JS実行環境とスコープ分析
実行環境: 変数または関数がアクセスできる他のデータを定義し、それぞれの動作を決定します。各実行環境には変数オブジェクトが関連付けられており、環境内で定義されたすべての変数と関数はこのオブジェクトに格納されます。
グローバル実行環境: 最も周辺的な実行環境です。 Web ブラウザでは、グローバル実行環境はウィンドウ オブジェクトとみなされ、すべてのグローバル変数と関数はウィンドウ オブジェクトのプロパティとメソッドとして作成されます。実行環境内のすべてのコードが実行されると、その環境は、その環境に保存されているすべての変数および関数の定義とともに破棄されます。
実行フローメカニズム: 各関数には独自の実行環境があります。実行フローが関数に入ると、関数の環境が環境スタックにプッシュされます。関数が実行されると、スタックはその環境をポップし、制御を前の実行環境に返します。
! !環境内でコードが実行されると、変数オブジェクトのスコープ チェーンが作成されます。スコープ チェーンの目的は、実行環境がアクセスできるすべての変数と関数への順序付けされたアクセスを保証することです。スコープ チェーンのフロント エンドは常に、現在実行中のコードが配置されている環境の変数オブジェクトです。この環境が関数の場合、そのアクティブ オブジェクトは変数オブジェクトとして使用されます。アクティブなオブジェクトには、最初は 1 つの変数 (arguments オブジェクト) だけが含まれています。スコープ チェーン内の次の変数オブジェクトは、それを含む (外部) 環境から取得され、その後の変数オブジェクトは、次の含まれる環境から取得されます。このようにして、グローバル環境に進みます。グローバル実行環境の変数オブジェクトは常にスコープ チェーンの最後のオブジェクトになります。
内部環境はスコープチェーンを通じてすべての外部環境にアクセスできますが、外部環境は内部環境の変数や関数にはアクセスできません。
拡張スコープチェーン
実行環境のタイプ: グローバルとローカル。
一部のステートメントでは、スコープ チェーンのフロントエンドに変数オブジェクトを一時的に追加でき、その変数オブジェクトはコードの実行後に削除されます。
try-catch ステートメントの catch ブロック (スローされたエラー オブジェクトの宣言を含む新しい変数オブジェクトを作成します);
with ステートメント (指定されたオブジェクトをスコープの中央に追加します)。
ブロックレベルのスコープはありません
JavaScriptの場合、forステートメントで作成した変数は、forループの実行が終了した後もループの外の実行環境に残ります。
1. 変数宣言
var を使用して宣言された変数は、最も近い環境に自動的に追加されます。関数内では、最も近い環境は関数のローカル環境です。with ステートメントでは、最も近い環境は関数環境です。 var 宣言を行わずに変数を初期化すると、その変数は自動的にグローバル環境に追加されます。
2. クエリ識別子
環境内で読み取りまたは書き込みのために識別子が参照される場合、その識別子が実際に何を表しているのかを判断するために検索を実行する必要があります。検索プロセスはスコープの先頭から始まり、指定された名前に一致する識別子を見つけるまで進みます。
関連する推奨事項:
以上がJS実行環境とスコープ分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
