H5タワー管制機戦闘

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リリース: 2018-03-16 10:41:38
オリジナル
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今回はH5タワー管制機戦闘についてお届けします。H5タワー管制機戦闘を行う際の注意点を実際の事例で紹介します。

このゲームをずっとプレイしたいと思っていましたが、今日ようやく完成しました。最初に説明します。これは、空港の制御と指揮をさまざまな方向からシミュレートするゲームです。最後の文字は飛行機が到着する目的地を示し、ABCD と R に分けられます。 A-D は 4 つの方向を示し、R はこのフィールドへの滑走路への着陸を示します。航空機には H、M、S の 3 つの速度があります。ポイントを獲得するには、出発速度が最速 (H) でなく、着陸速度が S でなければなりません。デフォルト設定は 20 航空機で、最大容量はデフォルトで 10 航空機です。もちろん、実際のコマンドはこれより複雑です。

基本原則

ゲーム全体はキャンバス、純粋な JavaScript に基づいており、航空機の 4 つの方向は 4 つの画像で実現され、継続的にレンダリングする必要があるすべてのオブジェクトは空域配列内にあります。飛行機、滑走路、出口の 3 つのオブジェクトがあります。飛行機を目的地まで正しく指揮すると、5 ポイントの価値があります。

function Plane(id,sx,sy,heading,url){    this.x=sx;    this.y=sy;    this.flightId=id;    this.h=heading||"down";//up down left right
    this.img=url||"down.png";    this.draw=drawPlane    this.move=movePlane    this.speed=airspeed[getRandom(3)];    this.D=destination[getRandom(5)];    this.state="cruise";    this.width=size;    this.height=size;    this.getCenter=getCenter;
}
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クリックしてキャプチャ

キャンバス上で航空機を選択すると、現在指揮されている航空機を示す赤い境界線が表示されます。キャンバス自体はオブジェクトのクリック イベントを提供しません

そのため、マウスの位置に基づいてターゲットが選択されているかどうかを判断する必要があります:

function Runway(name,x,y,w,h){    this.name=name;    this.x=y;    this.y=y;    this.width=w;    this.height=h;    this.draw=drawRunway;    this.getCenter=getCenter;
}
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e.offsetX に基づいてイベントの位置を取得しますe.offsetY を使用して、座標範囲内の特定の平面上にあるかどうかを判断し、選択した航空機をマークし、選択済みとマークされた他の航空機を削除します。もちろん、この場所をイベントシステムに改良し、他のイベントをサポートすることもできます。

衝突検出

衝突には 4 つの状況があります。まず、飛行機が飛行機に衝突する、飛行機が境界線から飛び出す (入り口まで正しく飛行するかどうか)、飛行機が滑走路に飛び込む (飛行機が滑走路に飛ぶかどうか)。入り口に合わせて)。誤って動作する航空機は空域配列から削除されます。

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3 つの状況の判断は主に上記の方法に依存し、次に区別があります。航空機が滑走路に進入するとき、最初に座標長方形が滑走路長方形と交差し、次に y1 と y2 がその中に収まります。滑走路の Y 軸範囲。

function eventDispature(canvas){
  canvas.onclick=function(e){
     console.log(e.offsetX,e.offsetY,e.type)
     detectEvent(e.offsetX,e.offsetY,e.type)
  }
}function detectEvent(x,y,type){  //判断是否击中
  airspace.forEach(function(p){      //范围 x,x+size y,y+size
      var maX=p.x+p.width;      var maY=p.y+p.height;      if(x>=p.x&&x<=maX&&y>=p.y&&y<=maY){
          p.selected=true;
          taget=p;
          console.log("选中",p.flightId,p.x,p.y)
          airspace.filter(n=>n.flightId!=p.flightId).forEach(n=>n.selected=false);
      }
  })
}
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入り口に入るときも同じ原理です。右下隅にあるいくつかの

ボタン は、それぞれ 4 つの方向と 3 つの速度を表します。

短所:

1. 回転と移動が最初に完了していないため、航空機の 4 枚の写真を使用するのはまだ少しばかげており、後で研究を続けます。

2. 航空機衝突のアルゴリズムは十分に正確ではなく、出発判定は1点のみを判定します。これは出発判定が進入機と競合するため最適化する必要があるためです。

3. いくつかのエフェクトを追加することもできます。

この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

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以上がH5タワー管制機戦闘の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ソース:php.cn
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