1. アヒルのクラスを定義すると、水泳と外観の 2 つのメソッドがあります。
2. 需要が増えたら、アヒルが鳴いたり鳴いたりするための方法を追加する必要があります。
3. すべてのアヒルが鳴いたり鳴いたりできるわけではありません。プラスチック製のアヒルは飛べず、鳴くだけですが、ゴム製のアヒルは飛ぶことができません。吠える。
4. ニーズが再び変化すると、新しいカエルの種類が追加され、カエルは泣くことができます。
など。要件が変わるとコードの扱いが難しくなります。この時点で戦略パターンを検討できます。
public interface Fly { public void flyBehavior(); }
public class FlyNoWay implements Fly{ @Override public void flyBehavior() { System.out.println("不会飞"); } }
public class FlyWithWings implements Fly{ @Override public void flyBehavior() { System.out.println("用翅膀飞"); } }
public abstract class Duck { //多态形式定义飞行 private Fly fly; //多态的形式定义叫声 private QuackBehavior quackBehavior; public void display(){ System.out.println("黄色的鸭子"); } public void swim(){ System.out.println("鸭子可以游泳"); } public void perforFly(){ fly.flyBehavior(); } public void perforQuack(){ quackBehavior.quack(); } public Fly getFly() { return fly; } public void setFly(Fly fly) { this.fly = fly; } public QuackBehavior getQuackBehavior() { return quackBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } }
public class RubberDuck extends Duck{ public RubberDuck(){ //在创造这个子类的时候就确定了它具体的飞行和叫声方法 setFly(new FlyNoWay()); setQuackBehavior(new MuteQuack()); } @Override public void display() { System.out.println("白色的橡皮鸭"); } }
public class TestMain { public static void main(String[] args) { KeDaDuck keDaDuck = new KeDaDuck(); keDaDuck.display(); keDaDuck.perforFly(); keDaDuck.perforQuack(); PlasticDuck plasticDuck = new PlasticDuck(); plasticDuck.display(); plasticDuck.perforFly(); plasticDuck.perforQuack(); RubberDuck rubberDuck = new RubberDuck(); rubberDuck.display(); rubberDuck.perforFly(); rubberDuck.perforQuack(); Rana rana = new Rana(); rana.perforQuack(); } }
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