JSオブジェクト指向の使い方を詳しく解説
今回はJSオブジェクト指向の使い方について詳しく解説していきます。JSオブジェクト指向を使う際の注意点について、実際の事例を見てみましょう。
JavaScript では、データ型は 2 つのカテゴリに分類されます:
オリジナルタイプ
true、5 などの単純なデータを保存します。 JavaScript には 5 つのプリミティブ型があります:
boolean: ブール値、値は true または false
number: 数値、値は任意の整数または浮動小数点値です
string: 文字列、値は単一の文字、または一重引用符または二重引用符で囲まれた連続した文字です (JavaScript はこれらを区別しません)文字型)
null: 空の型。値が 1 つだけあります: nullll
unknown: 未定義。値が 1 つだけあります: unknown
var name = "Pomy"; var blog = "http://www.ido321.com"; var age = 22; alert(typeof blog); //"string" alert(typeof age); //"number"
プリミティブ型の値は変数に直接格納され、typeof を使用して検出できます。ただし、typeof は null の代わりにオブジェクトを返すことで null を検出します:
//弹出Not null if(typeof null){ alert("Not null"); }else{ alert("null"); }
したがって、null を検出するときは、すべて等しい (===) を使用するのが最善です。これにより、強制的な 型変換 も回避できます:
console.log("21" === 21); //false console.log("21" == 21); //true console.log(undefined == null); //true console.log(undefined === null); //false
文字列、数値、またはブール値の場合、対応するプリミティブのカプセル化型 (文字列、数値、およびブール値) から派生した対応するメソッドがあります。元のカプセル化タイプは自動的に作成されます。
りーJavaScript エンジンで何が起こっているのか:
var name = "Pomy"; var char = name.charAt(0); console.log(char); //"P"
文字列オブジェクトへの参照は使用後すぐに破棄されるため、文字列に属性を追加することはできず、対応する型を検出すると、instanceof は false を返します:
var name = "Pomy"; var temp = new String(name); var char = temp.charAt(0); temp = null; console.log(char); //"P"
参照型
オブジェクトとして保存することは、基本的にメモリ位置への参照であるため、オブジェクトは変数には保存されません。カスタム オブジェクトに加えて、JavaScript には 6 つの組み込みタイプが用意されています:
Array: 配列型、数値でインデックス付けされた一連の値の順序付きリスト
Date: 日付と時刻型
Error: 実行時エラー型
Function: 関数型
Object: 汎用オブジェクト型
RegExp: 正規表現型
new を使用して各オブジェクトをインスタンス化することも、リテラル形式を使用してオブジェクトを作成することもできます:
var name = "Pomy"; name.age = 21; console.log(name.age); //undefined console.log(name instanceof String); //false
obj にはオブジェクト インスタンスは含まれませんが、メモリ内の実際のオブジェクトの場所へのポインタ (または参照) が含まれます。 typeof は関数以外のすべての参照型に対してオブジェクトを返すため、参照型を検出するには instanceof を使用する必要があります。
機能
JavaScript では、関数はオブジェクトです。関数を他のオブジェクトと区別する決定的なプロパティは、[[Call]] と呼ばれる内部プロパティの存在です。内部プロパティにはコードからアクセスできませんが、コード実行時の動作を定義します。
フォームを作成する
1. 関数宣言: function キーワードを使用するとコンテキストに昇格されます
2. 関数式: 昇格できません 3. Function 組み込み型をインスタンス化します
var obj = new Object; var own = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", "my age":22 }; console.log(own.blog); //访问属性 console.log(own["my age"]); obj = null; //解除引用
パラメータ
JavaScript 関数のもう 1 つのユニークな特徴は、関数に任意の数のパラメーターを渡すことができることです。関数のパラメーターは、関数内に自動的に存在する引数クラスの配列オブジェクトに格納されます。パラメーターは数値インデックスによって参照できますが、配列インスタンスではありません。 alert(Array.isArray(arguments)); //false配列のようなオブジェクト引数は関数の実パラメータを保存しますが、仮パラメータは無視されません。したがって、arguments.length は実際のパラメータ リストの長さを返し、arguments.callee.length は仮パラメータ リストの長さを返します。
りー
これは機能です
これに関する質問については、JavaScript の記事を参照してください。 JavaScript には、このポインターを変更するための 3 つのメソッド (call、apply、bind) が用意されています。 3 つの関数の最初のパラメーターはすべて this の値を指定し、他のパラメーターはパラメーターとして関数に渡されます。
オブジェクト
オブジェクトは参照型です。オブジェクトを作成するには、オブジェクトコンストラクター
とオブジェクト リテラル形式:sayHi(); //函数提升 function sayHi(){ console.log("Hello"); } //其他等效等效方式 /* var sayHi = function(){ console.log("Hello"); } var sayHi = new Function(" console.log(\"Hello\");"); */
JavaScript では、いつでもオブジェクトにプロパティを追加できます:
per1.age = 0; per1.sayName = function(){ alert(this.name); //"Pomy" }
因而,在检测对象属性是否存在时,常犯的一个错误是:
//结果是false if(per1.age){ alert(true) }else{ alert(false); }
per1.age 是存在的,但是其值是0,所以不能满足if条件。if判断中的值是一个对象、非空字符串、非零数字或true时,判断会评估为真;而当值是一个null、undefined、0、false、NaN或空字符串时评估为假。
因而,检测属性是否存在时,有另外的两种方式:in和hasOwnProperty(),前者会检测原型属性和自有(实例)属性,后者只检测自有(实例)属性。
console.log("age" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("age")); //true console.log("toString" in per1); //true console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false
对象per1并没有定义toString,该属性继承于Object.prototype,所以in和hasOwnProperty()检测该属性时出现差异。如果只想判断一个对象属性是不是原型,可以利用如下方法:
function isPrototypeProperty(obj,name){ return name in obj && !obj.hasOwnProperty(name); }
若要删除一个属性,用delete操作符,用于删除自有属性,不能删除原型属性。
per1.toString = function(){ console.log("per1对象"); }; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //true per1.toString(); //"per1对象" delete per1.toString; console.log(per1.hasOwnProperty("toString")); //false console.log(per1.toString()); //[object Object]
有时需要枚举对象的可枚举属性,也有两种方式:for-in循环和Object.keys(),前者依旧会遍历出原型属性,后者只返回自有属性。所有可枚举属性的内部属性[[Enumerable]]的值均为true。
var per3 = { name:"Pomy", blog:"http://www.ido321.com", age:22, getAge:function(){ return this.age; } };
实际上,大部分原生属性的[[Enumerable]]的值均为false,即该属性不能枚举。可以通过propertyIsEnumerable()检测属性是否可以枚举:
console.log(per3.propertyIsEnumerable("name")); //true var pros = Object.keys(per3); //返回可枚举属性的名字数组 console.log("length" in pros); //true console.log(pros.propertyIsEnumerable("length")); //false
属性name是自定义的,可枚举;属性length是Array.prototype的内建属性,不可枚举。
属性类型
属性有两种类型:数据属性和访问器属性。二者均具有四个属性特征:
数据属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Value]]和[[Writable]]
访问器属性:[[Enumerable]]、[[Configurable]]、[[Get]]和[[Set]]
**[[Enumerable]] :**布尔值,属性是否可枚举,自定义属性默认是true。
**[[Configurable]] :**布尔值,属性是否可配置(可修改或可删除),自定义属性默认是true。它是不可逆的,即设置成false后,再设置成true会报错。
**[[Value]]:**保存属性的值。
**[[Writable]]:**布尔值,属性是否可写,所有属性默认可写。
**[[Get]]:**获取属性值。
**[[Set]]:**设置属性值。
ES 5提供了两个方法用于设置这些内部属性:
Object.defineProperty(obj,pro,desc_map) 和 Object.defineProperties(obj,pro_map)。利用这两个方法为per3添加一个属性和创建一个新对象per4:
Object.defineProperty(per3,"sex",{ value:"male", enumerable:false, configurable:false, //属性不能删除和修改,该值也不能被设置成true }); console.log(per3.sex); //'male' console.log(per3.propertyIsEnumerable("sex")); //false delete per3.sex; //不能删除 per3.sex = "female"; //不能修改 console.log(per3.sex); //'male' Object.defineProperty(per3,"sex",{ configurable:true, //报错 }); per4 = {}; Object.defineProperties(per4,{ name:{ value:"dwqs", writable:true }, blog:{ value:"http://blog.92fenxiang.com" }, Name:{ get:function(){ return this.name; }, set:function(value){ this.name = value; }, enumerable:true, configurable:true } }); console.log(per4.name); //dwqs per4.Name = "Pomy"; console.log(per4.Name); //Pomy
需要注意的是,通过这两种方式来定义新属性时,如果不指定特征值,则默认是false,也不能创建同时具有数据特征和访问器特征的属性。可以通过Object.getOwnPropertyDescriptor()方法来获取属性特征的描述,接受两个参数:对象和属性名。若属性存在,则返回属性描述对象。
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per4,"name"); console.log(desc.enumerable); //false console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //true
根据属性的属性类型,返回的属性描述对象包含其对应的四个属性特征。
禁止修改对象
对象和属性一样具有指导其行为的内部特征。其中,[[Extensible]]是一个布尔值,指明改对象本身是否可以被修改([[Extensible]]值为true)。创建的对象默认都是可以扩展的,可以随时添加新的属性。
ES5提供了三种方式:
Object.preventExtensions(obj):创建不可扩展的obj对象,可以利用Object.isExtensible(obj)来检测obj是否可以扩展。严格模式下给不扩展对象添加属性会报错,非严格模式下则添加失败。
Object.seal(obj):封印对象,此时obj的属性变成只读,不能添加、改变或删除属性(所有属性都不可配置),其[[Extensible]]值为false,[[Configurable]]值为false。可以利用Object.isSealed(obj)来检测obj是否被封印。
Object.freeze(obj):冻结对象,不能在冻结对象上添加或删除属性,不能改变属性类型,也不能写入任何数据类型。可以利用Object.isFrozen(obj)来检测obj是否被冻结。
注意:冻结对象和封印对象均要在严格模式下使用。
"use strict"; var per5 = { name:"Pomy" }; console.log(Object.isExtensible(per5)); //true console.log(Object.isSealed(per5)); //false console.log(Object.isFrozen(per5)); //false Object.freeze(per5); console.log(Object.isExtensible(per5)); //false console.log(Object.isSealed(per5)); //true console.log(Object.isFrozen(per5)); //true per5.name="dwqs"; console.log(per5.name); //"Pomy" per5.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; console.log("Hi" in per5); //false delete per5.name; console.log(per5.name); //"Pomy" var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(per5,"name"); console.log(desc.configurable); //false console.log(desc.writable); //false
注意,禁止修改对象的三个方法只对对象的自有属性有效,对原型对象的属性无效,仍然可以在原型上添加或修改属性。
function Person(name){ this.name = name; } var person1 = new Person("Pomy"); var person2 = new Person("dwqs"); Object.freeze(person1); Person.prototype.Hi = function(){ console.log("Hi"); }; person1.Hi(); //"Hi"; person2.Hi(); //"Hi";
补充:
Object.seal(obj): オブジェクトをシールします。この時点で、obj のプロパティは追加、変更、削除できません (すべてのプロパティは設定可能ではありません)。 [[構成可能]] 値は false です。 Object.isSealed(obj) を使用して、obj がシールされているかどうかを検出できます。
これにより、曖昧さが生じやすくなります。一般的に、属性はその値として簡単に理解できます。
、作者が理解しやすくするために少し修正してくれることを願っています。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal
私がお勧めするのは、逆に理解することです
Object.freeze はオブジェクトをフリーズし、作成できません任意の属性またはプロパティ値の追加、削除、および変更。
Object.seal は、Object.freeze と比較して、既存のプロパティの値を変更できる閉じたオブジェクトです。
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
推奨読書:
以上がJSオブジェクト指向の使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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