5 つの一般的な JavaScript 関数のまとめ
JavaScript には頻繁に議論される問題がいくつかあります。これらの問題を理解するための最良の方法は、早速、本題に取り掛かります。 この記事では、5 つの一般的な JavaScript 関数の概要を紹介します。この内容が、困っている友人に役立つことを願っています。 配列の平坦化
配列を平坦化する方法はたくさんありますが、最終的に最善の方法は、基本的なルーチンを理解できるように、指定された深さで平坦化メソッドを再帰して実装することです。
function flattenDepth(array, depth = 1) { let result = [] array.forEach(item => { let d = depth if (Array.isArray(item) && d > 0) { result.push(...(flattenDepth(item, --d))) } else { result.push(item) } }) return result } console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
- 再帰的な実装は非常にシンプルで理解しやすいです。つまり、各項目を走査し、項目が配列の場合、その項目を平坦化の深さとしてここで指定し続けます。このパラメータは配列にとって重要であるため、 の各項目には役割があるため、ループ内に配置されます。
カリー化
関数のカリー化については、人によって理解や実装方法が異なります。 一言で説明すると、
パラメーターが十分であれば実行されます。前のパラメータは関数を返します。十分な数になるまで保存します。
function curry(func) { var l = func.length return function curried() { var args = [].slice.call(arguments) if(args.length < l) { return function() { var argsInner = [].slice.call(arguments) return curried.apply(this, args.concat(argsInner)) } } else { return func.apply(this, args) } } } var f = function(a, b, c) { return console.log([a, b, c]) }; var curried = curry(f) curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
- 上記のコードからわかることは難しくありませんが、パラメータの数が判断されるたびに、カリー化された関数のパラメータの数よりも小さい場合は継続されます。関数を返すか、それ以外の場合は関数が実行されます。
手ぶれ補正
私の理解によれば、手ぶれ補正とは、何度トリガーしても、最後のトリガー
から指定した時間が経過するまではトリガーされないことを意味します。この説明に続いて、基本バージョンを作成します。function debounce(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { func.apply(context, args) }, wait) } }
- ここで、最初と最後にトリガーされるという要件があり、スペースバーを押すたびに関数をテストしやすくするためにテストページを作成します。 、数値は 1 ずつ増加します。デバウンス機能とスロットル機能をテストしてください。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <style> #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;} </style> </head> <body> <p id="container"></p> <script> var count = 1 var container = document.getElementById('container') function getUserAction(e) { // 空格 if (e.keyCode === 32) { container.innerHTML = count++ } } // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true) document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true) function debounce(func, wait, leading, trailing) {} function throttle(func, wait, leading, trailing) {} </script> </body> </html>
- 先頭と末尾の 2 つのパラメータは、先頭が true の場合、スペースが押されるたびに 1 回実行され、末尾が true の場合は、最後のトリガーが実行されます。実装が終了するたびにトリガーされます。手ぶれ補正機能の距離、両方が true の場合、最初にスペースを押すと 1 が追加され、すぐにスペースを押すと、この時点では内部の getUserAction は実行されませんが、末尾を false に放した後に実行されます。 、手放した後は実行されません。
function debounce(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() if (now - lastCall < wait) { flag = false lastCall = now } else { flag = true } if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (trailing) { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { flag = true func.apply(context, args) }, wait) } } }
ログイン後にコピーfunction throttle(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null func.apply(context, args) }, wait) } } }
ログイン後にコピーfunction throttle(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() flag = now - lastCall > wait if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (!timer && trailing && !(flag && leading)) { timer = setTimeout(function () { timer = null lastCall = + new Date() func.apply(context, args) }, wait) } else { lastCall = now } } }
ログイン後にコピーJSON.parse(JSON.stringify(obj))
ログイン後にコピーfunction clone(value, isDeep) { if (value === null) return null if (typeof value !== 'object') return value if (Array.isArray(value)) { if (isDeep) { return value.map(item => clone(item, true)) } return [].concat(value) } else { if (isDeep) { var obj = {} Object.keys(value).forEach(item => { obj[item] = clone(value[item], true) }) return obj } return { ...value } } } var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } } var shallow = clone(objects, true) console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 } console.log(shallow.c === objects.c) // false console.log(shallow.d === objects.d) // false console.log(shallow === objects) // false
ログイン後にコピー对于基本类型直接返回,对于引用类型,遍历递归调用 clone 方法。
总结
其实对于上面这些方法,总的来说思路就是递归和高阶函数的使用,其中就有关于闭包的使用,前端就爱问这些问题,最好就是自己实现一遍,这样有助于理解。
以上が5 つの一般的な JavaScript 関数のまとめの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。
解释一下,每次记录上次调用的时间,与现在的时间对比,小于间隔的话,第一次执行后之后就不会执行,大于间隔或在间隔时间后调用了,则重置 flag,可以与上面那个基本版的对比着看。
节流
节流就是,不管怎么触发,都是按照指定的间隔来执行,同样给个基本版。
同样和防抖函数一样加上两个参数,也可使用上面的例子来测试,其实两者的代码很类似。
对象拷贝
对象拷贝都知道分为深拷贝和浅拷贝,黑科技手段就是使用
还有个方法就是使用递归了

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C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

C++ 関数の参照パラメーター (基本的には変数のエイリアス、参照を変更すると元の変数が変更されます) とポインター パラメーター (元の変数のメモリ アドレスを保存し、ポインターを逆参照して変数を変更します) は、変数を渡したり変更したりするときに使用方法が異なります。参照パラメーターは、コンストラクターまたは代入演算子に渡されるときのコピーのオーバーヘッドを避けるために、元の変数 (特に大きな構造体) を変更するためによく使用されます。ポインター パラメーターは、メモリの場所を柔軟に指定したり、動的データ構造を実装したり、オプションのパラメーターを表すために null ポインターを渡したりするために使用されます。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。
