JSモーションバッファエフェクトのカプセル化機能の使い方
今回はJSモーションバッファリングエフェクトのカプセル化機能の使い方を紹介します。 JSモーションバッファリングエフェクトのカプセル化機能を使用する際の注意点を実際に見てみましょう。
私は以前はモーション関数をたくさん書いていましたが、その後、それらをカプセル化する方法を見つけました。 (モーションバッファリング)。
/* 物体多属性同时运动的函数 obj:运动的物体 oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值 ratio:速度的系数 */ function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) { clearInterval(obj.iTimer); obj.iTimer = setInterval(function () { // 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已运动完毕true var bBtn = true; for(var sAttr in oTarget){ // 获取当前值,此处兼容透明度的变化 if(sAttr === 'opacity') { var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100); } else { var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr)); } // 计算速度,此处可判定方向,如向左或向右,先透明后出现或先出现后透明等 var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); // 计算下一次的值 var iNext = iCur + iSpeed; // 赋值给对应样式 if(sAttr ==='opacity') { obj.style.opacity = iNext / 100; obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + iNext +')'; } else { obj.style[sAttr] = iNext + 'px'; } // 清除定时器,当前的位置和终点值是否相等,相等则说明结束 if(iNext !== oTarget[sAttr]) { bBtn = false; } } // 如果bBtn的值为true,则说明所有的属性均已运动完毕,回调函数fn() if(bBtn) { clearInterval(obj.iTimer); if(fn){ fn(); } } }, 50); }
上記のカプセル化された関数は、次のような単一の属性や複数スタイルの動きにも使用できます。
bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);
それだけです。
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
推奨読書:
以上がJSモーションバッファエフェクトのカプセル化機能の使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

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カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。
