ES6イテレータとfor.ofループの使い方
この記事では主にES6のイテレータ(Iterator)とfor.ofループの使い方の学習まとめを紹介していますが、編集者がとても良いと思ったので、参考としてシェアさせていただきます。編集者をフォローして見てみましょう。皆さんのお役に立てれば幸いです。
1. イテレーターとは何ですか?
ジェネレーターの概念は Java、Python、その他の言語で利用でき、ES6 は JavaScript にも追加されました。 Iterator を使用すると、コレクション変数とインデックス変数を初期化する必要がなくなり、代わりに反復子オブジェクトの next メソッドを使用してコレクション内の次の項目の値を返します。これはプログラミングに特化しています。
イテレータは特別なインターフェイスを持つオブジェクトです。 next() メソッドが含まれており、この呼び出しは 2 つの属性、つまり value と Done を含むオブジェクトを返します。Value は現在の位置の値を表し、done は反復が完了したかどうかを表します。これが true の場合、next の呼び出しは無効になります。
ES5 のコレクションの走査は通常 for ループであり、配列にも forEach メソッドがあり、ES6 では Map と Set が追加され、イテレーターはすべてのコレクション データを統一的に処理できます。イテレータはインターフェイスです。データ構造がイテレータ インターフェイスを公開している限り、反復を完了できます。 ES6 では新しいトラバーサル コマンド for...of ループが作成され、Iterator インターフェイスは主に for...of による消費に使用されます。
2. イテレータの使い方
1. デフォルトの Iterator インターフェイス
Iterator インターフェイスがデータ構造にデプロイされている限り、このデータ構造は「反復可能」になります。 ES6 では、デフォルトの Iterator インターフェイスがデータ構造の Symbol.iterator プロパティに展開されることが規定されています。つまり、データ構造に Symbol.iterator データがある限り、それは「トラバース可能」(反復可能) であると見なされます。 ...of
- array
- map
- string
- typedArray(一般的な固定長バッファータイプ、バッファ内のバイナリデータを読み取る)
- 関数内の
- NodeListオブジェクト
- argumentsオブジェクト 上記のネイティブデータ構造にはオブジェクト(Object)が存在しないことがわかります。
- それは、オブジェクト属性の走査順序が不確実であり、開発者が手動で指定する必要があるためです。本質的に、トラバーサーは線形プロセスです。非線形データ構造の場合、トラバーサー インターフェイスの展開は線形変換の展開と同じです。
次の処理を実行して、オブジェクトを消費できるようにします:
// code1 function Obj(value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one) { console.log(i); } // 1 // 2 // 3
(1) 代入の構造化
// code2 let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
(2) 拡張演算子
// code3 // 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']
( 3) Generator 関数の yield* 式 (次の章で紹介します)
// code4 let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4) その他の場合
for..of
- Array.from
- Map(), Set( )、WeakMap ()、WeakSet()
- Promise.all()
- Promise.race()
- 3. for...of ループの利点
-
まず欠点を見てみましょう。 forEach メソッドの配列:
// code5 myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });
ログイン後にコピー この書き方の問題は、forEach ループを途中で抜け出すことができず、break コマンドも return コマンドも有効にならないことです。
オブジェクト for...in ループの欠点をもう一度見てください:
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); };
配列のキー名は数字ですが、for...in ループではキー名として文字列「0」、「」が使用されます。 1 」、「2」など
- for...in ループは、数値キー名を走査できるだけでなく、手動で追加されたピリオドの推奨事項 (プロトタイプ チェーン上のキーも含む) も走査できます。
- 場合によっては、for...in ループセッションはキー名を任意の順序で走査します
- for...in 走査は主にオブジェクトの走査用に設計されており、配列の走査には適していません
- 、for...of の重要な利点は何ですか?
- は、for...inと同じ簡潔な構文を持ちますが、for...inの欠点はありません
- forEachメソッドとは異なり、break、 continue、returnとともに使用できます
-
for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) { break; console.log(n); } }
ログイン後にコピー 4. データ型ごとに for...of ループを使用するにはどうすればよいですか? (1) Array
for...of ループを使用すると、配列を走査してキー値を取得できます
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }
let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" }
(2) Map 構造体と Set 構造体
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262
(3) 配列状オブジェクト
String
// 普通的字符串遍历 let str = "yuan"; for (let s of str) { console.log(s); // y u a n } // 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串 for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A'
let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); }
argumentsオブジェクト
function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs("a", "n"); // "a" // "n"
配列状オブジェクトの走査処理用のIteratorインターフェースはありません
Array.fromを借用します処理用メソッド
let arrayLike = { length: 2, 0 : 'a', 1 : 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
(4) オブジェクト
通常のオブジェクトの場合、for...of を直接使用してトラバースすることはできません。そうでない場合はエラーが報告され、それを使用するには Iterator インターフェイスをデプロイする必要があります。次の 2 つの方法でデプロイします:
// 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组 for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ": " + someObject[key]); } // 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下 function * entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield[key, obj[key]]; } } for (let[key, value] of entries(obj)) { console.log(key, "->", value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3
1、斐波那契数列
下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。
var it = { [Symbol.iterator]() { return this }, n1: 0, n2: 1, next() { let temp1 = this.n1, temp2 = this.n2; [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2] return { value: temp1, done: false } } } for (var i = 0; i < 20; i++) { console.log(it.next()) } // "value": 0, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 2, "done": false } { "value": 3, "done": false } { "value": 5, "done": false }... { "value": 2584, "done": false } { "value": 4181, "done": false }
2、任务队列迭代器
我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:
var Task = { actions: [], [Symbol.iterator]() { var steps = this.actions.slice(); return { [Symbol.iterator]() { return this; }, next(...args) { if (steps.length > 0) { let res = steps.shift()(...args); return { value: res, done: false } } else { return { done: true } } } } } } Task.actions.push(function task1(...args) { console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) { return x * y }) }, function task2(...args) { console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) { return x + y }) * 2 }, function task3(...args) { console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) { return x - y }) }); var it = Task[Symbol.iterator](); console.log(it.next(10, 100, 2)); console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1)) // 任务一:相乘 { "value": 2000, "done": false }任务二:相加 { "value": 340, "done": false }任务三:相减 { "value": 7, "done": false }
3、延迟执行
假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:
var table = { "d": 1, "b": 4, "c": 12, "a": 12 } table[Symbol.iterator] = function() { var _this = this; var keys = null; var index = 0; return { next: function() { if (keys === null) { keys = Object.keys(_this).sort(); } return { value: keys[index], done: index++>keys.length }; } } } for (var a of table) { console.log(a) } // a b c d
四、结语
本章内容,重点是明白 Iterator 接口的机制,以及 for...of 循环的使用方法。
相关推荐:
关于PHP聚合式迭代器接口IteratorAggregate用法分享
以上がES6イテレータとfor.ofループの使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









DirectX 修復ツールは専門的なシステム ツールであり、その主な機能は現在のシステムの DirectX 状態を検出することであり、異常が見つかった場合は直接修復できます。 DirectX 修復ツールの使い方がわからないユーザーも多いと思いますので、以下の詳細なチュートリアルを見てみましょう。 1. 修復ツール ソフトウェアを使用して修復検出を実行します。 2. 修復の完了後、C++ コンポーネントに異常な問題があることを示すメッセージが表示された場合は、[キャンセル] ボタンをクリックし、[ツール] メニュー バーをクリックしてください。 3. [オプション] ボタンをクリックし、拡張機能を選択して、[拡張機能の開始] ボタンをクリックします。 4. 拡張が完了したら、再検出して修復します。 5. 修復ツールの操作が完了した後も問題が解決しない場合は、エラーを報告したプログラムをアンインストールして再インストールしてみてください。

HTTP 525 ステータス コードの概要: その定義と使用法を理解する HTTP (HypertextTransferProtocol) 525 ステータス コードは、SSL ハンドシェイク中にサーバーでエラーが発生し、安全な接続を確立できないことを意味します。 Transport Layer Security (TLS) ハンドシェイク中にエラーが発生すると、サーバーはこのステータス コードを返します。このステータス コードはサーバー エラー カテゴリに分類され、通常はサーバーの構成またはセットアップの問題を示します。クライアントが HTTPS 経由でサーバーに接続しようとすると、サーバーには

Baidu Netdisk の使い方をまだ知らない友人も多いので、以下では編集者が Baidu Netdisk の使い方を説明しますので、必要な場合は急いでご覧ください。ステップ 1: Baidu Netdisk をインストールした後、直接ログインします (図を参照); ステップ 2: 次に、ページのプロンプトに従って [マイ共有] と [転送リスト] を選択します (図を参照); ステップ 3: 「 「友達共有」では、写真やファイルを友達と直接共有できます (図を参照); ステップ 4: 次に、「共有」を選択し、コンピューター ファイルまたはネットワーク ディスク ファイルを選択します (図を参照); 5 番目のステップ 1:次に、友達を見つけることができます (写真に示すように); ステップ 6: 「機能宝箱」で必要な機能を見つけることもできます (写真に示すように)。以上、編集者の意見です

コピー&ペーストのショートカットキーの使い方 コピー&ペーストは、毎日パソコンを使っていると頻繁に遭遇する操作です。作業効率を向上させるためには、コピー&ペーストのショートカットキーを使いこなすことが非常に重要です。この記事では、読者がコピー アンド ペースト操作をより便利に実行できるように、一般的に使用されるコピー アンド ペーストのショートカット キーをいくつか紹介します。コピーのショートカット キー: Ctrl+CCtrl+C はコピーのショートカット キーで、Ctrl キーを押しながら C キーを押すと、選択したテキスト、ファイル、画像などをクリップボードにコピーできます。このショートカットキーを使用するには、

KMS ライセンス認証ツールは、Microsoft Windows および Office 製品のライセンス認証に使用されるソフトウェア ツールです。 KMS は KeyManagementService の略で、鍵管理サービスです。 KMS ライセンス認証ツールは、KMS サーバーの機能をシミュレートして、コンピューターが仮想 KMS サーバーに接続して Windows および Office 製品をライセンス認証できるようにします。 KMS ライセンス認証ツールは、サイズが小さく、機能が強力です。ワンクリックで永続的にライセンス認証できます。インターネットに接続せずに、あらゆるバージョンのウィンドウ システムとあらゆるバージョンの Office ソフトウェアをライセンス認証できます。現在、最も成功しているツールです。頻繁に更新される Windows ライセンス認証ツール 今日はそれを紹介します kms ライセンス認証作業を紹介します

セルを結合するためのショートカット キーの使用方法 日常業務では、表の編集や書式設定が必要になることがよくあります。セルの結合は、表の美しさと情報の表示効果を向上させるために、隣接する複数のセルを 1 つのセルに結合する一般的な操作です。 Microsoft ExcelやGoogle Sheetsなどの主流の表計算ソフトでは、セルの結合操作は非常に簡単でショートカットキーで実現できます。この2つのソフトでセルを結合するショートカットキーの使い方を紹介します。存在する

Potplayer は非常に強力なメディア プレーヤーですが、まだ Potplayer の使い方を知らない友達も多いので、今日は Potplayer の使い方を詳しく紹介して、皆さんのお役に立てればと思います。 1. PotPlayer のショートカット キー: PotPlayer プレーヤーのデフォルトの共通ショートカット キーは次のとおりです: (1) 再生/一時停止: スペース (2) 音量: マウス ホイール、上下の矢印キー (3) 進む/戻る: 左右の矢印キー (4) ブックマーク: P- ブックマークの追加、H-ビューブックマーク (5) フルスクリーン/復元: Enter (6) 複数の速度: C-加速、7) 前/次のフレーム: D/

Xiaoma win7 アクティベーション ツールを使用しているユーザーは多いと思いますが、Xiaoma win7 アクティベーション ツールの使い方をご存知ですか?次に、Xiaoma win7 アクティベーション ツールの使用方法をエディターが説明します。ぜひ次の記事へ行って見てみましょう。最初のステップは、システムを再インストールした後、「マイ コンピュータ」に移動し、上部メニューの「システムのプロパティ」をクリックして、Windows のライセンス認証ステータスを確認することです。 2 番目のステップでは、クリックして win7 アクティベーション ツールをオンラインでダウンロードし、クリックして開きます (どこでも利用できるリソースが多数あります)。 3 番目のステップは、Xiaoma ライセンス認証ツールを開き、[Windows を完全にライセンス認証する] をクリックすることです。 4 番目のステップは、アクティベーション プロセスがアクティベーションを完了するまで待機することです。ステップ 5: Windows のライセンス認証ステータスを再度確認し、システムがライセンス認証されていることを確認します。
