); 
    authorizationInfo.addObjectPermission(new WildcardPermission("user1:*")); 
    authorizationInfo.addStringPermission("+user2+10"); 
    authorizationInfo.addStringPermission("user2:*"); 
    return authorizationInfo; 
  } 
  @Override 
  protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { 
    //和com.github.zhangkaitao.shiro.chapter2.realm.MyRealm1. getAuthenticationInfo代码一样,省略 
} 
}
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此时我们继承AuthorizingRealm而不是实现Realm接口;推荐使用AuthorizingRealm,因为:
AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken token):表示获取身份验证信息;
AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principals):表示根据用户身份获取授权信息。
这种方式的好处是当只需要身份验证时只需要获取身份验证信息而不需要获取授权信息。对于AuthenticationInfo和AuthorizationInfo请参考其Javadoc获取相关接口信息。

另外我们可以使用JdbcRealm,需要做的操作如下:

1、执行sql/ shiro-init-data.sql 插入相关的权限数据;
2、使用shiro-jdbc-authorizer.ini配置文件,需要设置jdbcRealm.permissionsLookupEnabled为true来开启权限查询。

此次还要注意就是不能把我们自定义的如“+user1+10”配置到INI配置文件,即使有IniRealm完成,因为IniRealm在new完成后就会解析这些权限字符串,默认使用了WildcardPermissionResolver完成,即此处是一个设计权限,如果采用生命周期(如使用初始化方法)的方式进行加载就可以解决我们自定义permissionResolver的问题。

5、测试用例


public class AuthorizerTest extends BaseTest { 
 
  @Test 
  public void testIsPermitted() { 
    login("classpath:shiro-authorizer.ini", "zhang", "123"); 
    //判断拥有权限:user:create 
    Assert.assertTrue(subject().isPermitted("user1:update")); 
    Assert.assertTrue(subject().isPermitted("user2:update")); 
    //通过二进制位的方式表示权限 
    Assert.assertTrue(subject().isPermitted("+user1+2"));//新增权限 
    Assert.assertTrue(subject().isPermitted("+user1+8"));//查看权限 
    Assert.assertTrue(subject().isPermitted("+user2+10"));//新增及查看 
 
    Assert.assertFalse(subject().isPermitted("+user1+4"));//没有删除权限 
 
    Assert.assertTrue(subject().isPermitted("menu:view"));//通过MyRolePermissionResolver解析得到的权限 
  } 
}
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通过如上步骤可以实现自定义权限验证了。

相关推荐:

shiro源码的详细介绍

实例讲解shiro登录认证和权限控制

关于shiro的源码学习之Session session = getSession()的实例分析

以上がしろ認可導入原則事例共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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目次 Astar Dapp ステーキングの原則 ステーキング収益 潜在的なエアドロップ プロジェクトの解体: AlgemNeurolancheHealthreeAstar Degens DAOVeryLongSwap ステーキング戦略と運用 「AstarDapp ステーキング」は今年初めに V3 バージョンにアップグレードされ、ステーキング収益に多くの調整が加えられましたルール。現在、最初のステーキング サイクルが終了し、2 番目のステーキング サイクルの「投票」サブサイクルが始まったばかりです。 「追加報酬」特典を獲得するには、この重要な段階を把握する必要があります (6 月 26 日まで続く予定で、残りは 5 日未満です)。 Astarステーキング収入を詳しく説明します。

Golang でのポインター変換のベスト プラクティスの例を学ぶ Golang でのポインター変換のベスト プラクティスの例を学ぶ Feb 24, 2024 pm 03:51 PM

Golang は、さまざまなアプリケーションやサービスの開発に使用できる強力で効率的なプログラミング言語です。 Golang では、ポインタは非常に重要な概念であり、データをより柔軟かつ効率的に操作するのに役立ちます。ポインタ変換とは、異なる型間のポインタ操作のプロセスを指します。この記事では、具体的な例を使用して、Golang におけるポインタ変換のベスト プラクティスを学びます。 1. 基本概念 Golang では、各変数にはアドレスがあり、アドレスはメモリ内の変数の位置です。

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