JavaScript_javascript スキルを使用して画像を白黒にする方法
この記事では主に JS による白黒画像の実装コードを紹介します。必要な方は参考にしてください。
HTML5 では動的に表示できるようにするための
まずはレンダリングを見てみましょう
左側がimgタグ、右側がcanvas要素タグです。構造は以下の通りです
<img src="1.jpg" style="width: 200px; height: 199px"/> <canvas id="drawing" width="200" height="199" ></canvas>
JSコードは非常に複雑です。たった 20 行のシンプルなものですが、魚を釣るよりも魚の釣り方を教える方が良いという精神を持っています。最初に理論について話しましょう。
1. 画像について
いわゆる画像はピクセルで構成されている、つまり 300*300 の画像には合計 300*300 のピクセルがあり、各ピクセルのポイントは次のように構成されていることを誰もが知っているはずです。 3 原色 (赤、緑、青) と透明度 (アルファ)。したがって、画像の画像データを変更したい場合は、実際には画像の各ピクセルのデータを変更します。
2. API について
var drawing = document.getElementById('drawing')
; 这个方法可以拿到 canvas对象,canvas对象提供了 2D、3D两种绘图方式,这里我们使用2D绘图
使用 context2d = drawing.getContext('2d');
方法获得context2d对象。拿到context2d对象之后,我们通过context2d提供的方法getImageData(),来获取图像数据,getImageData()有4个参数,分别表示画面区域的 x 和 y 坐标以及该区域的像素宽度和高度 var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height); <br/>
ImageData オブジェクトには、width、height、
data の 3 つの属性があります。データ属性は、画像内の各ピクセルのデータを格納する配列です。そして、赤、緑、青、アルファで表されます。次に、画像の画像データを変更したい場合は、画像データのデータ属性データを変更し、赤、緑、青、アルファの値を変更する必要があります。 sourceソースコードはここにあります
function drawImageData () { var context2d = null; if(drawing.getContext) { context2d = drawing.getContext('2d'); } if (context2d == null) { return; } var image = document.images[0]; context2d.drawImage(image, 0 , 0); var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height); var data = imagedata.data; console.log('data: ' + data); var i,len,red,green,blue,alpha,average; for (i = 0 , len = data.length; i < len; i+=4) { red = data[i]; green = data[i + 1]; blue = data[i + 2]; alpha = data[i + 3]; average = Math.floor((red + green + blue) / 3); data[i] = average; data[i+1] = average; data[i+2] = average; } imagedata.data = data; context2d.putImageData(imagedata, 0, 0); }
以上がJavaScript_javascript スキルを使用して画像を白黒にする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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