この記事で共有する内容は、JavaScript を使用したオブジェクトの作成に関するもので、必要な友人は参照できます
// 1. 调用系统的构造函数 var person = new Object(); // 添加属性 person.name = "小李"; person.age = 22; person.sex = "F"; // 添加方法 person.eat = function () { console.log("我喜欢吃油炸榴莲.") }; person.play = function () { console.log("我喜欢玩电子游戏.") }; person.introduce = function () { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); }; person.introduce(); // 输出:我叫小李, 今年22岁.
上記のコードは、object という名前のオブジェクトを作成し、それに 3 つのプロパティと 3 つのメソッドを追加します。
オブジェクト リテラル
function createPerson(name, age, sex) { var object = new Object(); person.name = "小李"; person.age = 22; person.sex = "F"; person.introduce = function () { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); }; return person; } var person0 = createPerson("小苏", "21", "M"); var person1 = createPerson("铁子", "27", "M");
関数 createperson() は、受け入れられたパラメーターに基づいてすべての情報を含む Person オブジェクトを構築できます。この関数は無制限に呼び出すことができ、毎回 3 つのプロパティと 1 つのメソッドを含むオブジェクトを返します。ファクトリ パターンは、類似したオブジェクトを複数作成することによって生じる大量のコードの重複の問題を解決しますが、オブジェクトの識別、つまりオブジェクトの種類をどのように知るかという問題は解決しません。 JavaScript の発展に伴い、コンストラクター パターンという別の新しいパターンが登場しました。
コンストラクター パターン
function Person(name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.introduce = function () { console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁."); }; } var person0 = createPerson("小苏", "21", "M"); var person1 = createPerson("铁子", "27", "M");
この例では、person() 関数が createperson() 関数を置き換えます。 Person() 関数のコードには、createperson() 関数と次のような類似点があることがわかりました。
演算子を使用する必要があります。この方法でコンストラクターを呼び出すと、実際には次の 4 つのプロセスが実行されます。
新しいオブジェクトを作成します。 new
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