JavaScript で匿名イベント ハンドラーを削除する方法
addEventListener() およびattachEvent() を使用してイベント ハンドラーを DOM 要素にバインドする場合、匿名関数が渡されると、対応する RemoveEventListener() および detachEvent() Bound を使用して匿名ハンドラーを削除できません。したがって、使用する場合は関数式を渡す必要があります。
それでは、バインドとバインド解除に匿名関数を使用したい場合、どうやって解決すればよいでしょうか?
Idea
これら 2 つの関数はどちらもバインド解除用の匿名関数を受け入れないため、これらの関数に依存してイベントを管理することはできません。そのため、イベントを処理するカスタム オブジェクトを定義します。
イベント ハンドラーの本質は、オブジェクトでイベントが発生すると、そのイベントをリッスンする関数が実行されることです。
DOM 要素は、複数のイベント タイプのハンドラーにバインドされる場合があります。たとえば、クリックすると色が変わり、マウスオーバーすると色が大きくなります。
1 つのイベント タイプは複数のイベント ハンドラーにバインドされる場合があります。たとえば、マウスオーバーが発生すると、色が変わり、大きくなります。
したがって、このイベント オブジェクトには、この DOM 要素にバインドされたすべてのイベント ハンドラーを保存するプロパティが必要です。また、追加用と削除用の 2 つのメソッドも必要です。
{ handlers:{ type1:[handler1,handler2], type2:[handler1,handler2], ...//其他事件类型和对应的事件处理函数 }, on:function(){}, off:function(){} }
イベントが発生すると、このオブジェクト内の対応するイベント タイプの配列内のすべての関数が呼び出されます。
つまり、バインディング イベントは対応する配列に関数を追加することであり、バインド解除イベントは配列から関数を削除することです。
では、正しい DOM 要素が操作されていることを確認するにはどうすればよいでしょうか?
明らかに、各 DOM 要素には、独自のイベント ハンドラーを管理するためにこのようなオブジェクトが必要です。このイベント管理オブジェクトを dom 要素の属性にすることで、実装
各 DOM 要素がそのようなオブジェクトを必要とし、各オブジェクトの on() メソッドと off() メソッドが同じであることが保証されます。したがって、これら 2 つのメソッドをプロトタイプ オブジェクトに組み込むにはコンストラクターが必要です。
function EventManage() { this.handlers = {} } EventManage.prototype = { on: function (type, handler) { if (!this.handlers[type]) { this.handlers[type] = [handler] return true //避免添加多个事件 } else { this.handlers[type].push(handler) } }, off: function (type, handler) { for (var i = 0; i < this.handlers[type].length; i++) { if (this.handlers[type][i].toString() == handler.toString()) { this.handlers[type].splice(i, 1); } } } }
各オブジェクトのこれら 2 つのメソッドを使用すると、イベント ハンドラーを自分で追加および削除できます。ただし、イベントをリッスンするには、やはり JavaScript によって提供されるメソッドに依存する必要があるため、addEventListner() とattachEvent() を使用します。イベントをリッスンします:
var EventUtil = {}; EventUtil.on = function (ele, type, handler) { if (!ele.event) { ele.event = new EventManage(); console.log(ele.event.handlers) } var isNewType = ele.event.on(type, handler); var fire = function () { for (var i = 0; i < ele.event.handlers[type].length; i++) { ele.event.handlers[type][i](); } } if (isNewType) { if (ele.addEventListener) { ele.addEventListener(type, fire, false); } else { ele.attachEvent("on" + type, fire) } } } EventUtil.off = function (ele, type, handler) { ele.event.off(type, handler); }
ここで注意すべき問題は、EventUtil.on() を使用するたびに fire 関数が再定義され、addEventListener() が同じイベント タイプに複数の同一のイベント ハンドラーを追加することです。イベント タイプが新しく追加されたかどうかを判断する必要があります。追加されている場合は、addEventListener() を使用してこのイベント タイプをリッスンします。
使用例:
var btn=document.getElementById(“btn”); EventUtil.on(btn,”click”,function(){ console.log(“11”); }); EventUtil.on(btn,”click”,function(){ console.log(“22”); }); EventUtil.off(btn,”click”,function(){ console.log(“11”); });
以上がJavaScript で匿名イベント ハンドラーを削除する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。
