ホームページ ウェブフロントエンド CSSチュートリアル CSS3 を使用して弾幕効果を実現する

CSS3 を使用して弾幕効果を実現する

Mar 21, 2018 pm 04:01 PM
css css3

今回は、CSS3を使用して弾幕効果を実現する方法と、CSS3を使用して弾幕効果を実現するための注意事項を紹介します。以下は実際のケースです。

最近、あるプロジェクトで弾幕を実装する必要があり、インターネットでさまざまな方法を調べましたが、最終的には、モバイルデバイスでの変換+トランジションによる効果が最高のパフォーマンスを発揮すると感じました。 、ラグはありませんでした。 jquery のアニメーション アニメーションを使用するモバイル デバイスでは明らかな遅延が発生します。

1.まず弾幕エリアを作成します

<p class="barrage">
<p class="mask">
<!--//弹幕内容-->
</p>
</p>
<input type="text" ng-model="data.comment"/>
<button ng-click="addDanmu()">说两句</button >
ログイン後にコピー

2.css

.webPage .barrage{width:100%;height:22%;position: absolute; bottom: 50px; background-color: transparent;pointer-events: none;}
.webPage .barrage .mask{width:100%;height:100%;background:transparent;z-index:100;}
ログイン後にコピー

注: 上記のHTMLとCSSは必要に応じて調整できます

3.js

$scope.data = {comment:''};
$scope.danmuCount = 5; //最大弹幕行数
$scope.danmus = ['1545466666还是','9777777','哈哈哈哈哈','对企业读完后环球网好齐齐哈','42115我我我5','556噢噢噢噢45','54哦','54545646','666但近段时间66','56565','454465465565', '1545466666还是','9777777','哈哈哈哈哈','对企业读完后环球网好齐齐哈','42115我我我5','556噢噢噢噢45','54哦','54545646','666但近段时间66','56565','454465465565']; //弹幕数据源
//创建弹幕区域
$scope.createDanmuContent = function () {
var height = 1 / $scope.danmuCount * 100 + '%';
for (var i = 0; i < $scope.danmuCount; i++) {
var item = &#39;<p style="width: 100%; height: &#39;+height+&#39;"></p>';
$('.mask').append(item);
}
 $scope.createDanmu ();
};
//开始弹幕绘制
$scope.createDanmu = function () {
var maxCount = 0;
if ($scope.danmus.length > $scope.danmuCount) {
 maxCount = $scope.danmuCount;
 } else {
maxCount = $scope.danmus.length;
}
var _left = window.screen.width;
for (var i = 0; i < maxCount; i++) {
var _lable = $("<p style=&#39;margin: 0;position: absolute;opacity:1;display:table;left: "+_left + &#39;px&#39;+&#39;;color:&#39;+$scope.getRandomColor()+"&#39;>"+$scope.danmus[i]+"</p>");
$(".mask p").each(function () {
//检测该区域是否绘制了弹幕
if ($scope.checkDanmu($(this))) {
$(this).append(_lable);
$scope.moveArray(i);
 i--;
return false;
}
});
}
$scope.init_barrage();
};
//将数组第一位放到最后一位,(因弹幕池内容太少,所以没删除已显示的弹幕)
$scope.moveArray = function (i) {
 var temp = $scope.danmus[i];
$scope.danmus.splice(i,1);
$scope.danmus.push(temp);
}
//判断content区域有没有弹幕
$scope.checkDanmu = function (el) {
return el.find('p').length == 0 ? true : false;
};
//获取随机颜色
$scope.getRandomColor = function () {
return '#' + (function(h){
return new Array(7 - h.length).join("0") + h
})((Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16))
};
//初始化弹幕参数
$scope.init_barrage = function () {
$(".mask p p").show().each(function() {
 var _moveLeft = window.screen.width+$(this).width();
var time = 100000 / $(this).width() + 5000;//弹幕滑动时间
$scope.addCssAnimate($(this),_moveLeft,time);
});
};
//添加弹幕动画
$scope.addCssAnimate = function (el,_moveLeft,time) {
el.css({
&#39;transform&#39;:&#39;translateX(&#39;+-_moveLeft+&#39;px)&#39;,
&#39;transition&#39;:&#39;all &#39;+time+&#39;ms&#39;+ &#39; linear&#39;,
&#39;-webkit-transform&#39;:&#39;translateX(&#39;+-_moveLeft+&#39;px)&#39;,
&#39;-webkit-transition&#39;:&#39;all &#39;+time+&#39;ms&#39;+ &#39; linear&#39;,
&#39;-moz-transform&#39;:&#39;translateX(&#39;+-_moveLeft+&#39;px)&#39;,
&#39;-moz-transition&#39;:&#39;all &#39;+time+&#39;ms&#39;+ &#39; linear&#39;,
&#39;-ms-transform&#39;:&#39;translateX(&#39;+-_moveLeft+&#39;px)&#39;,
&#39;-ms-transition&#39;:&#39;all &#39;+time+&#39;ms&#39;+ &#39; linear&#39;
});
//当动画执行完毕后,将弹幕移到原处,更换弹幕文字,重新开始执行动画,相当于对原本弹幕的复用
$timeout(function () {
//判断弹幕池是否还有内容,如果没有则移除弹幕
if ($scope.danmus.length > 0) {
el.css({
'transform':'translateX(0px)',
'transition':'all 0ms linear',
'-webkit-transform':'translateX(0px)',
'-webkit-transition':'all 0ms linear',
'-moz-transform':'translateX(0px)',
'-moz-transition':'all 0ms linear',
'-ms-transform':'translateX(0px)',
'-ms-transition':'all 0ms linear'
});
$scope.resetAnimate(el);
} else {
el.remove();
}
},time);
};
//更换弹幕内容,重新开始弹幕动画
$scope.resetAnimate = function (el) {
el.html($scope.danmus[0]);
$scope.moveArray(0);
var _moveLeft = el.width() + screen.width;
var time = 100000 / el.width() + 5000;
$scope.addCssAnimate(el,_moveLeft,time);
};
//评论,添加弹幕
$scope.addDanmu = function () {
var text = $scope.data.comment;
if(text == ""){
return;
}
$scope.danmus.unshift(text);
};
$scope.createDanmuContent();
ログイン後にコピー

機能は基本的に実装されています。弾幕を閉じるには、弾幕エリアを削除するだけで済みますが、記事には記載されていません。

ロジック: まず $scope.danmuCount に基づいて弾幕の行数を作成し、次に各行に弾幕を追加し、対応するアニメーションを追加します。アニメーションが終了したら、弾幕を元の位置に戻し、弾幕の内容を変更してアニメーションを再実行することで、弾幕の重なりを回避できます。各弾幕アニメーションの実行時間は、弾幕の長さによって決まります。

この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

推奨読書:

あなたの知らない不人気な CSS プロパティ

CSS でテキスト省略をカスタマイズする方法

以上がCSS3 を使用して弾幕効果を実現するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

HTML、CSS、およびJavaScriptの役割:コアの責任 HTML、CSS、およびJavaScriptの役割:コアの責任 Apr 08, 2025 pm 07:05 PM

HTMLはWeb構造を定義し、CSSはスタイルとレイアウトを担当し、JavaScriptは動的な相互作用を提供します。 3人はWeb開発で職務を遂行し、共同でカラフルなWebサイトを構築します。

VueでBootstrapの使用方法 VueでBootstrapの使用方法 Apr 07, 2025 pm 11:33 PM

vue.jsでBootstrapを使用すると、5つのステップに分かれています。ブートストラップをインストールします。 main.jsにブートストラップをインポートしますブートストラップコンポーネントをテンプレートで直接使用します。オプション:カスタムスタイル。オプション:プラグインを使用します。

ブートストラップにスプリットラインを書く方法 ブートストラップにスプリットラインを書く方法 Apr 07, 2025 pm 03:12 PM

ブートストラップスプリットラインを作成するには2つの方法があります。タグを使用して、水平方向のスプリットラインを作成します。 CSS Borderプロパティを使用して、カスタムスタイルのスプリットラインを作成します。

ブートストラップに写真を挿入する方法 ブートストラップに写真を挿入する方法 Apr 07, 2025 pm 03:30 PM

ブートストラップに画像を挿入する方法はいくつかあります。HTMLIMGタグを使用して、画像を直接挿入します。ブートストラップ画像コンポーネントを使用すると、レスポンシブ画像とより多くのスタイルを提供できます。画像サイズを設定し、IMG-Fluidクラスを使用して画像を適応可能にします。 IMGボーダークラスを使用して、境界線を設定します。丸い角を設定し、IMGラウンドクラスを使用します。影を設定し、影のクラスを使用します。 CSSスタイルを使用して、画像をサイズ変更して配置します。背景画像を使用して、背景イメージCSSプロパティを使用します。

ブートストラップのサイズを変更する方法 ブートストラップのサイズを変更する方法 Apr 07, 2025 pm 03:18 PM

Bootstrapの要素のサイズを調整するには、次のものを含むDimensionクラスを使用できます。

ブートストラップのフレームワークをセットアップする方法 ブートストラップのフレームワークをセットアップする方法 Apr 07, 2025 pm 03:27 PM

Bootstrapフレームワークをセットアップするには、次の手順に従う必要があります。1。CDNを介してブートストラップファイルを参照してください。 2。独自のサーバーでファイルをダウンロードしてホストします。 3。HTMLにブートストラップファイルを含めます。 4.必要に応じてSASS/LESSをコンパイルします。 5。カスタムファイルをインポートします(オプション)。セットアップが完了したら、Bootstrapのグリッドシステム、コンポーネント、スタイルを使用して、レスポンシブWebサイトとアプリケーションを作成できます。

ブートストラップボタンの使用方法 ブートストラップボタンの使用方法 Apr 07, 2025 pm 03:09 PM

ブートストラップボタンの使用方法は?ブートストラップCSSを導入してボタン要素を作成し、ブートストラップボタンクラスを追加してボタンテキストを追加します

ブートストラップの日付を表示する方法 ブートストラップの日付を表示する方法 Apr 07, 2025 pm 03:03 PM

回答:ブートストラップの日付ピッカーコンポーネントを使用して、ページで日付を表示できます。手順:ブートストラップフレームワークを紹介します。 HTMLで日付セレクター入力ボックスを作成します。ブートストラップは、セレクターにスタイルを自動的に追加します。 JavaScriptを使用して、選択した日付を取得します。

See all articles