目次
配列を平坦化する方法はたくさんありますが、最終的に最善の方法は、基本的なルーチンを理解できるように、指定された深さで平坦化メソッドを再帰して実装することです。
関数のカリー化については、人によって理解や実装方法が異なります。 一言で説明すると、
私の理解によれば、手ぶれ補正とは、何度トリガーしても、最後のトリガー
节流
对象拷贝
总结
ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル 5 つの一般的な JavaScript 関数のまとめ

5 つの一般的な JavaScript 関数のまとめ

Apr 02, 2018 am 09:13 AM
javascript 関数

JavaScript には頻繁に議論される問題がいくつかあります。これらの問題を理解するための最良の方法は、早速、本題に取り掛かります。 この記事では、5 つの一般的な JavaScript 関数の概要を紹介します。この内容が、困っている友人に役立つことを願っています。 配列の平坦化

配列を平坦化する方法はたくさんありますが、最終的に最善の方法は、基本的なルーチンを理解できるように、指定された深さで平坦化メソッドを再帰して実装することです。

function flattenDepth(array, depth = 1) {
  let result = []
  array.forEach(item => {
    let d = depth
    if (Array.isArray(item) && d > 0) {
      result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
    } else {
      result.push(item)
    }
  })
  return result
}
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
ログイン後にコピー
  1. 再帰的な実装は非常にシンプルで理解しやすいです。つまり、各項目を走査し、項目が配列の場合、その項目を平坦化の深さとしてここで指定し続けます。このパラメータは配列にとって重要であるため、 の各項目には役割があるため、ループ内に配置されます。

カリー化

関数のカリー化については、人によって理解や実装方法が異なります。 一言で説明すると、

パラメーターが十分であれば実行されます。前のパラメータは関数を返します。十分な数になるまで保存します

function curry(func) {
  var l = func.length
  return function curried() {
    var args = [].slice.call(arguments)
    if(args.length < l) {
      return function() {
        var argsInner = [].slice.call(arguments)
        return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
      }
    } else {
      return func.apply(this, args)
    }
  }
}
var f = function(a, b, c) {
  return console.log([a, b, c])
};
var curried = curry(f)
curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
ログイン後にコピー
  1. 上記のコードからわかることは難しくありませんが、パラメータの数が判断されるたびに、カリー化された関数のパラメータの数よりも小さい場合は継続されます。関数を返すか、それ以外の場合は関数が実行されます。

手ぶれ補正

私の理解によれば、手ぶれ補正とは、何度トリガーしても、最後のトリガー

から指定した時間が経過するまではトリガーされないことを意味します。この説明に続いて、基本バージョンを作成します。

function debounce(func, wait) {
  var timer
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(function() {
      func.apply(context, args)
    }, wait)
  }
}
ログイン後にコピー

  1. ここで、最初と最後にトリガーされるという要件があり、スペースバーを押すたびに関数をテストしやすくするためにテストページを作成します。 、数値は 1 ずつ増加します。デバウンス機能とスロットル機能をテストしてください。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
    <style>
        #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}
    </style>
</head>
<body>
    <p id="container"></p>
    <script>
      var count = 1
      var container = document.getElementById(&#39;container&#39;)
      function getUserAction(e) {
        // 空格
        if (e.keyCode === 32) {
          container.innerHTML = count++
        }
      }
      // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)
      document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)
      function debounce(func, wait, leading, trailing) {}
      function throttle(func, wait, leading, trailing) {}
    </script>
</body>
</html>
ログイン後にコピー

  1. 先頭と末尾の 2 つのパラメータは、先頭が true の場合、スペースが押されるたびに 1 回実行され、末尾が true の場合は、最後のトリガーが実行されます。実装が終了するたびにトリガーされます。手ぶれ補正機能の距離、両方が true の場合、最初にスペースを押すと 1 が追加され、すぐにスペースを押すと、この時点では内部の getUserAction は実行されませんが、末尾を false に放した後に実行されます。 、手放した後は実行されません。
    1. function debounce(func, wait, leading, trailing) {
        var timer, lastCall = 0, flag = true
        return function() {
          var context = this
          var args = arguments
          var now = + new Date()
          if (now - lastCall < wait) {
            flag = false
            lastCall = now
          } else {
            flag = true
          }
          if (leading && flag) {
            lastCall = now
            return func.apply(context, args)
          }
          if (trailing) {
            clearTimeout(timer)
            timer = setTimeout(function() {
              flag = true
              func.apply(context, args)
            }, wait)
          }
        }
      }
      ログイン後にコピー

    解释一下,每次记录上次调用的时间,与现在的时间对比,小于间隔的话,第一次执行后之后就不会执行,大于间隔或在间隔时间后调用了,则重置 flag,可以与上面那个基本版的对比着看。

    节流

    节流就是,不管怎么触发,都是按照指定的间隔来执行,同样给个基本版。

    1. function throttle(func, wait) {
        var timer
        return function() {
          var context = this
          var args = arguments
          if (!timer) {
            timer = setTimeout(function () {
              timer = null
              func.apply(context, args)
            }, wait)
          }
        }
      }
      ログイン後にコピー

    同样和防抖函数一样加上两个参数,也可使用上面的例子来测试,其实两者的代码很类似。

    1. function throttle(func, wait, leading, trailing) {
        var timer, lastCall = 0, flag = true
        return function() {
          var context = this
          var args = arguments
          var now = + new Date()
          flag = now - lastCall > wait
          if (leading && flag) {
            lastCall = now
            return func.apply(context, args)
          }
          if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
            timer = setTimeout(function () {
              timer = null
              lastCall = + new Date()
              func.apply(context, args)
            }, wait)
          } else {
            lastCall = now
          }
        }
      }
      ログイン後にコピー

    对象拷贝

    对象拷贝都知道分为深拷贝和浅拷贝,黑科技手段就是使用

    1. JSON.parse(JSON.stringify(obj))
      ログイン後にコピー

    还有个方法就是使用递归了

    1. function clone(value, isDeep) {
        if (value === null) return null
        if (typeof value !== &#39;object&#39;) return value
        if (Array.isArray(value)) {
          if (isDeep) {
            return value.map(item => clone(item, true))
          }
          return [].concat(value)
        } else {
          if (isDeep) {
            var obj = {}
            Object.keys(value).forEach(item => {
              obj[item] = clone(value[item], true)
            })
            return obj
          }
          return { ...value }
        }
      }
      var objects = { c: { &#39;a&#39;: 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { &#39;b&#39;: 2 } }
      var shallow = clone(objects, true)
      console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
      console.log(shallow.c === objects.c) // false
      console.log(shallow.d === objects.d) // false
      console.log(shallow === objects) // false
      ログイン後にコピー

      对于基本类型直接返回,对于引用类型,遍历递归调用 clone 方法。

      总结

      其实对于上面这些方法,总的来说思路就是递归和高阶函数的使用,其中就有关于闭包的使用,前端就爱问这些问题,最好就是自己实现一遍,这样有助于理解。

      以上が5 つの一般的な JavaScript 関数のまとめの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

golang 関数で新しい関数を動的に作成するためのヒント golang 関数で新しい関数を動的に作成するためのヒント Apr 25, 2024 pm 02:39 PM

Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の命名におけるパラメーターの順序に関する考慮事項 C++ 関数の命名におけるパラメーターの順序に関する考慮事項 Apr 24, 2024 pm 04:21 PM

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

Java で効率的で保守しやすい関数を記述するにはどうすればよいでしょうか? Java で効率的で保守しやすい関数を記述するにはどうすればよいでしょうか? Apr 24, 2024 am 11:33 AM

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

Excel関数の公式の完全なコレクション Excel関数の公式の完全なコレクション May 07, 2024 pm 12:04 PM

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++関数のデフォルトパラメータと可変パラメータの長所と短所の比較 C++関数のデフォルトパラメータと可変パラメータの長所と短所の比較 Apr 21, 2024 am 10:21 AM

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

参照型を返す C++ 関数の利点は何ですか? 参照型を返す C++ 関数の利点は何ですか? Apr 20, 2024 pm 09:12 PM

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

C++ 関数での参照パラメータとポインタ パラメータの高度な使用法 C++ 関数での参照パラメータとポインタ パラメータの高度な使用法 Apr 21, 2024 am 09:39 AM

C++ 関数の参照パラメーター (基本的には変数のエイリアス、参照を変更すると元の変数が変更されます) とポインター パラメーター (元の変数のメモリ アドレスを保存し、ポインターを逆参照して変数を変更します) は、変数を渡したり変更したりするときに使用方法が異なります。参照パラメーターは、コンストラクターまたは代入演算子に渡されるときのコピーのオーバーヘッドを避けるために、元の変数 (特に大きな構造体) を変更するためによく使用されます。ポインター パラメーターは、メモリの場所を柔軟に指定したり、動的データ構造を実装したり、オプションのパラメーターを表すために null ポインターを渡したりするために使用されます。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは何ですか? カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは何ですか? Apr 22, 2024 pm 02:21 PM

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

See all articles