JS タイムシェアリング関数の分析
今回は、JS タイムシェアリング関数の解析と、JS タイムシェアリング関数を使用する際の注意事項について紹介します。以下は実際のケースです。
タイムシェアリング関数と関数スロットルの問題は異なります。前述したように、関数スロットルの対象となる イベント はユーザーによって積極的に呼び出されません。
関数スロットルの原理は、現在の関数の実行を遅らせることです。遅延が完了していない場合、関数に対する次のリクエストは無視されます。これは、多くの関数リクエストが無視されることを意味します。
一部の開発シナリオでは、一度に数千のノードをドキュメントに挿入することがあります。短期間に大量の DOM ノードをブラウザに追加すると、ブラウザに負荷がかかり、結果として遅延が発生したり、遅延が発生したりすることがあります。ブラウザの不具合に耐えられない場合、解決策の 1 つはタイムシェアリング機能 (timeChunk) を使用することです。
timeChunk タイムシェアリング機能を使用すると、ノードの作成をバッチで行うことができます。たとえば、1 秒間に 1000 個のノードが作成される場合、200ms ごとに 10 個のノードが作成されます。特定の timeChunk 関数は次のようにカプセル化されています:
function timeChunk( arr, fn, count){//arr 数组 fn操作函数 count每次操作数量 var obj, t; var start = function(){ var len = Math.min(count||1,arr.length); for(var i=0; i < len; i++){ obj = arr.shift(); fn(obj) } }; return function(interval){ t = setInterval(function(){ if(arr.length==0){ return clearInterval(t) }; start(); },interval||200) } }
アプリケーション:
ドキュメントに 1000 個のノードを追加したい場合、timeChunk タイムシェアリング関数を使用して、200 ミリ秒ごとに 20 個のノードを継続的に追加できます。
var arr = []; for(var i = 1; i <= 1000; i++){ arr.push(i) } var renderLists = timeChunk(arr,function(i){ var p = document.createElement('p'); p.innerHTML = i; document.body.appendChild(p); },20); renderLists(200);
この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。
推奨読書:
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Go 言語は、クロージャとリフレクションという 2 つの動的関数作成テクノロジを提供します。クロージャを使用すると、クロージャ スコープ内の変数にアクセスでき、リフレクションでは FuncOf 関数を使用して新しい関数を作成できます。これらのテクノロジーは、HTTP ルーターのカスタマイズ、高度にカスタマイズ可能なシステムの実装、プラグイン可能なコンポーネントの構築に役立ちます。

C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ 関数の参照パラメーター (基本的には変数のエイリアス、参照を変更すると元の変数が変更されます) とポインター パラメーター (元の変数のメモリ アドレスを保存し、ポインターを逆参照して変数を変更します) は、変数を渡したり変更したりするときに使用方法が異なります。参照パラメーターは、コンストラクターまたは代入演算子に渡されるときのコピーのオーバーヘッドを避けるために、元の変数 (特に大きな構造体) を変更するためによく使用されます。ポインター パラメーターは、メモリの場所を柔軟に指定したり、動的データ構造を実装したり、オプションのパラメーターを表すために null ポインターを渡したりするために使用されます。
