赤黒ツリーをJSで操作する方法

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リリース: 2018-05-03 11:11:54
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今回はJSで赤黒ツリーを操作する方法と、JSで赤黒ツリーを操作する際の注意点を紹介します。以下は実践的なケースですので見てみましょう。

赤黒木の性質

以下の性質を満たす二分探索木は赤黒木です

  1. 各ノードは黒か赤のいずれかです。

  2. ルートノードは黒です。

  3. 各リーフノード (NIL) は黒です。

  4. ノードが赤の場合、その子ノードは両方とも黒です。

  5. 各ノードについて、そのノードからそのすべての子孫リーフ ノードへの単純なパスには、同じ数の黒いノードが含まれます。

プロパティ 1 とプロパティ 2 については、あまり説明する必要はありません。

プロパティ 3、各リーフ ノード (NIL) は黒です。ここでのリーフ ノードは、上図のノード 1、5、8、15 を指しますが、下図の null 値を持つノードを指します。その色は黒であり、親ノードの子ノードです。 。

プロパティ 4、ノードが赤の場合 (図では赤の代わりに白が使用されています)、その 2 つの子ノード (ノード 2、5、8、15 など) は黒になります。ただし、ノードの両方の子ノードが黒である場合、ノード 1 のように、そのノードは赤ではない可能性があります。

プロパティ 5、各ノードについて、そのノードからそのすべての子孫リーフ ノードへの単純なパスには、同じ数の黒いノードが含まれます。たとえば、ノード 2 からそのすべての子孫リーフ ノードへの単純なパスでは、黒いノードの数は 2 です。ルート ノード 11 からそのすべての子孫のリーフ ノードへの単純なパスでは、黒いノードの数は 2 です。 。

そのような木の特徴は何ですか?

ルートからリーフノードまでの単純なパス上の各ノードの色を制限することにより、赤黒ツリーは、ほぼバランスが取れているため、どのパスも他のパスの 2 倍の長さになることがなくなります。 ——「アルゴリズム入門」

性質 4 により、赤黒ツリーでは 2 つの赤いノードは隣接しません。ツリー内で可能な最短のパスはすべて黒色のノードを持つパスであり、ツリー内で可能な最長のパスは赤色のノードと黒色のノードが交互にあるパスです。プロパティ 5 と組み合わせると、各パスには同じ数の黒いノードが含まれるため、赤黒ツリーによって、どのパスも他のパスの 2 倍の長さになることがなくなります。

赤黒ツリーの挿入

まず二分探索木にノードを挿入し、赤色に着色します。黒の場合は特性 5 に違反するため調整が不便ですが、赤の場合は特性 2 または特性 4 に違反する可能性があります。比較的簡単な操作で赤黒の木の特性に戻すことができます。

二分探索木にノードが挿入された後、次の状況が発生する可能性があります:

ケース 1

ノードが挿入された後、親ノードがなく、ノードがルート ノードになるように挿入されます。プロパティ 2 に違反している場合は、ノードを黒に調整して挿入を完了します。

ケース 2

ノードを挿入した後、その親ノードは黒になり、どのプロパティにも違反しません。調整は必要なく、挿入は完了します。たとえば、次の図にノード 13 を挿入します。

ケース 3

ノードを挿入した後、その親ノードは赤になります。これはプロパティ 4 に違反しており、一連の調整が必要です。たとえば、次の図にノード 4 を挿入します。

では、一連の調整とは何でしょうか?

挿入されたノードノードの親ノードの父が赤の場合、ノードの父には黒の親ノードの祖父が必要です。なぜなら、ノードの父に親ノードがない場合、それがルートノードであり、ルートノードが黒です。この場合、ノード祖父の他の子ノードは、ノードおじさんと呼ばれることができ、これはノード父の兄弟ノードである。ノードおじさんは黒または赤の場合があります。

最初に最も単純な状況を分析しましょう。複雑な状況は単純な状況に変換できます。単純な状況とは、ノードのおじさんが黒人の状況です。

シナリオ3.1

上記(a)に示すように、状況は次のようになります。ノードが赤、父親が赤、祖父と叔父が黒、α、β、θ、ω、ηはすべて子です。ノードツリー。二分探索木全体のうち、性質 4 に違反して、ノードと父親だけが正常な赤黒木になれなかったとします。このとき、画像 (a) を画像 (b) に調整すると、正常な赤黒木に戻すことができます。黒い木。調整プロセス全体は、実際には回転と色の変更の 2 つのステップに分かれています。

ローテーションとは何ですか?

上の図 (c) に示すように、これは二分探索木の一部であり、x、y はノード、α、β、θ は対応するノードのサブツリーです。図から、α

ノードは赤、父は赤、祖父と叔父は黒です。具体的な状況 1

図 (a) では、ノードは父の左の子ノード、父はグランドの左の子ノード、ノード ; θ

色の変更

ということで、写真(a)を回転させた後、グランドを赤に、ファーザーを黒に変更して、写真(b)になり挿入完了です。

ノードが赤、父が​​赤、祖父と叔父が黒

ノードが父の右子ノード、父がグランドの右子ノードです。 、具体的なケースのフリップです。

つまり、叔父<グランド<父親<ノードを図(e)で回転させ、色を変更して図(f)に変更します。図 (m) に示すように、

ノードが赤、父が​​赤、祖父と叔父が黒の具体的なケース 3 は、

ノードが父の右の子ノード、父がグランドの左の子ノードです。下に。

図(m)のノードと父親を回転させると、図(n)になり、父親を新しいノードとして扱い、特定の状況1になります。再度回転し、色を変更して、挿入を完了します。

ノードは赤、父は赤、祖父と叔父は黒、具体的なケース4。以下の図(i)に示すように、

ノードは父の右の子ノード、父はグランドの左の子ノードです。は特殊なケースです。 3. 反転します。

図(i)のノードと父親を回転させると、図(j)になり、父親を新しいノードとして扱い、特定の状況になります。 2. 再度回転し、色を変更して、挿入が完了します。

ケース 3.2

ノード、父と叔父は赤、祖父は黒です。

上の写真(k)のように、回転するのではなく、グランドを赤、父と叔父を黒に着色し、グランドを新たなノードとして状況を判断します。グランドが新しいノードになるとケース 2 になり、調整後ケース 3.1 になると挿入が完了します。引き続きケース 3.2 になると、グランド、父親、叔父の色を変更し続けます。 , and ノード 新しいノードに親ノードがない場合は、ケース 1 になります。ルート ノードが黒く表示され、挿入が完了します。

要約すると

ノードの状況操作
ケース1ノードは赤で、父親はありませんノードの色を変更
ケース2ノードは赤、父は黒です
ケース3.1ノード、父は赤、祖父、叔父は黒1回または2回回転して色を変更します
ケース3.2ノード、父、叔父は赤、祖父は黒です父、おじさん、グランド、グランドを新しいノードとして

コード

// 结点
function Node(value) {
 this.value = value
 this.color = 'red' // 结点的颜色默认为红色
 this.parent = null
 this.left = null
 this.right = null
}
function RedBlackTree() {
 this.root = null
}
RedBlackTree.prototype.insert = function (node) {
 // 以二叉搜索树的方式插入结点
 // 如果根结点不存在,则结点作为根结点
 // 如果结点的值小于node,且结点的右子结点不存在,跳出循环
 // 如果结点的值大于等于node,且结点的左子结点不存在,跳出循环
 if (!this.root) {
 this.root = node
 } else {
 let current = this.root
 while (current[node.value <= current.value ? 'left' : 'right']) {
  current = current[node.value <= current.value ? 'left' : 'right']
 }
 current[node.value <= current.value ? 'left' : 'right'] = node
 node.parent = current
 }
 // 判断情形
 this._fixTree(node)
 return this
}
RedBlackTree.prototype._fixTree = function (node) {
 // 当node.parent不存在时,即为情形1,跳出循环
 // 当node.parent.color === 'black'时,即为情形2,跳出循环
 while (node.parent && node.parent.color !== 'black') {
 // 情形3
 let father = node.parent
 let grand = father.parent
 let uncle = grand[grand.left === father ? 'right' : 'left']
 if (!uncle || uncle.color === 'black') {
  // 叶结点也是黑色的
  // 情形3.1
  let directionFromFatherToNode = father.left === node ? 'left' : 'right'
  let directionFromGrandToFather = grand.left === father ? 'left' : 'right'
  if (directionFromFatherToNode === directionFromGrandToFather) {
  // 具体情形一或二
  // 旋转
  this._rotate(father)
  // 变色
  father.color = 'black'
  grand.color = 'red'
  } else {
  // 具体情形三或四
  // 旋转
  this._rotate(node)
  this._rotate(node)
  // 变色
  node.color = 'black'
  grand.color = 'red'
  }
  break // 完成插入,跳出循环
 } else {
  // 情形3.2
  // 变色
  grand.color = 'red'
  father.color = 'black'
  uncle.color = 'black'
  // 将grand设为新的node
  node = grand
 }
 }
 if (!node.parent) {
 // 如果是情形1
 node.color = 'black'
 this.root = node
 }
}
RedBlackTree.prototype._rotate = function (node) {
 // 旋转 node 和 node.parent
 let y = node.parent
 if (y.right === node) {
 if (y.parent) {
  y.parent[y.parent.left === y ? 'left' : 'right'] = node
 }
 node.parent = y.parent
 if (node.left) {
  node.left.parent = y
 }
 y.right = node.left
 node.left = y
 y.parent = node
 } else {
 if (y.parent) {
  y.parent[y.parent.left === y ? 'left' : 'right'] = node
 }
 node.parent = y.parent
 if (node.right) {
  node.right.parent = y
 }
 y.left = node.right
 node.right = y
 y.parent = node
 }
}
let arr = [11, 2, 14, 1, 7, 15, 5, 8, 4, 16]
let tree = new RedBlackTree()
arr.forEach(i => tree.insert(new Node(i)))
debugger

この記事のケースを読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。

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ソース:php.cn
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