今回はミニプログラムにアニメーションアニメーションを実装する方法を紹介します。ミニプログラムにアニメーションアニメーションを実装する際の注意点を以下に示します。
WeChatアプレットはアニメーションアニメーションを実装します
1.アニメーションインスタンスを作成します
wx.createAnimation(OBJECT)
アニメーションインスタンスを作成します。インスタンスのメソッドを呼び出してアニメーションを記述します。最後に、アニメーション データはアニメーション インスタンスのエクスポート メソッドを通じてエクスポートされ、コンポーネントのアニメーション プロパティ に渡されます。 注:
エクスポート メソッドは、各呼び出し後に前のアニメーション操作をクリアします
アニメーション操作メソッドを呼び出した後、アニメーションのグループの完了を示すために step() を呼び出す必要があります。アニメーションのグループ内で呼び出す アニメーション メソッドの数に関係なく、アニメーションのグループ内のすべてのアニメーションが同時に開始され、アニメーションの 1 つのグループが完了するまで次のアニメーションのグループは続行されません。 step は、wx.createAnimation() と同様の構成パラメータを渡して、現在のグループ アニメーションの構成を指定できます。 アニメーションの実行は、
eventを通じてアニメーションをバインドすることで呼び出すことができます。 作成したアニメーションインスタンスはアニメーションメソッドを呼び出すことで記述することができ、呼び出しが完了すると自身に戻り、チェーンコールの書き込みをサポートします。
同じアニメーション インスタンス内で、複数のモーション フォームを定義し、複数のアニメーションを異なるラベルにバインドできますanimation1: {}
animation2: {}
touch: function () {
let animation1 = wx.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0
});
animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });
this.setData({
animation1: animation1.export()
});
let animation2 = wx.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0
});
animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });
this.setData({
animation2: animation2.export()
});
}
2.1 アニメーションをバインドします対応するラベルにアニメーションインスタンスを作成
サンプルコード
<view animation="{{animation1}}"></view> <view animation="{{animation2}}"></view>
2.2 アニメーションをトリガーページイベントを通じてアニメーション実行を呼び出す
サンプルコード:
<view bindtap="touch"></view>
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