ソケットの so_reuseport と so_reuseaddr の違いについて詳しく説明します
次の記事では、ソケットの so_reuseport と so_reuseaddr の違いについて詳しく説明します。これは参考になるものであり、皆さんのお役に立てれば幸いです。一緒に見てみましょう
Socket の基本的な背景
これら 2 つのオプションの違いについて議論するとき、知っておく必要があるのは、BSD 実装がすべてのソケット実装の起源であるということです。基本的に他のすべてのシステムは、BSD ソケット実装 (または少なくともそのインターフェイス) をある程度参照し、その後独自の進化を開始しました。明らかに、BSD 自体は時間の経過とともに常に進化し、変化しています。したがって、後で BSD を参照するシステムには、以前に BSD を参照するシステムよりも多くの機能があります。したがって、BSD ソケット実装を理解することは、他のソケット実装を理解するための基礎となります。 BSD ソケットの実装を分析してみましょう。
その前に、まず TCP/UDP 接続を一意に識別する方法を理解する必要があります。 TCP/UDP は、次の 5 つのタプルによって一意に識別されます:
{<protocol>, <src addr>, <src port>, <dest addr>, <dest port>}
これらの値の一意の組み合わせにより、接続を一意に識別します。したがって、どのような接続においても、これら 5 つの値がまったく同じになることはありません。そうしないと、オペレーティング システムがこれらの接続を区別できなくなります。
ソケットのプロトコルは、socket()で初期化されるときに設定されます。送信元アドレスと送信元ポートは、bind() を呼び出すときに設定されます。宛先アドレスと宛先ポートは、connect() を呼び出すときに設定されます。 UDP はコネクションレス型であり、宛先ポートに接続しなくても UDP ソケットを使用できます。ただし、場合によっては、宛先アドレスとポートで接続を確立した後、UDP を使用することもできます。コネクションレス UDP を使用してデータを送信する場合、bind() が明示的に呼び出されない場合、初めてデータを送信するときに、システムは自動的に UDP ソケットをローカル アドレスと特定のポートにバインドします (そうしないと、プログラムは、によって応答されたデータを受け入れることができません)リモートホスト)。同様に、バインドされたアドレスのない TCP ソケットは、接続が確立されると自動的にローカル アドレスとポートにバインドされます。
ポートを手動でバインドする場合、ソケットをポート 0 にバインドできます。ポート 0 にバインドするということは、使用するポートをシステムに決定させることを意味します (通常は、事前に範囲が決定されたオペレーティング システム固有のポート番号のセットから)。任意のポートを意味します。同様に、ワイルドカードを使用して、どの送信元アドレスをバインドするかをシステムに決定させることもできます (ipv4 ワイルドカードは 0.0.0.0、ipv6 ワイルドカードは::)。ポートとは異なり、ソケットはホスト上のすべてのインターフェイスに対応する任意のアドレスにバインドできます。このソケットに接続されている宛先アドレスとルーティング テーブル内の対応する情報に基づいて、オペレーティング システムはこのソケットをバインドする適切なアドレスを選択し、このアドレスを使用して以前のワイルドカード IP アドレスを置き換えます。
デフォルトでは、2 つのソケットを同じ送信元アドレスと送信元ポートの組み合わせにバインドすることはできません。たとえば、socketA をアドレス A:X にバインドし、socketB をアドレス B:Y にバインドします。ここで、A と B は IP アドレス、X と Y はポートです。したがって、A==B の場合は X!=Y が満たされ、X==Y の場合は A!=B が満たされる必要があります。特定のソケットがワイルドカード IP アドレスにバインドされている場合、実際にはローカル マシンのすべての IP がシステムによってそのソケットにバインドされているとみなされることに注意してください。たとえば、ソケットは 0.0.0.0:21 にバインドされます。この場合、どの特定の IP アドレスが選択されても、他のソケットはポート 21 にバインドできなくなります。ワイルドカード IP0.0.0.0 はすべてのローカル IP と競合するためです。
上記はすべて、主要なオペレーティング システム間で基本的に同じです。各 SO_REUSEADDR は異なる意味を持ちます。まず、BSD 実装について説明します。 BSD は他のすべてのソケット実装メソッドのソースだからです。
BSD
SO_REUSEADDR
特定のアドレスとポートにバインドする前にソケットの SO_REUSEADDR 属性が設定されている場合、そのソケットがまったく同じソースアドレスに別のソケットにバインドしようとしない限り、それ以外の場合、ソケットはこのアドレス ポートのペアを正常にバインドできます。これは以前と同じように聞こえるかもしれません。しかし、そこにあるキーワードは完成しています。 SO_REUSEADDR は主に、システムがワイルドカード IP アドレスの競合を処理する方法を変更します。
SO_REUSEADDR が使用されていない場合、socketA を 0.0.0.0:21 にバインドすると、ローカル マシン上の他のソケットのポート 21 へのバインド (192.168.1.1:21 へのバインドなど) によって EADDRINUSE エラーが発生します。 0.0.0.0 はワイルドカード IP アドレス、つまり任意の IP アドレスを意味するため、このマシン上の他の IP アドレスはシステムによって占有されているとみなされます。 SO_REUSEADDR オプションが設定されている場合、0.0.0.0:21 と 192.168.1.1:21 はまったく同じアドレス ポート ペアではないため (そのうちの 1 つはワイルドカード IP アドレスで、もう 1 つはローカル マシンの特定の IP アドレスです)、このような結合は間違いなく成功することができます。ソケット A とソケット B が初期化される順序に関係なく、SO_REUSEADDR が設定されている限りバインディングは成功しますが、SO_REUSEADDR が設定されていない限りバインディングは成功しないことに注意してください。
以下の表は、考えられるいくつかのシナリオとその結果を示しています。 68 .1.1:21192.168.1.1:21
エラー (EADDRINUSE)
10.0.1.1:21 | OK | オン/オフ | |
---|---|---|---|
OK | オフ | 192.168.1.1:21 | |
エラー(EADDRINUSE) | オフ | 0.0.0.0:21 | |
エラー(耳鳴り) | ON | 192.168.1.1:21 | |
OK | ON | 0.0.0.0:21 | |
OK | オン/オフ | 0.0.0.0: 21 | |
OK |
以上がソケットの so_reuseport と so_reuseaddr の違いについて詳しく説明しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









LinuxターミナルでPythonバージョンを表示する際の許可の問題の解決策PythonターミナルでPythonバージョンを表示しようとするとき、Pythonを入力してください...

PythonのPandasライブラリを使用する場合、異なる構造を持つ2つのデータフレーム間で列全体をコピーする方法は一般的な問題です。 2つのデータがあるとします...

10時間以内にコンピューター初心者プログラミングの基本を教える方法は?コンピューター初心者にプログラミングの知識を教えるのに10時間しかない場合、何を教えることを選びますか...

fiddlereveryversings for the-middleの測定値を使用するときに検出されないようにする方法

正規表現は、プログラミングにおけるパターンマッチングとテキスト操作のための強力なツールであり、さまざまなアプリケーションにわたるテキスト処理の効率を高めます。

UvicornはどのようにしてHTTPリクエストを継続的に聞きますか? Uvicornは、ASGIに基づく軽量のWebサーバーです。そのコア機能の1つは、HTTPリクエストを聞いて続行することです...

この記事では、numpy、pandas、matplotlib、scikit-learn、tensorflow、django、flask、and requestsなどの人気のあるPythonライブラリについて説明し、科学的コンピューティング、データ分析、視覚化、機械学習、Web開発、Hの使用について説明します。

Pythonでは、文字列を介してオブジェクトを動的に作成し、そのメソッドを呼び出す方法は?これは一般的なプログラミング要件です。特に構成または実行する必要がある場合は...
