JavaScript デザイン パターンの詳細な分析: ポリモーフィズム
この記事では主に JavaScript のデザイン パターン、ポリモーフィズムの詳細な分析を紹介します。編集者はそれが非常に優れていると考えたので、参考として紹介します。エディターをフォローして見てみましょう
ポリモーフィズムの意味
同じ操作が異なるオブジェクトに作用し、異なる解釈や異なる実行構造が生成される可能性があります。つまり、同じメッセージが異なるオブジェクトに送信されると、これらのオブジェクトはメッセージに基づいて異なるフィードバックを返します。
ポリモーフィズムの背後にある考え方
は、「何を」を「誰がどのように行うか」から分離すること、つまり、「不変のもの」と「変更可能なもの」を分離することです。分離されています。
オブジェクトのポリモーフィズム
<span style="font-family: 微软雅黑, "Microsoft YaHei";">// 要做的事情:输出用户的年龄<br/>var printAge = function(person) {<br/> if (person.age instanceof Function) {<br/> person.age();<br/> }<br/>};<br/><br/>// 都有哪些用户以及这些用户要怎么做一些事情<br/>var Jack = function() {};<br/>Jack.prototype.age = function() {<br/> console.log('age: 26');<br/>};<br/><br/>var Olive = function() {};<br/>Olive.prototype.age = function() {<br/> console.log('age: 20');<br/>};<br/><br/>printAge( new Jack() ); // age: 26<br/>printAge( new Olive() ); // age: 20<br/></span>
オブジェクト指向設計の利点
さまざまなオブジェクト間で動作を分散し、これらのオブジェクトのそれぞれに独自の動作をさせるこれがオブジェクト指向設計です。アドバンテージ。
関連する推奨事項: ポリモーフィズムを実装するための
JavaScript ポリモーフィズムとカプセル化についての簡単な説明
以上がJavaScript デザイン パターンの詳細な分析: ポリモーフィズムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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仮想基本クラスは、追加の vtable を作成せずに複数の基本クラスからの継承を許可することで、vtable のメモリ オーバーヘッドを最適化します。最適化されたコードでは、形状基本クラスに仮想関数テーブルがなくなり、円クラスと長方形クラスが同じ仮想関数テーブルを共有するため、メモリ消費量が削減されます。

Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
