この記事の内容は、PHP のガベージ コレクション メカニズムについての詳細な説明です。これは、必要な友人に参照してもらうために共有します
。 「zval」と呼ばれる変数コンテナ内の各 PHP 変数に 1 つ。 zval 変数コンテナには、変数の型と値に加えて、2 バイトの追加情報が含まれています。 1 つ目は「is_ref」です。これは、この変数が参照セットに属しているかどうかを識別するために使用されるブール値です。このバイトを通じて、PHP エンジンは通常の変数と参照変数を区別できます。PHP ではユーザーが & を使用してカスタム参照を使用できるため、zval 変数コンテナーにはメモリ使用量を最適化するための内部参照カウント メカニズムもあります。 2 番目の追加バイトは「refcount」で、この zval 変数コンテナーを指す変数 (シンボルとも呼ばれます) の数を示すために使用されます。すべてのシンボルはシンボル テーブルに存在し、各シンボルにはスコープ (スコープ) があり、メイン スクリプト (例: ブラウザを通じて要求されたスクリプト)、および各関数またはメソッドにもスコープがあります。
変数に定数値が割り当てられると、次の例のように zval 変数コンテナーが生成されます:例 #1 新しい zval コンテナーを生成します
<?php $a = "new string"; ?>
上記の例では、 new 変数
a
stringと値new stringを持つ変数コンテナが生成されます。追加の 2 バイトの情報では、カスタム参照が生成されないため、「is_ref」はデフォルトで FALSE に設定されます。この変数コンテナを使用する変数が 1 つだけであるため、「refcount」は 1 に設定されます。インストールされている場合、「refcount」の値が 1 の場合、「is_ref」の値は常に FALSE になることに注意してください。 » Xdebugでは、関数xdebug_debug_zval()を呼び出すことで「refcount」と「is_ref」の値を表示できます。 例 #2 zval 情報を表示する
<?php xdebug_debug_zval('a'); ?> 以上例程会
a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'
例 #3 zval の参照カウントを増やす
<?php $a = "new string"; $b = $a; xdebug_debug_zval( 'a' ); ?>
上記のルーチンは出力します:
a
と変数b に同じ変数コンテナが関連付けられているため、参照の数は 2 です。PHP は、生成された変数コンテナを必要のないときにコピーしません。変数コンテナは、「refcount」が 0 になると破棄されます。変数コンテナに関連付けられた変数がそのスコープを離れるとき (例: 関数の実行が終了するとき)、または関数 unset() が変数「refcount」に対して呼び出されるとき次の例に示すように、1 ずつ減らされます。 例 #4 参照カウントを減らす
<?php $a = "new string"; $c = $b = $a; xdebug_debug_zval( 'a' ); unset( $b, $c ); xdebug_debug_zval( 'a' ); ?>
上記のルーチンは出力します:
如果我们现在执行 unset($a);,包含类型和值的这个变量容器就会从内存中删除。
复合类型(Compound Types)
当考虑像 array和object这样的复合类型时,事情就稍微有点复杂. 与 标量(scalar)类型的值不同,array和object类型的变量把它们的成员或属性存在自己的符号表中。这意味着下面的例子将生成三个zval变量容器。
Example #5 Creating aarray zval
<?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); xdebug_debug_zval( 'a' ); ?>
以上例程的输出类似于:
a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=1, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42)
图示:
上面的结果如果在PHP5中是没有问题的,但是当我在PHP7中进行试验验证是发现输出的结果和上面并不一致,如下:
a:
(refcount=1, is_ref=0)array(size=2) 'meaning'=> (refcount=2, is_ref=0)string'life' (length=4) 'number'=> (refcount=0, is_ref=0)int42
这三个zval变量容器是:a,meaning和number。增加和减少”refcount”的规则和上面提到的一样. 下面, 我们在数组中再添加一个元素,并且把它的值设为数组中已存在元素的值:
Example #6 添加一个已经存在的元素到数组中
<?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); $a['life'] = $a['meaning']; xdebug_debug_zval( 'a' ); ?>
以上例程的输出类似于:
a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=2, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42, 'life' => (refcount=2, is_ref=0)='life')
PHP7中的运行结果
a:
(refcount=1, is_ref=0)array(size=3) 'meaning'=> (refcount=3, is_ref=0)string'life' (length=4) 'number'=> (refcount=0, is_ref=0)int42 'life' =>(refcount=3, is_ref=0)string 'life' (length=4)
图示:
从以上的xdebug输出信息,我们看到原有的数组元素和新添加的数组元素关联到同一个"refcount"2的zval变量容器. 尽管 Xdebug的输出显示两个值为'life'的 zval 变量容器,其实是同一个。 函数xdebug_debug_zval()不显示这个信息,但是你能通过显示内存指针信息来看到。
删除数组中的一个元素,就是类似于从作用域中删除一个变量. 删除后,数组中的这个元素所在的容器的“refcount”值减少,同样,当“refcount”为0时,这个变量容器就从内存中被删除,下面又一个例子可以说明:
Example #7 从数组中删除一个元素
<?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); $a['life'] = $a['meaning']; unset( $a['meaning'], $a['number'] ); xdebug_debug_zval( 'a' ); ?>
以上例程的输出类似于:
a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'life' => (refcount=1, is_ref=0)='life')
PHP7中运行的结果
a:
(refcount=1, is_ref=0)array(size=1) 'life'=> (refcount=2, is_ref=0)string'life' (length=4)
现在,当我们添加一个数组本身作为这个数组的元素时,事情就变得有趣,下个例子将说明这个。例中我们加入了引用操作符,否则php将生成一个复制。
Example #8 把数组作为一个元素添加到自己
<?php $a = array( 'one' ); $a[] =& $a; xdebug_debug_zval( 'a' ); ?>
以上例程的输出类似于:
a: (refcount=2, is_ref=1)=array ( 0 => (refcount=1, is_ref=0)='one', 1 => (refcount=2, is_ref=1)=...)
PHP中运行的结果
a:
(refcount=2, is_ref=1)array(size=2) 0=>(refcount=2, is_ref=0)string'one' (length=3) 1=> (refcount=2, is_ref=1)&array<
图示:
能看到数组变量 (a) 同时也是这个数组的第二个元素(1) 指向的变量容器中“refcount”为2。上面的输出结果中的"..."说明发生了递归操作, 显然在这种情况下意味着"..."指向原始数组。
跟刚刚一样,对一个变量调用unset,将删除这个符号,且它指向的变量容器中的引用次数也减1。所以,如果我们在执行完上面的代码后,对变量$a调用unset, 那么变量$a 和数组元素 "1" 所指向的变量容器的引用次数减1, 从"2"变成"1". 下例可以说明:
Example #9 Unsetting$a
(refcount=1, is_ref=1)=array ( 0 => (refcount=1, is_ref=0)='one', 1 => (refcount=1, is_ref=1)=...)
图示:
通过PHP5和PHP7环境中的运行结果对比可以看出,PHP7中的内存回收机制有了改变,那么为什么会有这种改变呢?我查阅了一些资料供大家参考。
PHP7 中的 zval
在 PHP7 中 zval 有了新的实现方式。最基础的变化就是 zval 需要的内存不再是单独从堆上分配,不再自己存储引用计数。复杂数据类型(比如字符串、数组和对象)的引用计数由其自身来存储。这种实现方式有以下好处:
简单数据类型不需要单独分配内存,也不需要计数;
不会再有两次计数的情况。在对象中,只有对象自身存储的计数是有效的;
由于现在计数由数值自身存储,所以也就可以和非 zval 结构的数据共享,比如 zval 和 hashtable key 之间;
间接访问需要的指针数减少了。
我们看看现在 zval 结构体的定义(现在在 zend_types.h 文件中):
struct _zval_struct { zend_value value; /* value */ union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar type, /* active type */ zend_uchar type_flags, zend_uchar const_flags, zend_uchar reserved) /* call info for EX(This) */ } v; uint32_t type_info; } u1; union { uint32_t var_flags; uint32_t next; /* hash collision chain */ uint32_t cache_slot; /* literal cache slot */ uint32_t lineno; /* line number (for ast nodes) */ uint32_t num_args; /* arguments number for EX(This) */ uint32_t fe_pos; /* foreach position */ uint32_t fe_iter_idx; /* foreach iterator index */ } u2; };
结构体的第一个元素没太大变化,仍然是一个 value 联合体。第二个成员是由一个表示类型信息的整型和一个包含四个字符变量的结构体组成的联合体(可以忽略 ZEND_ENDIAN_LOHI_4 宏,它只是用来解决跨平台大小端问题的)。这个子结构中比较重要的部分是 type(和以前类似)和 type_flags,这个接下来会解释。
上面这个地方也有一点小问题:value 本来应该占 8 个字节,但是由于内存对齐,哪怕只增加一个字节,实际上也是占用 16 个字节(使用一个字节就意味着需要额外的 8 个字节)。但是显然我们并不需要 8 个字节来存储一个 type 字段,所以我们在 u1 的后面增加了了一个名为 u2 的联合体。默认情况下是用不到的,需要使用的时候可以用来存储 4 个字节的数据。这个联合体可以满足不同场景下的需求。
PHP7 中 value 的结构定义如下:
typedef union _zend_value { zend_long lval; /* long value */ double dval; /* double value */ zend_refcounted *counted; zend_string *str; zend_array *arr; zend_object *obj; zend_resource *res; zend_reference *ref; zend_ast_ref *ast; zval *zv; void *ptr; zend_class_entry *ce; zend_function *func; struct { uint32_t w1; uint32_t w2; } ww; } zend_value; 首先需要注意的是现在 value 联合体需要的内存是 8 个字节而不是 16。它只会直接存储整型(lval)或者浮点型(dval)数据,其他情况下都是指针(上面提到过,指针占用 8 个字节,最下面的结构体由两个 4 字节的无符号整型组成)。上面所有的指针类型(除了特殊标记的)都有一个同样的头(zend_refcounted)用来存储引用计数: typedef struct _zend_refcounted_h { uint32_t refcount; /* reference counter 32-bit */ union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_3( zend_uchar type, zend_uchar flags, /* used for strings & objects */ uint16_t gc_info) /* keeps GC root number (or 0) and color */ } v; uint32_t type_info; } u; } zend_refcounted_h;
现在,这个结构体肯定会包含一个存储引用计数的字段。除此之外还有 type、flags 和 gc_info。type 存储的和 zval 中的 type 相同的内容,这样 GC 在不存储 zval 的情况下单独使用引用计数。flags 在不同的数据类型中有不同的用途,这个放到下一部分讲。
gc_info 和 PHP5 中的 buffered 作用相同,不过不再是位于根缓冲区的指针,而是一个索引数字。因为以前根缓冲区的大小是固定的(10000 个元素),所以使用一个 16 位(2 字节)的数字代替 64 位(8 字节)的指针足够了。gc_info 中同样包含一个『颜色』位用于回收时标记结点。
zval 内存管理
上文提到过 zval 需要的内存不再单独从堆上分配。但是显然总要有地方来存储它,所以会存在哪里呢?实际上大多时候它还是位于堆中(所以前文中提到的地方重点不是堆,而是单独分配),只不过是嵌入到其他的数据结构中的,比如 hashtable 和 bucket 现在就会直接有一个 zval 字段而不是指针。所以函数表编译变量和对象属性在存储时会是一个 zval 数组并得到一整块内存而不是散落在各处的 zval 指针。之前的 zval * 现在都变成了 zval。
之前当 zval 在一个新的地方使用时会复制一份 zval * 并增加一次引用计数。现在就直接复制 zval 的值(忽略 u2),某些情况下可能会增加其结构指针指向的引用计数(如果在进行计数)。
那么 PHP 怎么知道 zval 是否正在计数呢?不是所有的数据类型都能知道,因为有些类型(比如字符串或数组)并不是总需要进行引用计数。所以 type_info 字段就是用来记录 zval 是否在进行计数的,这个字段的值有以下几种情况:
#define IS_TYPE_CONSTANT (1<<0) /* special */ #define IS_TYPE_IMMUTABLE (1<<1) /* special */ #define IS_TYPE_REFCOUNTED (1<<2) #define IS_TYPE_COLLECTABLE (1<<3) #define IS_TYPE_COPYABLE (1<<4) #define IS_TYPE_SYMBOLTABLE (1<<5) /* special */
注:在 7.0.0 的正式版本中,上面这一段宏定义的注释这几个宏是供 zval.u1.v.type_flags 使用的。这应该是注释的错误,因为这个上述字段是 zend_uchar 类型。
type_info 的三个主要的属性就是『可计数』(refcounted)、『可回收』(collectable)和『可复制』(copyable)。计数的问题上面已经提过了。『可回收』用于标记 zval 是否参与循环,不如字符串通常是可计数的,但是你却没办法给字符串制造一个循环引用的情况。
是否可复制用于表示在复制时是否需要在复制时制造(原文用的 "duplication" 来表述,用中文表达出来可能不是很好理解)一份一模一样的实体。"duplication" 属于深度复制,比如在复制数组时,不仅仅是简单增加数组的引用计数,而是制造一份全新值一样的数组。但是某些类型(比如对象和资源)即使 "duplication" 也只能是增加引用计数,这种就属于不可复制的类型。这也和对象和资源现有的语义匹配(现有,PHP7 也是这样,不单是 PHP5)。
下面的表格上标明了不同的类型会使用哪些标记(x 标记的都是有的特性)。『简单类型』(simple types)指的是整型或布尔类型这些不使用指针指向一个结构体的类型。下表中也有『不可变』(immutable)的标记,它用来标记不可变数组的,这个在下一部分再详述。
interned string(保留字符)在这之前没有提过,其实就是函数名、变量名等无需计数、不可重复的字符串。
| refcounted | collectable | copyable | immutable
----------------+------------+-------------+----------+----------
simple types | | | |
string | x | | x |
interned string | | | |
array | x | x | x |
immutable array | | | | x
object | x | x | |
resource | x | | |
reference | x | | |
要理解这一点,我们可以来看几个例子,这样可以更好的认识 zval 内存管理是怎么工作的。
下面是整数行为模式,在上文中 PHP5 的例子的基础上进行了一些简化 :
<?php $a= 42; // $a = zval_1(type=IS_LONG, value=42) $b= $a; // $a = zval_1(type=IS_LONG, value=42) // $b = zval_2(type=IS_LONG, value=42) $a+= 1; // $a = zval_1(type=IS_LONG, value=43) // $b = zval_2(type=IS_LONG, value=42) unset($a); // $a = zval_1(type=IS_UNDEF) // $b = zval_2(type=IS_LONG, value=42)
这个过程其实挺简单的。现在整数不再是共享的,变量直接就会分离成两个单独的 zval,由于现在 zval 是内嵌的所以也不需要单独分配内存,所以这里的注释中使用 = 来表示的而不是指针符号 ->,unset 时变量会被标记为 IS_UNDEF。下面看一下更复杂的情况:
<?php $a= []; // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[]) $b= $a; // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=2, value=[]) // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) ---^ // zval 分离在这里进行 $a[] = 1 // $a = zval_1(type=IS_ARRAY) -> zend_array_2(refcount=1, value=[1]) // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[]) unset($a); // $a = zval_1(type=IS_UNDEF), zend_array_2 被销毁 // $b = zval_2(type=IS_ARRAY) -> zend_array_1(refcount=1, value=[])
这种情况下每个变量变量有一个单独的 zval,但是是指向同一个(有引用计数) zend_array 的结构体。修改其中一个数组的值时才会进行复制。这点和 PHP5 的情况类似。
类型(Types)
我们大概看一下 PHP7 支持哪些类型(zval 使用的类型标记):
/* regular data types */ #define IS_UNDEF 0 #define IS_NULL 1 #define IS_FALSE 2 #define IS_TRUE 3 #define IS_LONG 4 #define IS_DOUBLE 5 #define IS_STRING 6 #define IS_ARRAY 7 #define IS_OBJECT 8 #define IS_RESOURCE 9 #define IS_REFERENCE 10 /* constant expressions */ #define IS_CONSTANT 11 #define IS_CONSTANT_AST 12 /* internal types */ #define IS_INDIRECT 15 #define IS_PTR 17
这个列表和 PHP5 使用的类似,不过增加了几项:
IS_UNDEF 用来标记之前为 NULL 的 zval 指针(和 IS_NULL 并不冲突)。比如在上面的例子中使用 unset 注销变量;
IS_BOOL 现在分割成了 IS_FALSE 和 IS_TRUE 两项。现在布尔类型的标记是直接记录到 type 中,这么做可以优化类型检查。不过这个变化对用户是透明的,还是只有一个『布尔』类型的数据(PHP 脚本中)。
PHP 引用不再使用 is_ref 来标记,而是使用 IS_REFERENCE 类型。这个也要放到下一部分讲;
IS_INDIRECT 和 IS_PTR 是特殊的内部标记。
实际上上面的列表中应该还存在两个 fake types,这里忽略了。
IS_LONG 类型表示的是一个 zend_long 的值,而不是原生的 C 语言的 long 类型。原因是 Windows 的 64 位系统(LLP64)上的 long 类型只有 32 位的位深度。所以 PHP5 在 Windows 上只能使用 32 位的数字。PHP7 允许你在 64 位的操作系统上使用 64 位的数字,即使是在 Windows 上面也可以。
zend_refcounted 的内容会在下一部分讲。下面看看 PHP 引用的实现。
引用
PHP7 使用了和 PHP5 中完全不同的方法来处理 PHP & 符号引用的问题(这个改动也是 PHP7 开发过程中大量 bug 的根源)。我们先从 PHP5 中 PHP 引用的实现方式说起。
通常情况下, 写时复制原则意味着当你修改一个 zval 之前需要对其进行分离来保证始终修改的只是某一个 PHP 变量的值。这就是传值调用的含义。
但是使用 PHP 引用时这条规则就不适用了。如果一个 PHP 变量是 PHP 引用,就意味着你想要在将多个 PHP 变量指向同一个值。PHP5 中的 is_ref 标记就是用来注明一个 PHP 变量是不是 PHP 引用,在修改时需不需要进行分离的。比如:
<?php $a= []; // $a -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=1, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[]) $b=& $a; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_1(value=[]) $b[] = 1; // $a = $b = zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_1(value=[1]) // 因为 is_ref 的值是 1, 所以 PHP 不会对 zval 进行分离
但是这个设计的一个很大的问题在于它无法在一个 PHP 引用变量和 PHP 非引用变量之间共享同一个值。比如下面这种情况:
<?php $a= []; // $a -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=1, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[]) $b= $a; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[]) $c= $b// $a, $b, $c -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=3, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[]) $d=& $c; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[]) // $c, $d -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_2(value=[]) // $d 是 $c 的引用, 但却不是 $a 的 $b, 所以这里 zval 还是需要进行复制 // 这样我们就有了两个 zval, 一个 is_ref 的值是 0, 一个 is_ref 的值是 1. $d[] = 1; // $a, $b -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=0) -> HashTable_1(value=[]) // $c, $d -> zval_1(type=IS_ARRAY, refcount=2, is_ref=1) -> HashTable_2(value=[1]) // 因为有两个分离了的 zval, $d[] = 1 的语句就不会修改 $a 和 $b 的值.
这种行为方式也导致在 PHP 中使用引用比普通的值要慢。比如下面这个例子:
<?php $array= range(0, 1000000); $ref=& $array; var_dump(count($array)); // <-- 这里会进行分离
因为 count() 只接受传值调用,但是 $array 是一个 PHP 引用,所以 count() 在执行之前实际上会有一个对数组进行完整的复制的过程。如果 $array 不是引用,这种情况就不会发生了。
现在我们来看看 PHP7 中 PHP 引用的实现。因为 zval 不再单独分配内存,也就没办法再使用和 PHP5 中相同的实现了。所以增加了一个 IS_REFERENCE 类型,并且专门使用 zend_reference 来存储引用值:
struct _zend_reference { zend_refcounted gc; zval val; };
本质上 zend_reference 只是增加了引用计数的 zval。所有引用变量都会存储一个 zval 指针并且被标记为 IS_REFERENCE。val 和其他的 zval 的行为一样,尤其是它也可以在共享其所存储的复杂变量的指针,比如数组可以在引用变量和值变量之间共享。
我们还是看例子,这次是 PHP7 中的语义。为了简洁明了这里不再单独写出 zval,只展示它们指向的结构体:
<?php $a= []; // $a -> zend_array_1(refcount=1, value=[]) $b=& $a; // $a, $b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_1(refcount=1, value=[]) $b[] = 1; // $a, $b -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_1(refcount=1, value=[1])
上面的例子中进行引用传递时会创建一个 zend_reference,注意它的引用计数是 2(因为有两个变量在使用这个 PHP 引用)。但是值本身的引用计数是 1(因为 zend_reference 只是有一个指针指向它)。下面看看引用和非引用混合的情况:
<?php $a= []; // $a -> zend_array_1(refcount=1, value=[]) $b= $a; // $a, $b, -> zend_array_1(refcount=2, value=[]) $c= $b// $a, $b, $c -> zend_array_1(refcount=3, value=[]) $d=& $c; // $a, $b -> zend_array_1(refcount=3, value=[]) // $c, $d -> zend_reference_1(refcount=2) ---^ // 注意所有变量共享同一个 zend_array, 即使有的是 PHP 引用有的不是 $d[] = 1; // $a, $b -> zend_array_1(refcount=2, value=[]) // $c, $d -> zend_reference_1(refcount=2) -> zend_array_2(refcount=1, value=[1]) // 只有在这时进行赋值的时候才会对 zend_array 进行赋值
这里和 PHP5 最大的不同就是所有的变量都可以共享同一个数组,即使有的是 PHP 引用有的不是。只有当其中某一部分被修改的时候才会对数组进行分离。这也意味着使用 count() 时即使给其传递一个很大的引用数组也是安全的,不会再进行复制。不过引用仍然会比普通的数值慢,因为存在需要为 zend_reference 结构体分配内存(间接)并且引擎本身处理这一块儿也不快的的原因。
结语
要約すると、PHP7 での最も重要な変更点は、zval がヒープのみからメモリを割り当てなくなり、独自の参照カウントを保存しなくなったことです。 zval ポインターを必要とする複合型 (文字列、配列、オブジェクトなど) は、独自の参照カウントを格納します。これにより、メモリ割り当て操作が減り、間接的なポインタの使用が減り、メモリ割り当てが減ります。
クリーンアップの問題
この構造体 (つまり、変数コンテナー) を指すスコープ内にシンボルはもうありませんが、配列要素 "1" は依然として配列自体を指しているため、これはコンテナをクリアできません。他にそれを指すシンボルがないため、ユーザーは構造体をクリアする方法がなく、メモリ リークが発生します。幸いなことに、PHP はスクリプトの実行の最後にこのデータ構造をクリアしますが、PHP がそれをクリアするまでは大量のメモリを消費します。これは、解析アルゴリズムを実装している場合、または子要素がその親を指すようにするなどの他の作業を行っている場合によく発生します。もちろん、同じ状況がオブジェクトでも発生する可能性があります。実際、オブジェクトは常に暗黙的に参照されるため、オブジェクトで発生する可能性が高くなります。
上記の状況が 1 回か 2 回だけ発生する場合は問題ありませんが、メモリ リークが数千回、さらには数十万回発生した場合、これは明らかに大きな問題です。このような問題は、リクエストがめったに終了しないデーモンや単体テストの大規模なセットなど、長時間実行されるスクリプトでよく発生します。後者の例: 巨大な eZ (よく知られた PHP ライブラリ) コンポーネント ライブラリのテンプレート コンポーネントを単体テストするときに問題が発生する可能性があります。場合によっては、テストに 2GB のメモリが必要な場合がありますが、テスト サーバーにはそれほど大きなメモリが搭載されていない場合があります。
サイクルの収集
従来、過去に PHP で使用されていた参照カウント メモリ メカニズムでは、循環参照メモリ リークを処理できません。ただし、5.3.0 PHP では、記事 »参照カウント システムにおける同時サイクル コレクション の同期アルゴリズムを使用して、このメモリ リークの問題に対処しています。
アルゴリズムの完全な説明はこのセクションの範囲を少し超えるため、基本的な部分のみを紹介します。まず、いくつかの基本的なルールを確立する必要があります。参照カウントが増加した場合、その参照カウントは引き続き使用され、当然ゴミには入れられなくなります。参照カウントがゼロになると、変数コンテナはクリア (解放) されます。つまり、ガベージ サイクルは、参照カウントがゼロ以外の値に減少した場合にのみ発生します。次に、ガベージ サイクル中に、参照カウントが 1 減らされているかどうかを確認し、どの変数コンテナの参照がゼロであるかを確認して、どの部分がガベージであるかを見つけます。
参照カウントが削減される可能性があるすべてのガベージ サイクルをチェックする必要を避けるために、このアルゴリズムは、考えられるすべてのルート (考えられるルートは zval 変数コンテナです) をルート バッファー (紫色でマークされ、「疑わしいガベージ」と呼ばれます) に置きます。これにより、次のことも保証されます。考えられるガベージ ルートはそれぞれ、バッファー内に 1 回だけ出現します。ガベージ コレクションは、ルート バッファーがいっぱいの場合にのみ、バッファー内のすべての異なる変数コンテナーに対して実行されます。上の画像のステップ A を見てください。
ステップ B では、紫色の各変数の削除をシミュレートします。削除をシミュレーションする際、紫色以外の通常変数の参照数が「1」減る場合があります。通常変数の参照数が0になった場合は、再度通常変数の削除をシミュレーションしてください。各変数はシミュレート削除は 1 回のみ可能で、シミュレート削除後は灰色でマークされます (元の記事では、同じ変数コンテナが 2 回「1」ずつ減らされないようにと書かれていますが、これは間違いです)。
ステップ C では、シミュレーションによって紫色の各変数が復元されます。リカバリは条件付きです。変数の参照カウントが 0 より大きい場合、シミュレートされたリカバリが実行されます。同様に、各変数は 1 回だけ復元できます。復元後は、基本的にステップ B の逆の操作になります。このようにして、回復できない青いノードの残りの山が、ステップ D でそれらをトラバースして削除する必要があります。
このアルゴリズムは、シミュレートされた削除、シミュレートされた回復、および実際の削除に関するものであり、すべて単純なトラバーサル (最も典型的な深層検索トラバーサル) を使用します。複雑さは、紫色のジャンク変数と疑われる変数だけでなく、シミュレーション操作を実行するノードの数と正の関係があります。
このアルゴリズムの基本を理解したところで、戻ってこれがどのように PHP と統合されるかを見てみましょう。デフォルトでは、PHP のガベージ コレクション メカニズムはオンになっており、それを変更できる php.ini 設定があります: zend.enable_gc。
ガベージコレクションメカニズムがオンになっている場合、ルートバッファがいっぱいになるたびに、上記のループ検索アルゴリズムが実行されます。ルート キャッシュ領域は固定サイズで、10,000 個のルートを保存できます。もちろん、PHP ソース コード ファイル Zend/zend_gc.c 内の定数 GC_ROOT_BUFFER_MAX_ENTRIES を変更して PHP を再コンパイルすることで、この 10,000 の値を変更できます。ガベージ コレクションがオフになっている場合、ループ検索アルゴリズムは実行されませんが、構成でガベージ コレクションがアクティブになっているかどうかに関係なく、ルートが常にルート バッファーに存在する可能性があります。
ガベージ コレクション メカニズムがオフになっている場合、ルート バッファーがルート候補でいっぱいの場合、明らかにそれ以上のルートは記録されません。記録されていないルートの可能性は、このアルゴリズムでは分析および処理されません。それらが循環参照サイクルの一部である場合、それらは決してクリアされず、メモリ リークの原因となります。
ガベージ コレクションが利用できない場合でもルート候補が記録される理由は、ルート候補を記録する方が、ルート候補が見つかるたびにガベージ コレクションがオンになっているかどうかを確認するよりも高速であるためです。ただし、ガベージ コレクションと分析のメカニズム自体には多くの時間がかかります。
設定zend.enable_gcを変更することに加えて、gc_enable()関数とgc_disable()関数をそれぞれ呼び出して、ガベージコレクションメカニズムをオンまたはオフにすることもできます。これらの関数を呼び出すと、構成項目を変更してガベージ コレクション メカニズムをオンまたはオフにするのと同じ効果があります。ルート バッファーがいっぱいでない場合でも、定期的な収集を強制する機能。この目的を達成するには、gc_collect_cycles() 関数を呼び出すことができます。この関数は、このアルゴリズムを使用してリサイクルされたサイクル数を返します。
ガベージ コレクションのオンとオフを切り替えたり、自律的な初期化を許可したりする理由は、アプリケーションの一部の部分が時間に依存する可能性があるためです。この場合、おそらくガベージ コレクションを使用したくないでしょう。もちろん、アプリケーションの特定の部分のガベージ コレクションをオフにすると、限られたルート バッファーに収まらないルートが存在する可能性があるため、メモリ リークが発生する可能性があります。したがって、gc_disable() 関数を呼び出してメモリを解放する直前に、最初に gc_collect_cycles() 関数を呼び出すことが賢明かもしれません。これにより、ルート バッファーに格納されているすべての可能なルートがクリアされるため、ガベージ コレクション メカニズムがオフになったときに、空のバッファーを残して、ルート バッファーに格納できるスペースを増やすことができます。
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