JavaScriptの継承とプロトタイプチェーン
今回は JavaScript の継承とプロトタイプ チェーンについて説明します。 JavaScript の継承とプロトタイプ チェーンを使用する際の 注意事項 は何ですか? 私は最近 WeChat ミニプログラムを見ています。午後は気分を変えて js のプロトタイプチェーン継承を見て、js の基礎を学びたいと思います。
JavaScript オブジェクト 最近一直在看微信小程序,下午换换胃口看看js的原型链继承,补补js的基础
JavaScript对象有一个指向一个原型对象的链,当试图访问一个对象的属性的时候,他不仅仅会在该对象上面搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及对象的原型的原型,依次层层搜索,直到找到名字匹配的属性或者到达原型链的末端
// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:// {a: 1, b: 2}// o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:// {b: 3, c: 4}// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.// 这就是原型链的末尾,即 null,// 根据定义,null 没有[[Prototype]].// 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> nullconsole.log(o.a); // 1// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1console.log(o.b); // 2// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"console.log(o.c); // 4// c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4console.log(o.d); // undefined// d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索// 没有d属性,返回undefined
继承方法
当继承的函数被调用时,this
指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。
var o = { a: 2, m: function(){ return this.a + 1; }};console.log(o.m()); // 3// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.var p = Object.create(o);// p是一个继承自 o 的对象p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 aconsole.log(p.m()); // 5// 调用 p.m 时, 'this'指向 p. // 又因为 p 继承 o 的 m 函数// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
使用不同的方法来创建对象和生成原型链
语法结构创建的对象
var o = {a: 1};// o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty// Object.prototype 的原型为 null// 原型链如下:// o ---> Object.prototype ---> nullvar a = ["yo", "whadup", "?"];// 数组都继承于 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法)// 原型链如下:// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> nullfunction f(){ return 2;}// 函数都继承于Function.prototype// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)// 原型链如下:// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
构造器创建的对象
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = []; } Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); } }; var g = new Graph(); // g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'. // 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Object.create
创建的对象
ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()
。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create
方法时传入的第一个参数:
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> nullvar b = Object.create(a);// b ---> a ---> Object.prototype ---> nullconsole.log(b.a); // 1 (继承而来)var c = Object.create(b);// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> nullvar d = Object.create(null);// d ---> nullconsole.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
class
关键字创建的对象
ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class
, constructor
,static
,extends
和 super
。
"use strict";class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; console.log(height) //2 }}class Square extends Polygon { constructor(sideLength) { super(sideLength, sideLength); } get area() { return this.height * this.width; } set sideLength(newLength) { this.height = newLength; this.width = newLength; }}var square = new Square(2);
性能
function Graph() { this.vertices = []; this.edges = [];}Graph.prototype = { addVertex: function(v){ this.vertices.push(v); }};var g = new Graph();console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));// trueconsole.log(g.hasOwnProperty('nope'));// falseconsole.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));// falseconsole.log(g.proto.hasOwnProperty('addVertex'));// true
hasOwnProperty
是 JavaScript 中唯一处理属性并且不会遍历原型链的方法。
因此,当你执行:
var o = new Foo();
JavaScript 实际上执行的是(或者大致这样):
var o = new Object(); o._proto_ = Foo.prototype; Foo.call(0)
o.someProp;
它检查
o
是否具有someProp
属性。如果没有,它会查找
Object.getPrototypeOf(o).someProp
,如果仍旧没有,它会继续查找
Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp
。
ps:
Object.getPrototypeOf()
方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]
が、オブジェクトのプロパティにアクセスしようとしているときに、プロトタイプ オブジェクトを指すチェーンを持っています。 、オブジェクトを検索するだけでなく、オブジェクトのプロトタイプとオブジェクトのプロトタイプのプロトタイプも検索し、一致する名前を持つ属性が見つかるか、最後に到達するまでレイヤーごとに検索します。プロトタイプ チェーンの
var proto = {}; var obj = Object.create(proto); var a= Object.getPrototypeOf(obj) console.log(a); {}
継承メソッド h3>
継承された関数が呼び出されるとき、this
は現在継承されているオブジェクトを指します、継承された関数が配置されているプロトタイプ オブジェクトではありません。
さまざまなメソッドを使用してオブジェクトを作成し、プロトタイプ チェーンを生成する
構文構造の作成 オブジェクト
rrreeeコンストラクターによって作成されたオブジェクト
JavaScript では、コンストラクターは実際には通常の関数です。 new 演算子を使用してこの関数を操作する場合、コンストラクター メソッド
(コンストラクター)。
rrreeeObject.create
によって作成されたオブジェクトECMAScript 5 では、新しいメソッド Object.create() が導入されました。コード>。このメソッドを呼び出して、新しいオブジェクトを作成できます。新しいオブジェクトのプロトタイプは、<code>create
メソッドを呼び出すときに渡される最初のパラメータです: rrreee
ECMAScript6 では、クラスを実装するための新しいキーワード セットが導入されています。これらの構造は、クラスベース言語を使用する開発者には馴染みのあるものですが、異なります。 JavaScript はまだプロトタイプに基づいています。これらの新しいキーワードには、 class
キーワードの作成オブジェクトclass
、constructor
、static
、extends
、および super
が含まれます。
rrreee
パフォーマンス
rrreeehasOwnProperty
は、JavaScript でプロトタイプ チェーンを横断せずにプロパティを処理する唯一の方法です。 つまり、実行すると: rrreee
JavaScript が実際に実行されます (または次のようなもの):
🎜🎜ps:🎜🎜o
に someProp 属性。 🎜🎜そうでない場合は、Object.getPrototypeOf(o).someProp
を探します。🎜🎜 それでも見つからない場合は、引き続きObject.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)) を探します。 ).someProp
。 🎜
Object.getPrototypeOf()
メソッドは、指定されたオブジェクトのプロトタイプ (内部 [[Prototype]]
プロパティの値) を返します。 )。 🎜rrreee🎜これが良いと思われる場合は、MDN にアクセスしてください🎜🎜この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 🎜🎜推奨読書: 🎜🎜🎜Reactにはどのようなクラス定義コンポーネントがあるのか🎜🎜🎜🎜🎜ajax学習ノート🎜🎜🎜以上がJavaScriptの継承とプロトタイプチェーンの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









顔の検出および認識テクノロジーは、すでに比較的成熟しており、広く使用されているテクノロジーです。現在、最も広く使用されているインターネット アプリケーション言語は JS ですが、Web フロントエンドでの顔検出と認識の実装には、バックエンドの顔認識と比較して利点と欠点があります。利点としては、ネットワーク インタラクションの削減とリアルタイム認識により、ユーザーの待ち時間が大幅に短縮され、ユーザー エクスペリエンスが向上することが挙げられます。欠点としては、モデル サイズによって制限されるため、精度も制限されることが挙げられます。 js を使用して Web 上に顔検出を実装するにはどうすればよいですか? Web 上で顔認識を実装するには、JavaScript、HTML、CSS、WebRTC など、関連するプログラミング言語とテクノロジに精通している必要があります。同時に、関連するコンピューター ビジョンと人工知能テクノロジーを習得する必要もあります。 Web 側の設計により、次の点に注意してください。

関数の継承では、「基底クラス ポインター」と「派生クラス ポインター」を使用して継承メカニズムを理解します。基底クラス ポインターが派生クラス オブジェクトを指す場合、上方変換が実行され、基底クラスのメンバーのみにアクセスされます。派生クラス ポインターが基本クラス オブジェクトを指す場合、下向きキャストが実行される (安全ではない) ため、注意して使用する必要があります。

継承とポリモーフィズムはクラスの結合に影響します。派生クラスは基本クラスに依存するため、継承により結合が増加します。ポリモーフィズムにより、オブジェクトは仮想関数と基本クラス ポインターを通じて一貫した方法でメッセージに応答できるため、結合が軽減されます。ベスト プラクティスには、継承を控えめに使用すること、パブリック インターフェイスを定義すること、基本クラスへのデータ メンバーの追加を回避すること、依存関係の注入を通じてクラスを分離することが含まれます。ポリモーフィズムと依存性注入を使用して銀行口座アプリケーションの結合を軽減する方法を示す実践的な例。

継承エラーのデバッグのヒント: 正しい継承関係を確認します。デバッガーを使用してコードをステップ実行し、変数値を調べます。仮想修飾子を正しく使用してください。隠れた相続によって引き起こされる相続ダイアモンド問題を調べてください。抽象クラスに実装されていない純粋仮想関数がないか確認します。

js と vue の関係: 1. Web 開発の基礎としての JS、2. フロントエンド フレームワークとしての Vue.js の台頭、3. JS と Vue の補完関係、4. JS と Vue の実用化ビュー。

C++の関数継承を詳しく解説:「is-a」と「has-a」の関係をマスターしよう 関数継承とは?関数の継承は、派生クラスで定義されたメソッドを基本クラスで定義されたメソッドに関連付ける C++ の手法です。これにより、派生クラスが基本クラスのメソッドにアクセスしてオーバーライドできるようになり、基本クラスの機能が拡張されます。 「is-a」および「has-a」関係 関数継承では、「is-a」関係は、派生クラスが基本クラスのサブタイプであること、つまり、派生クラスが基本クラスの特性と動作を「継承」することを意味します。基本クラス。 「has-a」関係は、派生クラスに基本クラス オブジェクトへの参照またはポインターが含まれていること、つまり、派生クラスが基本クラス オブジェクトを「所有」していることを意味します。構文関数継承を実装する方法の構文は次のとおりです: classDerivedClass:pu

現在のページを更新する js メソッド: 1. location.reload(); 2. location.href; 3. location.assign(); 4. window.location。詳細な紹介: 1. location.reload()、location.reload() メソッドを使用して現在のページを再読み込みします; 2. location.href、location.href 属性などを設定することで現在のページを更新できます。

JS-Torch の概要 JS-Torch は、構文が PyTorch に非常に似ている深層学習 JavaScript ライブラリです。これには、完全に機能するテンソル オブジェクト (追跡された勾配で使用可能)、深層学習レイヤーと関数、および自動微分エンジンが含まれています。 JS-Torch は JavaScript での深層学習の研究に適しており、深層学習の開発を加速するための便利なツールや機能を多数提供します。 Image PyTorch は、Meta の研究チームによって開発および保守されているオープンソースの深層学習フレームワークです。ニューラル ネットワーク モデルを構築およびトレーニングするための豊富なツールとライブラリのセットを提供します。 PyTorch は、シンプル、柔軟、そして使いやすいように設計されており、その動的な計算グラフ機能により、
