今回はGIFアニメーションを操作するためのJS+canvasをご紹介します。 JS+canvasでGIFアニメーションを操作する場合の注意事項を紹介します。
HTML5 キャンバスは画像情報を読み取り、現在の画像を描画できます。そのため、画像モザイク、ぼかし、カラー値フィルタリング、その他多くの 画像特殊効果 を実現できます。ここではそれほど複雑にする必要はありません。画像を読み取って再描画するだけです。
HTMLコード:
<imgid="testImg"src="xxx.gif"width="224"height="126"> <p><inputtype="button"id="testBtn"value="停止"></p>
JSコード:
if('getContext'indocument.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play =function() { if(this.storeCanvas) { // 移除存储的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas =null; // 透明度还原 image.style.opacity =''; } if(this.storeUrl) { this.src =this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop =function() { varcanvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 varwidth =this.width, height =this.height; if(width && height) { // 存储之前的地址 if(!this.storeUrl) { this.storeUrl =this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第一帧) canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重置当前图片 try{ this.src = canvas.toDataURL("image/gif"); }catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素 canvas.style.position ='absolute'; // 前面插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas,this); // 隐藏原图 this.style.opacity ='0'; // 存储canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; } varimage = document.getElementById("testImg"), button = document.getElementById("testBtn"); if(image && button) { button.onclick =function() { if(this.value =='停止') { image.stop(); this.value ='播放'; }else{ image.play(); this.value ='停止'; } }; }
上記のコードは詳細にはテストされておらず、起こり得るエクスペリエンスの問題 (IE のちらつき) には特に対処されていません (影響の原理は示されています)。実際に使用したい場合は、自分で微調整する必要があります。
短所:
1. IE9+のサポート。 IE7/IE8はキャンバスをサポートしていません。
2. 停止できるのは gif だけであり、実際の一時停止はできません。 Canvasで取得するGIF画像情報は最初のフレームの情報なのでそれ以降は取得できないようです。停止ではなく一時停止を実現するには、さらなる研究が必要です。方法がある場合は、共有していただければ幸いです。 この記事を読む方法はもうマスターされたと思います。さらに興味をそそられる場合は、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事にも注目してください。
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HTMLタグとDOMノードの結合jsはブラウザバックイベントを禁止します以上がJS+canvasでGIFアニメーションを動作させますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。