JavaScript デザイン パターン シリーズ 1: ファクトリ パターン

不言
リリース: 2018-04-02 13:50:27
オリジナル
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この記事では、JavaScript デザイン パターン シリーズ: ファクトリー パターンを紹介します。興味のある方はぜひご覧ください。

デザイン パターン

デザイン パターン (デザイン パターン) コンセプト: 设计模式(design pattern)概念:
是一套反复使用、思想成熟、经过分类和无数实战设计经验的总结。是为了代码可重用、可扩展、可解耦、更容易被人理解和保证代码可靠性。

设计模式共有23种,我今天先来了解一下工厂模式(Factory Pattern),其他的模式将会在后续的博客中陆续为大家讲解。

前言:本系列代码已上传GitHub地址https://github.com/HolyZheng/...

工厂模式

工厂模式,正像它的名字一样,可以像工厂一样生产出我们想要的东西,只要我们提供原料。在我们日常编写代码过程中,很可能,我们不知不觉中就已经使用过工厂模式。我们看一个简单的例子:

//工厂模式很基础的的一个例子
function createPerson (name,age) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  return person;
}

var Holz = createPerson ("Holz", "21");
console.log(Holz);
/*
{
age: "21",
name: "Holz"
}
*/
var Tom = createPerson ("Tom", "7");
console.log(Tom);
/*
{
age: "7",
name: "Tom"
}
*/
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在这个函数中,我可以通过传入不同的参数,创建具有不同参数值得对象。可以看到,工厂模式其实很简单。

工厂模式(Factory Pattern)主要分为简单工厂模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式

简单工厂(Simple Factory Pattern)模式主要用于创建同一类的对象,比如我们创建需要一个身份,老师或者学生。可以通过下面这个函数:

//简单工厂模式。
var simpleCreatePerson = function (type, person) {
return this[type](person);
}

simpleCreatePerson.prototype = {
  student: function (person) {
    var Astudent = new Object();
    Astudent.name = person.name;
    Astudent.age = person.age;
    return Astudent;
  },
  teacher: function (person) {
    var Ateacher = new Object();
    Ateacher.name = person.name;
    Ateacher.age = person.age;
    return Ateacher;
  }
}

var teacher = new simpleCreatePerson("teacher", {name:"郑老师", age:25 });
var student = new simpleCreatePerson("student", {name:"郑同学", age:21 });

console.log(teacher);
/*
this is a teacher
{name:"郑老师", age: 25}
*/
console.log(student);
/*
this is a teacher
{name:"郑同学", age: 25}
*/
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我们可以传入不同的 type 比如"student"或“teacher”去创建不同的对象,然后再通过不同的person对象去给里面的属性赋值。无论是"student"或者"teacher"都是person,所以说简单工厂函数就是用来创建同一类对象的不同实例。

上面的代码通过原型_prototype_去添加两个函数,(关于原型的知识,不是一两句可以讲完的,如果不懂得话,大家可以到网上去搜索相关的资料进行了解)然后通过this[type]去选择不同的方法,如果这里不明白的话我可以解释一下,this是一个对象,指向当前函数(在JavaScript里函数是对象),然后this[属性名/方法名] 去调用内部的属性或方法,那么this[type] (person)就是调用对应的方法去实例化一个具体的类(student或teacher)。通过this[type] (person)去调用。
这就是简单工厂函数。

抽象工厂模式

抽象工厂模式 :与简单工厂函数不同的是,抽象工厂函数会先设计好接口,具体的实现在子类中进行。这样看概念有点模糊,我们来看一个例子:

我们定义一个父类,abstractCreatePerson也就是创建一个人,然后这个人有一个自我介绍的方法方法selfIntroduction,那么不同的人就有不同的介绍内容,这个时候我们就可以用到抽象工厂模式:

var abstractCreatePerson = function () {};

abstractCreatePerson.prototype = {
  selfIntroduction: function () {
    throw new Error("请先实例化此方法!");
  }
}

var student = Object.create(abstractCreatePerson.prototype);
student.selfIntroduction = function () {
  console.log("I am a sutdent, my name is holz!");
}
student.selfIntroduction();
/*
I am a sutdent, my name is holz!
*/
var teacher = Object.create(abstractCreatePerson.prototype);
teacher.selfIntroduction = function () {
  console.log("I am a teacher, my name is xxxx!");
}
teacher.selfIntroduction();
/*
I am a teacher, my name is xxxx!
*/
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可以看到这段代码,父类 abstractCreatePerson繰り返しの使用、成熟した思考、分類、そして無数の実践的なデザイン経験の要約。コードを再利用可能、拡張可能、分離可能にし、理解しやすくし、コードの信頼性を確保するためです。

合計 23 のデザイン パターンがあります。今日は Factory パターン について説明します。他のパターンについては、後続のブログで説明します。
前書き: この一連のコードは、GitHub アドレス https://github.com/HolyZheng/...

ファクトリー モード
  • ファクトリー モードは、その名前のように、次のことができます。工場のように、原料さえ提供すれば、欲しいものを作ります。私たちの日常的なコーディングプロセスでは、知らず知らずのうちにファクトリーパターンを使用している可能性が非常に高いです。簡単な例を見てみましょう:

    rrreee

    この関数では、さまざまなパラメーターを渡すことで、さまざまなパラメーター値を持つオブジェクトを作成できます。ご覧のとおり、ファクトリー パターンは実際には非常に単純です。
  • ファクトリ パターンは、主に単純なファクトリ パターンと抽象的なファクトリ パターンに分けられます。
  • シンプル ファクトリ パターン

    シンプル ファクトリ パターンこのパターンは主に、同じタイプのオブジェクトを作成するために使用されます。たとえば、作成する ID、教師、または生徒が必要です。次の関数を使用できます:
  • rrreee
  • 「生徒」や「教師」などのさまざまなタイプを渡してさまざまなオブジェクトを作成し、さまざまな人物オブジェクトを使用して内部のプロパティに値を割り当てることができます。 「生徒」と「教師」はどちらも人であるため、単純なファクトリ関数を使用して、同じタイプのオブジェクトの異なるインスタンスを作成します。

    上記のコードは、プロトタイプ _prototype_ を使用して 2 つの関数を追加しています (プロトタイプに関する知識は 1 つまたは 2 つの文では説明できません。理解できない場合は、関連情報を検索してください。ここで理解できない場合は、これは現在の関数を指すオブジェクトです (JavaScript では関数はオブジェクトです)。 、次に this[属性名/メソッド名] ] を実行して内部プロパティまたはメソッドを呼び出し、次に this[type] (person) が対応するメソッドを呼び出して特定のクラス (学生または教師) をインスタンス化します。 this[type] (人) を通じて呼び出されます。
  • これは単純なファクトリー関数です。

抽象ファクトリ パターン

抽象ファクトリ パターン : 単純なファクトリ関数とは異なり、抽象ファクトリ関数は最初にインターフェイスを設計し、具体的な実装はサブクラスで実行されます。この概念は少しあいまいです。例を見てみましょう:


人を作成するための親クラス abstractCreateperson を定義します。この人には自己紹介メソッド があります。 self Introduction code> を使用すると、人によって紹介内容が異なります。この時点で、抽象ファクトリー パターンを使用できます。

rrreee🎜このコードを見ると、親クラス abstractCreateperson が最初に宣言します。メソッドを作成し、Object.create() メソッドを通じてこの親クラスを継承し (元のプロトタイプ チェーンが上書きされないため)、サブクラスでメソッドをインスタンス化します。サブクラスごとにインスタンス メソッドが異なります。 🎜これはコードの再利用性を向上させ、モジュール間の結合を軽減します。 🎜🎜🎜概要🎜🎜🎜🎜ファクトリパターンは、その名のとおり、原材料を提供する限り、工場のように必要なものを生産できます🎜🎜🎜🎜ファクトリパターンは、コードの再利用性を向上させ、改善を削減しますモジュール間の結合🎜🎜🎜🎜ファクトリパターンは主に、同じクラスのオブジェクトの異なるインスタンスを作成するために使用されます🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜

以上がJavaScript デザイン パターン シリーズ 1: ファクトリ パターンの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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