MVCとMVVMの簡単な実装方法

小云云
リリース: 2023-03-20 14:52:02
オリジナル
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MVC は、アプリケーションをデータ (モデル)、プレゼンテーション層 (ビュー)、ユーザー インタラクション層の 3 つの部分に分割するデザイン パターンです。下の図と組み合わせると、3 つの関係がよりよく理解できます。
MVCとMVVMの簡単な実装方法
言い換えると、イベントの発生がプロセスです

  1. ユーザーがアプリケーションと対話します

  2. コントローラーのイベントハンドラーがトリガーされます

  3. コントローラーはモデルからデータをリクエストし、そしてそれをビューに渡します

  4. ビューはデータをユーザーに提示します

モデル: アプリケーションのすべてのデータオブジェクトを保存するために使用されます。モデルはビューとコントローラーの詳細を知る必要はありません。モデルに含まれる必要があるのは、データとそのデータに直接関連するロジックだけです。モデルに関連しないイベント処理コード、ビュー テンプレート、およびロジックは、モデルから分離する必要があります。
ビュー: ビューレイヤーがユーザーに表示され、ユーザーはそれを操作します。 JavaScript アプリケーションでは、ビューは主に html、css、および JavaScript テンプレートで構成されます。ビューには、テンプレート内の単純な条件ステートメント以外のロジックを含めないでください。実際、モデルと同様に、ビューもアプリケーションの他の部分から分離する必要があります。コントローラーはモデルとビューの間のリンクです。コントローラーはビューからイベントと入力を取得し、それらを処理し、それに応じてビューを更新します。ページが読み込まれると、コントローラーはフォームの送信やボタンのクリックをリッスンするなどのイベント リスナーをビューに追加します。その後、ユーザーがアプリケーションを操作すると、コントローラー内のイベント トリガーが機能し始めます。
たとえば、初期の JavaScript フレームワークのバックボーンは MVC パターンを採用しました。

上記の例は空っぽすぎるように思えます。実際の例で説明します。

1. ユーザーが新しいチャット メッセージを送信します
2. コントローラーのイベント ハンドラーがトリガーされます
3. コントローラーが新しいチャットを作成します。モデル
4. 次に、コントローラーがビューを更新します
5. ユーザーはチャット ウィンドウに新しいチャット情報を表示します
実際の例で言うと、MVC をより深く理解するためにコードを使用します。 MVCの

Model

Mはモデルを表しており、データの操作や動作に関するロジックはモデルの中に入れる必要があります。たとえば、Model オブジェクトを作成する場合、すべてのデータ操作をこの名前空間に配置する必要があります。以下は、いくつかの簡略化されたコードです。まず、新しいモデルを作成し、インスタンス

var Model = {
    create: function() {
        this.records = {}
        var object = Object.create(this)
        object.prototype = Object.create(this.prototype)
        return object
    }
}
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createを使用してModelでプロトタイプ化されたオブジェクトを作成します。次に、検索やストレージなどのデータ操作を含むいくつかの関数があります

var Model = {
    /*---代码片段--*/
    find: function () {
        return this.records[this.id]
    },
    save: function () {
        this.records[this.id] = this 
    }
}
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これを以下で使用できます。モデル:

user = Model.create()
user.id = 1
user.save()
asset = Model.create()
asset.id = 2
asset.save()
Model.find(1)
=> {id:1}
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このオブジェクトが見つかったことがわかります。データ部分であるモデルが完成しました。

コントロール

MVC のコントローラーについて話しましょう。ページが読み込まれると、コントローラーはイベント ハンドラーをビューにバインドし、コールバックを適切に処理し、必要に応じてモデルとインターフェイスします。以下はコントローラーの簡単な例です:

var ToggleView = {
    init: function (view) {
        this.view = $(view)
        this.view.mouseover(this.toggleClass, true)
        this.view.mouseout(this.toggleClass, false)
    },
    this.toggleClass: function () {
        this.view.toggleClass('over', e.data)
    }
}
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このようにして、マウスを要素内に移動すると over クラスが追加され、マウスが削除されると over クラスが追加されます。クラスが削除されます。次に、

    ex:
        .over {color: red}
        p{color: black}

这样控制器就和视图建立起了连接。在MVC中有一个特性就是一个控制器控制一个视图,随着项目体积的增大,就需要一个状态机用于管理这些控制器。先来创建一个状态机
var StateMachine = function() {}
SateMachine.add = function (controller) {
    this.bind('change', function (e, current) {
        if (controller == current) {
            controller.activate()
        } else {
            controller.deactivate()
        }
    })

    controller.active = function () {
        this.trigger('change', controller)
    }
}
// 创建两个控制器
var con1 = {
    activate: funtion() {
        $('#con1').addClass('active')
    },
    deactivate: function () {
        $('#con1').removeClass('active')
    }
}

var con2 = {
    activate: funtion() {
        $('#con2').addClass('active')
    },
    deactivate: function () {
        $('#con2').removeClass('active')
    }
}

// 创建状态机,添加状态
var sm = new StateMachine
sm.add(con1)
sm.add(con2)

// 激活第一个状态
con1.active()
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などの単純なスタイルを追加して、シンプルなコントローラー管理を実現し、最後にいくつかの CSS スタイルを追加します。

#con1, #con2 { display: none }
#con2.active, #con2.active { display: block }
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con1 を有効にすると、スタイル、つまりビューが変わります。

コントローラーについては以上です。MVC のビュー部分を見てみましょう。これはビューです

ビュー

ビューは、ユーザーに視覚的なプレゼンテーションを提供し、ユーザーと対話するアプリケーションのインターフェイスです。 JavaScript では、ビューはロジックのない HTML のスニペットであり、アプリケーション コントローラーによって管理され、ビューはイベント コールバックと埋め込みデータを処理します。簡単に言えば、JavaScript で HTML コードを記述し、HTML ページに HTML フラグメントを挿入する方法です。

動的レンダリング ビュー

document.createElement を使用して DOM 要素を作成し、その内容を設定して追加します。ページ たとえば、

var views = document.getElementById('views')
views.innerHTML = '' // 要素はクリアされます
var wapper = document.createElement('p')
wrapper.innerText = 'ビューに追加'
views .appendChild(wrapper)
これで、createElement による要素の作成と HTML ページへの追加が完了しました。

テンプレート

以前にバックエンド開発の経験がある場合は、テンプレートに精通している必要があります。たとえば、ejs は通常、nodejs で使用されます。ejs が HTML

str = '

<%= title%>

に直接レンダリングすることがわかります。 '
ejs.render(str, {

title: 'ejs'
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});
那么这个渲染后的结果就是

ejs


当然实际中ejs的功能更强大,我们甚至可以在其中加入函数,模板语言是不是觉得跟vue,React的书写方式特别像,我也觉得像。那么view的作用就显而易见了,就是将HTML和javaScript连接起来。剩下一个问题就是在mvc原理图我们看到了视图和模型之间的关系,当模型更改的时候,视图也会跟着更新。那么视图和模型就需要进行绑定,它意味着当记录发生改变时,你的控制器不需要处理视图的更新,因为这些更新是在后台自动完成的。为了将javaScript对象和视图绑定在一起,我们需要设置一个回调函数,当对象的属性发生改变时发送一个更新视图的通知。下面是值发生变化的时候调用的回调函数,当然现在我们可以使用更简单的set,get进行数据的监听,这在我们后面的MVVM将会讲到。

var addChange = function (ob) {
    ob.change = function (callback) {
        if (callback) {
            if (!this._change) this._change = {}
            this._change.push(callback)
        } else {
            if (!this._change) return 
            for (var i = this._change.length - 1; i >= 0; i--) {
                this._change[i].apply(this)
            }
        }
    }
}
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我们来看看一个实际的例子

var addChange = function (ob) {
    ob.change = function (callback) {
        if (callback) {
            if (!this._change) this._change = {}
            this._change.push(callback)
        } else {
            if (!this._change) return 
            for (var i = this._change.length - 1; i >= 0; i--) {
                this._change[i].apply(this)
            }
        }
    }
}

var object = {}
object.name = 'Foo'

addChange(object)
object.change(function () {
    console.log('Changed!', this)
    // 更新视图的代码
})
obejct.change()
object.name = 'Bar'
object.change()
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这样就实现了执行和触发change事件了。
我相信大家对MVC有了比较深刻的理解,下面来学习MVVM模式。

MVVM

如今主流的web框架基本都采用的是MVVM模式,为什么放弃了MVC模式,转而投向了MVVM模式呢。在之前的MVC中我们提到一个控制器对应一个视图,控制器用状态机进行管理,这里就存在一个问题,如果项目足够大的时候,状态机的代码量就变得非常臃肿,难以维护。还有一个就是性能问题,在MVC中我们大量的操作了DOM,而大量操作DOM会让页面渲染性能降低,加载速度变慢,影响用户体验。最后就是当Model频繁变化的时候,开发者就主动更新View,那么数据的维护就变得困难。世界是懒人创造的,为了减小工作量,节约时间,一个更适合前端开发的架构模式就显得非常重要。这时候MVVM模式在前端中的应用就应运而生。
MVVM让用户界面和逻辑分离更加清晰。下面是MVVM的示意图,可以看到它由Model、ViewModel、View这三个部分组成。
MVCとMVVMの簡単な実装方法
下面分别来讲讲他们的作用

View

View是作为视图模板,用于定义结构、布局。它自己不处理数据,只是将ViewModel中的数据展现出来。此外为了和ViewModel产生关联,那么还需要做的就是数据绑定的声明,指令的声明,事件绑定的声明。这在当今流行的MVVM开发框架中体现的淋淋尽致。在示例图中,我们可以看到ViewModel和View之间是双向绑定,意思就是说ViewModel的变化能够反映到View中,View的变化也能够改变ViewModel的数据值。那如何实现双向绑定呢,例如有这个input元素:

<input type=&#39;text&#39; yg-model=&#39;message&#39;>
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随着用户在Input中输入值的变化,在ViewModel中的message也会发生改变,这样就实现了View到ViewModel的单向数据绑定。下面是一些思路:

  1. 扫描看哪些节点有yg-xxx属性

  2. 自动给这些节点加上onchange这种事件

  3. 更新ViewModel中的数据,例如ViewModel.message = xx.innerText

那么ViewModel到View的绑定可以是下面例子:

<p yg-text=&#39;message&#39;></p>
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渲染后p中显示的值就是ViewModel中的message变量值。下面是一些思路:

  1. 首先注册ViewModel

  2. 扫描整个DOM Tree 看哪些节点有yg-xxx这中属性

  3. 记录这些被单向绑定的DOM节点和ViewModel之间的隐射关系

  4. 使用innerText,innerHTML = ViewModel.message进行赋值

ViewModel

ViewModel起着连接View和Model的作用,同时用于处理View中的逻辑。在MVC框架中,视图模型通过调用模型中的方法与模型进行交互,然而在MVVM中View和Model并没有直接的关系,在MVVM中,ViewModel从Model获取数据,然后应用到View中。相对MVC的众多的控制器,很明显这种模式更能够轻松管理数据,不至于这么混乱。还有的就是处理View中的事件,例如用户在点击某个按钮的时候,这个行动就会触发ViewModel的行为,进行相应的操作。行为就可能包括更改Model,重新渲染View。

Model

Model 层,对应数据层的域模型,它主要做域模型的同步。通过 Ajax/fetch 等 API 完成客户端和服务端业务 Model 的同步。在层间关系里,它主要用于抽象出 ViewModel 中视图的 Model。

MVVM简单实现

实现效果:

<p id="mvvm">
    <input type="text" v-model="message">
    <p>{{message}}</p>
    <button v-click=&#39;changeMessage&#39;></button>
</p>
<script type="">
    const vm = new MVVM({
        el: '#mvvm',
        methods: {
            changeMessage: function () {
                this.message = 'message has change'
            }
        },
        data: {
            message: 'this is old message'
        }
    })
</script>
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这里为了简单,借鉴了Vue的一些方法

Observer

MVVM为我们省去了手动更新视图的步骤,一旦值发生变化,视图就重新渲染,那么就需要对数据的改变就行检测。例如有这么一个例子:

hero = {
    name: 'A'
}
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这时候但我们访问hero.name 的时候,就会打印出一些信息:

hero.name 
// I'm A
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当我们对hero.name 进行更改的时候,也会打印出一些信息:

hero.name = 'B'
// the name has change
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这样我们是不是就实现了数据的观测了呢。
在Angular中实现数据的观测使用的是脏检查,就是在用户进行可能改变ViewModel的操作的时候,对比以前老的ViewModel然后做出改变。
而在Vue中,采取的是数据劫持,就是当数据获取或者设置的时候,会触发Object.defineProperty()。
这里我们采取的是Vue数据观测的方法,简单一些。下面是具体的代码

function observer (obj) {
    let keys = Object.keys(obj)
    if (typeof obj === 'object' && !Array.isArray(obj)) {
        keys.forEach(key => {
            defineReactive(obj, key, obj[key])
        })    
    }
}

function defineReactive (obj, key, val) {
    observer(val)
    Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function () {
            console.log('I am A')
            return val
        },
        set: function (newval) {
            console.log('the name has change')
            observer(val)
            val = newval
        }
    }) 
}
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把hero带入observe方法中,结果正如先前预料的一样的结果。这样数据的检测也就实现了,然后在通知订阅者。如何通知订阅者呢,我们需要实现一个消息订阅器,维护一个数组用来收集订阅者,数据变动触发notify(),然后订阅者触发update()方法,改善后的代码长这样:

function defineReactive (obj) {
    dep = new Dep()
    Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function () {
            console.log('I am A')
            Dep.target || dep.depend()
            return val
        },
        set: function (newval) {
            console.log('the name has change')
            dep.notify()
            observer(val)
            val = newval
        }
    }) 
}

var Dep = function Dep () {
    this.subs = []
}
Dep.prototype.notify = function(){
    var subs = this.subs.slice()
    for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
        subs[i].update()
    }
}
Dep.prototype.addSub = function(sub){
    this.subs.push(sub)
}
Dep.prototype.depend = function(){
    if (Dep.target) {
        Dep.target.addDep(this)
    }
}
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这跟Vue源码差不多,就完成了往订阅器里边添加订阅者,和通知订阅者。这里以前我看Vue源码的时候,困扰了很久的问题,就是在get方法中Dep是哪儿来的。这里说一下他是一个全局变量,添加target变量是用于向订阅器中添加订阅者。这里的订阅者是Wacther,Watcher就可以连接视图更新视图。下面是Watcher的一部分代码

Watcher.prototype.get = function(key){
    Dep.target = this
    this.value = obj[key] // 触发get从而向订阅器中添加订阅者
    Dep.target = null // 重置
};
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Compile

在讲MVVM概念的时候,在View -> ViewModel的过程中有一个步骤就是在DOM tree中寻找哪个具有yg-xx的元素。这一节就是讲解析模板,让View和ViewModel连接起来。遍历DOM tree是非常消耗性能的,所以会先把节点el转换为文档碎片fragment进行解析编译操作。操作完成后,在将fragment添加到原来的真实DOM节点中。下面是它的代码

function Compile (el) {
    this.el = document.querySelector(el)
    this.fragment = this.init()
    this.compileElement()
}

Compile.prototype.init = function(){
    var fragment = document.createDocumentFragment(), chid 
    while (child.el.firstChild) {
        fragment.appendChild(child)
    }
    return fragment
};

Compile.prototype.compileElement = function(){
    fragment = this.fragment 
    me = this 
    var childNodes = el.childNodes 
    [].slice.call(childNodes).forEach(function (node) {
        var text = node.textContent 
        var reg = /\{\{(.*)\}\}/ // 获取{{}}中的值
        if (reg.test(text)) {
            me.compileText(node, RegExp.$1)
        }

        if (node.childNodes && node.childNodes.length) {
            me.compileElement(node)
        }
    })
}
Compile.prototype.compileText = function (node, vm, exp) {
    updateFn && updateFn(node, vm[exp])
    new Watcher(vm, exp, function (value, oldValue) {
        // 一旦属性值有变化,就会收到通知执行此更新函数,更新视图
        updateFn() && updateFn(node, val)
    })
}
// 更新视图
function updateFn (node, value) {
    node.textContent = value 
}
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这样编译fragment就成功了,并且ViewModel中值的改变就能够引起View层的改变。接下来是Watcher的实现,get方法已经讲了,我们来看看其他的方法。

Watcher

Watcher是连接Observer和Compile之间的桥梁。可以看到在Observer中,往订阅器中添加了自己。dep.notice()发生的时候,调用了sub.update(),所以需要一个update()方法,值发生变化后,就能够触发Compile中的回调更新视图。下面是Watcher的具体实现

var Watcher = function Watcher (vm, exp, cb) {
    this.vm = vm 
    this.cb = cb 
    this.exp = exp 
    // 触发getter,向订阅器中添加自己
    this.value = this.get()
}

Watcher.prototype = {
    update: function () {
        this.run()
    },
    addDep: function (dep) {
        dep.addSub(this)
    },
    run: function () {
        var value = this.get()
        var oldVal = this.value 
        if (value !== oldValue) {
            this.value = value 
            this.cb.call(this.vm, value, oldValue) // 执行Compile中的回调
        }
    },
    get: function () {
        Dep.target = this 
        value = this.vm[exp] // 触发getter
        Dep.target = null 
        return value 
    }
}
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在上面的代码中Watcher就起到了连接Observer和Compile的作用,值发生改变的时候通知Watcher,然后Watcher调用update方法,因为在Compile中定义的Watcher,所以值发生改变的时候,就会调用Watcher()中的回调,从而更新视图。最重要的部分也就完成了。在加一个MVVM的构造器就ok了。推荐一篇文章自己实现MVVM,这里边讲的更加详细。

相关推荐:

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TP框架多层MVC用法分析

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以上がMVCとMVVMの簡単な実装方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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