今回は、Vue でのスロット/スコープの使用について詳しく説明します。Vue でスロット/スコープを使用する際の 注意事項 について、実際のケースを見てみましょう。
以下は、スロットの動作原理を簡単に説明するための例です
dx-li サブコンポーネントのテンプレートは次のとおりです:<li class="dx-li"> <slot> 你好! </slot> </li> dx-ul父组件的template如下: <ul> <dx-li> hello juejin! </dx-li> </ul> 结合上述例子以及vue中相关源码进行分析 dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数 return _c('ul', [_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])], 1) }, staticRenderFns: [] }
module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数 return _c('li', {staticClass: "dx-li" }, [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 2 ) }, staticRenderFns: [] }
function initRender (vm) { ... // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例 这里为dx-ul组件实例 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext); ... }
/** * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象. */ export function resolveSlots ( children: ?Array<VNode>, context: ?Component ): { [key: string]: Array<VNode> } { const slots = {} // 判断是否有children,即是否有插槽VNode if (!children) { return slots } // 遍历父组件节点的孩子节点 for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) { const child = children[i] // data为VNodeData,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等 const data = child.data /* 移除slot属性 * <span slot="abc"></span> * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot */ if (data && data.attrs && data.attrs.slot) { delete data.attrs.slot } /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用: *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。 * 举个栗子: * child组件template: * <p> * <p class="default"><slot></slot></p> * <p class="named"><slot name="foo"></slot></p> * </p> * parent组件template: * <child><slot name="foo"></slot></child> * main组件template: * <parent><span slot="foo">foo</span></parent> * 此时main渲染的结果: * <p> * <p class="default"><span slot="foo">foo</span></p> <p class="named"></p> * </p> */ if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // 这里处理父组件采用template形式的插槽 if (child.tag === 'template') { slot.push.apply(slot, child.children || []) } else { slot.push(child) } } else { // 返回匿名default插槽VNode数组 (slots.default || (slots.default = [])).push(child) } } // 忽略仅仅包含whitespace的插槽 for (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] } } return slots }
export function renderSlot ( name: string, // 子组件中slot的name,匿名default fallback: ?Array<VNode>, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容 props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props bindObject: ?Object // 针对<slot v-bind="obj"></slot> obj必须是一个对象 ): ?Array<VNode> { // 判断父组件是否传递作用域插槽 const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || {} if (bindObject) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) { warn( 'slot v-bind without argument expects an Object', this ) } props = extend(extend({}, bindObject), props) } // 传入props生成相应的VNode nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } else { // 如果父组件没有传递作用域插槽 const slotNodes = this.$slots[name] // warn duplicate slot usage if (slotNodes) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) { warn( `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` + `- this will likely cause render errors.`, this ) } // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot slotNodes._rendered = true } // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode nodes = slotNodes || fallback } // 如果还需要向子组件的子组件传递slot /*举个栗子: * Bar组件: <p class="bar"><slot name="foo"/></p> * Foo组件:<p class="foo"><bar><slot slot="foo"/></bar></p> * main组件:<p><foo>hello</foo></p> * 最终渲染:<p class="foo"><p class="bar">hello</p></p> */ const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes) } else { return nodes } }
<li class="dx-li"> <slot str="你好 掘金!"> hello juejin! </slot> </li> dx-ul父组件的template如下: <ul> <dx-li> <span slot-scope="scope"> {{scope.str}} </span> </dx-li> </ul> 结合例子和Vue源码简单作用域插槽 dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; return _c('ul', [_c('dx-li', { // 可以编译生成一个对象数组 scopedSlots: _vm._u([{ key: "default", fn: function(scope) { return _c('span', {}, [_vm._v(_vm._s(scope.str))] ) } }]) })], 1) }, staticRenderFns: [] }
function resolveScopedSlots ( fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots res ) { res = res || {}; for (var i = 0; i < fns.length; i++) { if (Array.isArray(fns[i])) { // 递归调用 resolveScopedSlots(fns[i], res); } else { res[fns[i].key] = fns[i].fn; } } return res }
概要
実際、スロット/スコープ付きスロットの原理は非常に単純で、vue がコンポーネントをレンダリングするときに、VNode に基づいて実際の DOM 要素がレンダリングされることを理解するだけで済みます。 スロットは、親コンポーネントをコンパイルすることによって生成されるスロット VNode であり、サブコンポーネントをレンダリングするときに、対応するサブコンポーネント レンダリング VNode ツリーに配置されます。 スコープ付きスロットは、親コンポーネントのスロットの内容を関数にコンパイルし、サブコンポーネントをレンダリングするときに、サブコンポーネントの props を渡し、対応する VNode を生成します。最後に、サブコンポーネントはコンポーネントのレンダリング関数に従って VNode ノード ツリーを返し、更新して実際の DOM 要素をレンダリングします。同時に、コンポーネント間でスロットを渡すことも可能ですが、名前付きスロットを渡す場合は注意が必要であることがわかります。 この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 推奨読書: vueコンポーネントでのスロットソケットの使用方法の詳細な説明
以上がVue でのスロット/スコープの使用の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。