ホームページ WeChat アプレット ミニプログラム開発 JSでEventEmitterを使用する手順の詳細な説明

JSでEventEmitterを使用する手順の詳細な説明

Apr 08, 2018 pm 05:47 PM
javascript 使用

今回はJSでEventEmitterを使用する手順と、EventEmitterを使用する際の注意点について詳しく説明します。実際のケースを見てみましょう。

2ヶ月以上前、私はGithub上のeventemitter3のソースコードとNode.js下のイベントモジュールのイベントをコピーし、ついにJavaScriptイベントを理解することができました。

私は先週末、ソース コードについての以前の理解に基づいて ES6 を使用してeventemitter8 を実装するのに時間を費やし、それから npm で公開しました。驚いたのは、それが Readme の紹介や宣伝もなく 2 日前にリリースされたことです。 . 実際にダウンロード数は45件ありますが、誰がダウンロードしたのか、使用できるのかが気になります。半分コピー、半分オリジナルの JavaScript 処理ライブラリ now.js (npm portal: now.js) に多くの時間を費やしましたが、私の精力的なプロモーションにより、4 か月間のダウンロード数はわずか 177 でした。確かに意図して植えた花は咲きませんが、意図せずに植えた柳は日陰を作ってしまうのです!

eventemitter8 ほとんどがソースコードを読んで私が書いたものですが、listeners、listenerCount、eventNames などのメソッドがいくつかありますが、今は何をするのか思い出せないので、もう一度確認します。多くのテスト ケースで、eventemitter3 が参照されています。evenemitter3 の開発者と Node.js イベント モジュールの開発者に感謝の意を表します。

JavaScript イベントについての私の理解を話させてください:

上の図からわかるように、JavaScript イベントの中核には、イベント リスニング (addListener)、イベント トリガー (emit)、およびイベント削除 (削除リスナー) 。

イベントリスニング(addListener)

まず、リスニングには監視対象、つまりオブジェクトを区別する目的を達成するために必要な名前が必要であり、それを型として定義します。

次に、監視ターゲットには何らかのアクションが必要です。これは、JavaScript の特定のメソッドに対応し、ここでは fn として定義されます。

たとえば、タイプが add で、メソッドが特定の変数 a の値に 1 を加算するイベント (fn = () => a + 1) を監視できます。変数 b に 2 を加算するメソッドもリッスンしたい場合、最初の反応は、タイプ add2 とメソッド fn1 = () => b + 2 を使用してイベントを作成することです。 「これはとてももったいない。1 つの名前を聞いて複数のメソッド イベントを実行できるようにできないだろうか」と思われるかもしれません。もちろん可能です。

それではどうすればよいでしょうか?

それは非常に簡単で、監視メソッドを配列に配置し、配列を走査して順番に実行するだけです。上記の例では、追加するタイプとメソッドを [fn, fn1] に変更します。

細分化したい場合は、無制限に実行できるonと1回しか実行できないonceに分けることもできます(イベントは実行後すぐに削除されます)。詳細は後ほど。

イベントトリガー (発行)

イベントモニタリングだけでは十分ではなく、プロセス全体を完了するにはイベントトリガーが必要です。 Emit は、特定のタイプのリスニングに対応する単一のイベントまたは一連のイベントをトリガーすることです。前の例で言えば、単一のイベントは fn を実行し、一連のイベントは fn と fn1 を横断して実行します。

イベント削除 (removeListener)

厳密に言えば、イベント監視とイベントトリガーでプロセス全体を完了できます。イベントの削除はオプションです。ただし、多くの場合、イベントを削除する必要があります。たとえば、前述の 1 回のイベントは 1 回しか実行できません。削除メソッドが提供されていない場合、いつ再度実行するかを保証するのは困難です。通常、イベントが不要になった場合は削除する必要があります。

コア部分が完了したので、eventemitter8 のソースコードを簡単に分析してみましょう。

ソースコード分析

すべてのソースコード:

const toString = Object.prototype.toString;
const isType = obj => toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase();
const isArray = obj => Array.isArray(obj) || isType(obj) === 'array';
const isNullOrUndefined = obj => obj === null || obj === undefined;
const _addListener = function(type, fn, context, once) {
 if (typeof fn !== 'function') {
  throw new TypeError('fn must be a function');
 }
 fn.context = context;
 fn.once = !!once;
 const event = this._events[type];
 // only one, let `this._events[type]` to be a function
 if (isNullOrUndefined(event)) {
  this._events[type] = fn;
 } else if (typeof event === 'function') {
  // already has one function, `this._events[type]` must be a function before
  this._events[type] = [event, fn];
 } else if (isArray(event)) {
  // already has more than one function, just push
  this._events[type].push(fn);
 }
 return this;
};
class EventEmitter {
 constructor() {
  if (this._events === undefined) {
   this._events = Object.create(null);
  }
 }
 addListener(type, fn, context) {
  return _addListener.call(this, type, fn, context);
 }
 on(type, fn, context) {
  return this.addListener(type, fn, context);
 }
 once(type, fn, context) {
  return _addListener.call(this, type, fn, context, true);
 }
 emit(type, ...rest) {
  if (isNullOrUndefined(type)) {
   throw new Error('emit must receive at lease one argument');
  }
  const events = this._events[type];
  if (isNullOrUndefined(events)) return false;
  if (typeof events === 'function') {
   events.call(events.context || null, rest);
   if (events.once) {
    this.removeListener(type, events);
   }
  } else if (isArray(events)) {
   events.map(e => {
    e.call(e.context || null, rest);
    if (e.once) {
     this.removeListener(type, e);
    }
   });
  }
  return true;
 }
 removeListener(type, fn) {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
  // if type is undefined or null, nothing to do, just return this
  if (isNullOrUndefined(type)) return this;
  if (typeof fn !== 'function') {
   throw new Error('fn must be a function');
  }
  const events = this._events[type];
  if (typeof events === 'function') {
   events === fn && delete this._events[type];
  } else {
   const findIndex = events.findIndex(e => e === fn);
   if (findIndex === -1) return this;
   // match the first one, shift faster than splice
   if (findIndex === 0) {
    events.shift();
   } else {
    events.splice(findIndex, 1);
   }
   // just left one listener, change Array to Function
   if (events.length === 1) {
    this._events[type] = events[0];
   }
  }
  return this;
 }
 removeAllListeners(type) {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
  // if not provide type, remove all
  if (isNullOrUndefined(type)) this._events = Object.create(null);
  const events = this._events[type];
  if (!isNullOrUndefined(events)) {
   // check if `type` is the last one
   if (Object.keys(this._events).length === 1) {
    this._events = Object.create(null);
   } else {
    delete this._events[type];
   }
  }
  return this;
 }
 listeners(type) {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
  const events = this._events[type];
  // use `map` because we need to return a new array
  return isNullOrUndefined(events) ? [] : (typeof events === 'function' ? [events] : events.map(o => o));
 }
 listenerCount(type) {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return 0;
  const events = this._events[type];
  return isNullOrUndefined(events) ? 0 : (typeof events === 'function' ? 1 : events.length);
 }
 eventNames() {
  if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
  return Object.keys(this._events);
 }
}
export default EventEmitter;
ログイン後にコピー

シンプルなバージョンで ES6 を使用しているため、コードは非常に小さく、わずか 151 行なので、Node.js イベントが非常に少なく、eventemitter3 が多くなります。これよりも複雑なものはたくさんあるので、興味があれば自分でさらに調べてみてください。

const toString = Object.prototype.toString;
const isType = obj => toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase();
const isArray = obj => Array.isArray(obj) || isType(obj) === 'array';
const isNullOrUndefined = obj => obj === null || obj === undefined;
ログイン後にコピー

これらの 4 行は、型と null か未定義かを判断するためのツール関数です。

constructor() {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) {
  this._events = Object.create(null);
 }
}
ログイン後にコピー

创建了一个 EventEmitter 类,然后在构造函数里初始化一个类的 _events 属性,这个属性不需要要继承任何东西,所以用了 Object.create(null)。当然这里 isNullOrUndefined(this._events) 还去判断了一下 this._events 是否为 undefined 或者 null,如果是才需要创建。但这不是必要的,因为实例化一个 EventEmitter 都会调用构造函数,皆为初始状态,this._events 应该是不可能已经定义了的,可去掉。

addListener(type, fn, context) {
 return _addListener.call(this, type, fn, context);
}
on(type, fn, context) {
 return this.addListener(type, fn, context);
}
once(type, fn, context) {
 return _addListener.call(this, type, fn, context, true);
}
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

接下来是三个方法 addListenerononce ,其中 on 是 addListener 的别名,可执行多次。once 只能执行一次。

三个方法都用到了 _addListener 方法:

const _addListener = function(type, fn, context, once) {
 if (typeof fn !== 'function') {
  throw new TypeError('fn must be a function');
 }
 fn.context = context;
 fn.once = !!once;
 const event = this._events[type];
 // only one, let `this._events[type]` to be a function
 if (isNullOrUndefined(event)) {
  this._events[type] = fn;
 } else if (typeof event === 'function') {
  // already has one function, `this._events[type]` must be a function before
  this._events[type] = [event, fn];
 } else if (isArray(event)) {
  // already has more than one function, just push
  this._events[type].push(fn);
 }
 return this;
};
ログイン後にコピー

方法有四个参数,type 是监听事件的名称,fn 是监听事件对应的方法,context 俗称爸爸,改变 this 指向的,也就是执行的主体。once 是一个布尔型,用来标志是否只执行一次。
首先判断 fn 的类型,如果不是方法,抛出一个类型错误。fn.context = context;fn.once = !!once 把执行主体和是否执行一次作为方法的属性。const event = this._events[type] 把该对应 type 的所有已经监听的方法存到变量 event。

// only one, let `this._events[type]` to be a function
if (isNullOrUndefined(event)) {
 this._events[type] = fn;
} else if (typeof event === 'function') {
 // already has one function, `this._events[type]` must be a function before
 this._events[type] = [event, fn];
} else if (isArray(event)) {
 // already has more than one function, just push
 this._events[type].push(fn);
}
return this;
ログイン後にコピー

如果 type 本身没有正在监听任何方法,this._events[type] = fn 直接把监听的方法 fn 赋给 type 属性 ;如果正在监听一个方法,则把要添加的 fn 和之前的方法变成一个含有2个元素的数组 [event, fn],然后再赋给 type 属性,如果正在监听超过2个方法,直接 push 即可。最后返回 this ,也就是 EventEmitter 实例本身。

简单来讲不管是监听多少方法,都放到数组里是没必要像上面细分。但性能较差,只有一个方法时 key: fn 的效率比 key: [fn] 要高。

再回头看看三个方法:

addListener(type, fn, context) {
 return _addListener.call(this, type, fn, context);
}
on(type, fn, context) {
 return this.addListener(type, fn, context);
}
once(type, fn, context) {
 return _addListener.call(this, type, fn, context, true);
}
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー

addListener 需要用 call 来改变 this 指向,指到了类的实例。once 则多传了一个标志位 true 来标志它只需要执行一次。这里你会看到我在 addListener 并没有传 false 作为标志位,主要是因为我懒,但并不会影响到程序的逻辑。因为前面的 fn.once = !!once 已经能很好的处理不传值的情况。没传值 !!once 为 false。

接下来讲 emit

emit(type, ...rest) {
 if (isNullOrUndefined(type)) {
  throw new Error('emit must receive at lease one argument');
 }
 const events = this._events[type];
 if (isNullOrUndefined(events)) return false;
 if (typeof events === 'function') {
  events.call(events.context || null, rest);
  if (events.once) {
   this.removeListener(type, events);
  }
 } else if (isArray(events)) {
  events.map(e => {
   e.call(e.context || null, rest);
   if (e.once) {
    this.removeListener(type, e);
   }
  });
 }
 return true;
}
ログイン後にコピー

事件触发需要指定具体的 type 否则直接抛出错误。这个很容易理解,你都没有指定名称,我怎么知道该去执行谁的事件。if (isNullOrUndefined(events)) return false,如果 type 对应的方法是 undefined 或者 null ,直接返回 false 。因为压根没有对应 type 的方法可以执行。而 emit 需要知道是否被成功触发。

接着判断 evnts 是不是一个方法,如果是, events.call(events.context || null, rest) 执行该方法,如果指定了执行主体,用 call 改变 this 的指向指向 events.context 主体,否则指向 null ,全局环境。对于浏览器环境来说就是 window。差点忘了 rest ,rest 是方法执行时的其他参数变量,可以不传,也可以为一个或多个。执行结束后判断 events.once ,如果为 true ,就用 removeListener 移除该监听事件。

如果 evnts 是数组,逻辑一样,只是需要遍历数组去执行所有的监听方法。

成功执行结束后返回 true 。

removeListener(type, fn) {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
 // if type is undefined or null, nothing to do, just return this
 if (isNullOrUndefined(type)) return this;
 if (typeof fn !== 'function') {
  throw new Error('fn must be a function');
 }
 const events = this._events[type];
 if (typeof events === 'function') {
  events === fn && delete this._events[type];
 } else {
  const findIndex = events.findIndex(e => e === fn);
  if (findIndex === -1) return this;
  // match the first one, shift faster than splice
  if (findIndex === 0) {
   events.shift();
  } else {
   events.splice(findIndex, 1);
  }
  // just left one listener, change Array to Function
  if (events.length === 1) {
   this._events[type] = events[0];
  }
 }
 return this;
}
ログイン後にコピー

removeListener 接收一个事件名称 type 和一个将要被移除的方法 fn 。if (isNullOrUndefined(this._events)) return this 这里表示如果 EventEmitter 实例本身的 _events 为 null 或者 undefined 的话,没有任何事件监听,直接返回 this 。

if (isNullOrUndefined(type)) return this 如果没有提供事件名称,也直接返回 this 。

if (typeof fn !== 'function') {
 throw new Error('fn must be a function');
}
ログイン後にコピー

fn 如果不是一个方法,直接抛出错误,很好理解。

接着判断 type 对应的 events 是不是一个方法,是,并且 events === fn 说明 type 对应的方法有且仅有一个,等于我们指定要删除的方法。这个时候 delete this._events[type] 直接删除掉 this._events 对象里 type 即可。

所有的 type 对应的方法都被移除后。想一想 this._events[type] = undefined 和 delete this._events[type] 会有什么不同?

差异是很大的,this._events[type] = undefined 仅仅是将 this._events 对象里的 type 属性赋值为 undefined ,type 这一属性依然占用内存空间,但其实已经没什么用了。如果这样的 type 一多,有可能造成内存泄漏。delete this._events[type] 则直接删除,不占内存空间。前者也是 Node.js 事件模块和 eventemitter3 早期实现的做法。

如果 events 是数组,这里我没有用 isArray 进行判断,而是直接用一个 else ,原因是 this._events[type] 的输入限制在 on 或者 once 中,而它们已经限制了 this._events[type] 只能是方法组成的数组或者是一个方法,最多加上不小心或者人为赋成 undefined 或 null 的情况,但这个情况我们也在前面判断过了。

因为 isArray 这个工具方法其实运行效率是不高的,为了追求一些效率,在不影响运行逻辑情况下可以不用 isArray 。而且 typeof events === 'function' 用 typeof 判断方法也比 isArray 的效率要高,这也是为什么不先判断是否是数组的原因。用 typeof 去判断一个方法也比 Object.prototype.toSting.call(events) === '[object Function] 效率要高。但数组不能用 typeof 进行判断,因为返回的是 object, 这众所周知。虽然如此,在我面试过的很多人中,仍然有很多人不知道。。。

const findIndex = events.findIndex(e => e === fn) 此处用 ES6 的数组方法 findIndex 直接去查找 fn 在 events 中的索引。如果 findIndex === -1 说明我们没有找到要删除的 fn ,直接返回 this 就好。如果 findIndex === 0 ,是数组第一个元素,shift 剔除,否则用 splice 剔除。因为 shift 比 splice 效率高。

findIndex 的效率其实没有 for 循环去查找的高,所以 eventemitter8 的效率在我没有做 benchmark 之前我就知道肯定会比 eventemitter3 效率要低不少。不那么追求执行效率时当然是用最懒的方式来写最爽。所谓的懒即正义。。。

最后还得判断移除 fn 后 events 剩余的数量,如果只有一个,基于之前要做的优化,this._events[type] = events[0] 把含有一个元素的数组变成一个方法,降维打击一下。。。

最后的最后 return this 返回自身,链式调用还能用得上。

removeAllListeners(type) {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return this;
 // if not provide type, remove all
 if (isNullOrUndefined(type)) this._events = Object.create(null);
 const events = this._events[type];
 if (!isNullOrUndefined(events)) {
  // check if type is the last one
  if (Object.keys(this._events).length === 1) {
   this._events = Object.create(null);
  } else {
   delete this._events[type];
  }
 }
 return this;
};
ログイン後にコピー

removeAllListeners 指的是要删除一个 type 对应的所有方法。参数 type 是可选的,如果未指定 type ,默认把所有的监听事件删除,直接 this._events = Object.create(null) 操作即可,跟初始化 EventEmitter 类一样。

如果 events 既不是 null 且不是 undefined 说明有可删除的 type ,先用 Object.keys(this._events).length === 1 判断是不是最后一个 type 了,如果是,直接初始化 this._events = Object.create(null),否则 delete this._events[type] 直接删除 type 属性,一步到位。

最后返回 this 。

到目前为止,所有的核心功能已经讲完。

listeners(type) {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
 const events = this._events[type];
 // use `map` because we need to return a new array
 return isNullOrUndefined(events) ? [] : (typeof events === 'function' ? [events] : events.map(o => o));
}
listenerCount(type) {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return 0;
 const events = this._events[type];
 return isNullOrUndefined(events) ? 0 : (typeof events === 'function' ? 1 : events.length);
}
eventNames() {
 if (isNullOrUndefined(this._events)) return [];
 return Object.keys(this._events);
}
ログイン後にコピー

listeners 返回的是 type 对应的所有方法。结果都是一个数组,如果没有,返回空数组;如果只有一个,把它的方法放到一个数组中返回;如果本来就是一个数组,map 返回。之所以用 map 返回而不是直接 return this._events[type] 是因为 map 返回一个新的数组,是深度复制,修改数组中的值不会影响到原数组。this._events[type] 则返回原数组的一个引用,是浅度复制,稍不小心改变值会影响到原数组。造成这个差异的底层原因是数组是一个引用类型,浅度复制只是指针拷贝。这可以单独写一篇文章,不展开了。

listenerCount 返回的是 type 对应的方法的个数,代码一眼就明白,不多说。

eventNames 这个返回的是所有 type 组成的数组,没有返回空数组,否则用 Object.keys(this._events) 直接返回。

最后的最后,export default EventEmitter 把 EventEmitter 导出。

结语

我是先看了两个库才知道怎么写的,其实最好的学习方法是知道 EventEmitter 是干什么用的以后自己动手写,写完以后再和那些库进行对比,找出差距,修正再修正。

但也不是说先看再写没有收获,至少比只看不写和看都没看的有收获不是。。。

水平有限,代码错漏或者文章讲不清楚之处在所难免,欢迎大家批评指正。

この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

推奨読書:

Vueを使用してExcelテーブル関数をエクスポートする方法

jsonオブジェクトの大文字と小文字の変換方法

以上がJSでEventEmitterを使用する手順の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

マグネットリンクの使い方 マグネットリンクの使い方 Feb 18, 2024 am 10:02 AM

マグネット リンクは、リソースをダウンロードするためのリンク方法であり、従来のダウンロード方法よりも便利で効率的です。マグネット リンクを使用すると、中間サーバーに依存せずに、ピアツーピア方式でリソースをダウンロードできます。この記事ではマグネットリンクの使い方と注意点を紹介します。 1. マグネット リンクとは? マグネット リンクは、P2P (Peer-to-Peer) プロトコルに基づくダウンロード方式です。ユーザーはマグネット リンクを通じてリソースの発行者に直接接続し、リソースの共有とダウンロードを完了できます。従来のダウンロード方法と比較して、磁気

mdfおよびmdsファイルの使用方法 mdfおよびmdsファイルの使用方法 Feb 19, 2024 pm 05:36 PM

mdf ファイルと mds ファイルの使用方法 コンピューター技術の継続的な進歩により、さまざまな方法でデータを保存および共有できるようになりました。デジタル メディアの分野では、特殊なファイル形式に遭遇することがよくあります。この記事では、一般的なファイル形式である mdf および mds ファイルについて説明し、その使用方法を紹介します。まず、mdf ファイルと mds ファイルの意味を理解する必要があります。 mdf は CD/DVD イメージ ファイルの拡張子で、mds ファイルは mdf ファイルのメタデータ ファイルです。

CrystalDiskmarkとはどのようなソフトウェアですか? -crystaldiskmarkの使い方は? CrystalDiskmarkとはどのようなソフトウェアですか? -crystaldiskmarkの使い方は? Mar 18, 2024 pm 02:58 PM

CrystalDiskMark は、シーケンシャルおよびランダムの読み取り/書き込み速度を迅速に測定する、ハード ドライブ用の小型 HDD ベンチマーク ツールです。次に、編集者が CrystalDiskMark と Crystaldiskmark の使用方法を紹介します。 1. CrystalDiskMark の概要 CrystalDiskMark は、機械式ハード ドライブとソリッド ステート ドライブ (SSD) の読み取りおよび書き込み速度とパフォーマンスを評価するために広く使用されているディスク パフォーマンス テスト ツールです。 ). ランダム I/O パフォーマンス。これは無料の Windows アプリケーションで、使いやすいインターフェイスとハード ドライブのパフォーマンスのさまざまな側面を評価するためのさまざまなテスト モードを提供し、ハードウェアのレビューで広く使用されています。

foob​​ar2000のダウンロード方法は? -foobar2000の使い方 foob​​ar2000のダウンロード方法は? -foobar2000の使い方 Mar 18, 2024 am 10:58 AM

foob​​ar2000 は、音楽リソースをいつでも聴くことができるソフトウェアです。あらゆる種類の音楽をロスレス音質で提供します。音楽プレーヤーの強化版により、より包括的で快適な音楽体験を得ることができます。その設計コンセプトは、高度なオーディオをコンピュータ上で再生可能 デバイスを携帯電話に移植し、より便利で効率的な音楽再生体験を提供 シンプルでわかりやすく、使いやすいインターフェースデザイン 過度な装飾や煩雑な操作を排除したミニマルなデザインスタイルを採用また、さまざまなスキンとテーマをサポートし、自分の好みに合わせて設定をカスタマイズし、複数のオーディオ形式の再生をサポートする専用の音楽プレーヤーを作成します。過度の音量による聴覚障害を避けるために、自分の聴覚の状態に合わせて調整してください。次は私がお手伝いさせてください

NetEase メールボックス マスターの使用方法 NetEase メールボックス マスターの使用方法 Mar 27, 2024 pm 05:32 PM

NetEase Mailbox は、中国のネットユーザーに広く使用されている電子メール アドレスとして、その安定した効率的なサービスで常にユーザーの信頼を獲得してきました。 NetEase Mailbox Master は、携帯電話ユーザー向けに特別に作成された電子メール ソフトウェアで、電子メールの送受信プロセスが大幅に簡素化され、電子メールの処理がより便利になります。 NetEase Mailbox Master の使い方と具体的な機能について、以下ではこのサイトの編集者が詳しく紹介しますので、お役に立てれば幸いです。まず、モバイル アプリ ストアで NetEase Mailbox Master アプリを検索してダウンロードします。 App Store または Baidu Mobile Assistant で「Ne​​tEase Mailbox Master」を検索し、画面の指示に従ってインストールします。ダウンロードとインストールが完了したら、NetEase の電子メール アカウントを開いてログインします。ログイン インターフェイスは次のとおりです。

Baidu Netdisk アプリの使用方法 Baidu Netdisk アプリの使用方法 Mar 27, 2024 pm 06:46 PM

クラウド ストレージは今日、私たちの日常生活や仕事に欠かせない部分になっています。中国有数のクラウド ストレージ サービスの 1 つである Baidu Netdisk は、強力なストレージ機能、効率的な伝送速度、便利な操作体験により多くのユーザーの支持を得ています。また、重要なファイルのバックアップ、情報の共有、オンラインでのビデオの視聴、または音楽の聴きたい場合でも、Baidu Cloud Disk はニーズを満たすことができます。しかし、Baidu Netdisk アプリの具体的な使用方法を理解していないユーザーも多いため、このチュートリアルでは Baidu Netdisk アプリの使用方法を詳しく紹介します。まだ混乱しているユーザーは、この記事に従って詳細を学ぶことができます。 Baidu Cloud Network Disk の使用方法: 1. インストール まず、Baidu Cloud ソフトウェアをダウンロードしてインストールするときに、カスタム インストール オプションを選択してください。

BTCC チュートリアル: BTCC 取引所で MetaMask ウォレットをバインドして使用する方法は? BTCC チュートリアル: BTCC 取引所で MetaMask ウォレットをバインドして使用する方法は? Apr 26, 2024 am 09:40 AM

MetaMask (中国語ではリトル フォックス ウォレットとも呼ばれます) は、無料で評判の高い暗号化ウォレット ソフトウェアです。現在、BTCC は MetaMask ウォレットへのバインドをサポートしており、バインド後は MetaMask ウォレットを使用してすぐにログイン、値の保存、コインの購入などが可能になり、初回バインドで 20 USDT のトライアル ボーナスも獲得できます。 BTCCMetaMask ウォレットのチュートリアルでは、MetaMask の登録方法と使用方法、および BTCC で Little Fox ウォレットをバインドして使用する方法を詳しく紹介します。メタマスクウォレットとは何ですか? 3,000 万人を超えるユーザーを抱える MetaMask Little Fox ウォレットは、現在最も人気のある暗号通貨ウォレットの 1 つです。無料で使用でき、拡張機能としてネットワーク上にインストールできます。

Xiaoai スピーカーの使用方法 Xiaoai スピーカーを携帯電話に接続する方法 Xiaoai スピーカーの使用方法 Xiaoai スピーカーを携帯電話に接続する方法 Feb 22, 2024 pm 05:19 PM

スピーカーの再生ボタンを長押し後、ソフトウェア内でWi-Fiに接続すると使用可能になります。チュートリアル 該当するモデル: Xiaomi 12 システム: EMUI11.0 バージョン: Xiaoai Classmate 2.4.21 分析 1 まずスピーカーの再生ボタンを見つけ、長押ししてネットワーク配信モードに入ります。 2 携帯電話の Xiaoai Speaker ソフトウェアで Xiaomi アカウントにログインし、クリックして新しい Xiaoai Speaker を追加します。 3. Wi-Fi の名前とパスワードを入力した後、Xiao Ai に電話して使用することができます。補足: Xiaoai Speakerにはどのような機能がありますか? 1 Xiaoai Speakerには、システム機能、ソーシャル機能、エンターテイメント機能、ナレッジ機能、ライフ機能、スマートホーム、トレーニングプランがあります。概要/注意事項: 簡単に接続して使用するには、Xiao Ai アプリを事前に携帯電話にインストールしておく必要があります。

See all articles