Vue ドキュメントのユースケースの概要
今回は、Vue ドキュメントの使用例についてまとめました。Vue ドキュメントを使用する際の 注意事項 は何ですか?実際の使用例を見てみましょう。
コード節約ミックスイン
ミックスインの概念: データ変数/使い方:あるパブリックフォルダーpub配下にmixinフォルダーを作成し、その下にmixinTest.jsを作成しますライフサイクルフック/パブリックメソッドを含むコンポーネントレベルの再利用可能なロジック。これにより、ロジックを冗長に記述することなく混合コンポーネントで直接使用できます(継承)
const mixinTest = { created() { console.log(`components ${this.name} created`) }, methods: { hello() { console.log('mixin method hello') } } } export default mixinTest
import mixinTest from '../pub/mixin/mixinTest.js' export default { data() { return { name: 'hello' } }, mixins: [mixinTest], methods: { useMixin() { this.hello() } } }
- 混合されたデータ変数は浅いマージであり、競合が発生した場合、コンポーネント内のデータが優先されます (オブジェクト内の自己定義変数 。ミックスインのライフサイクル関数ロジックは、コンポーネントで定義されたライフサイクル関数ロジックとマージされ、最初に実行されます(作成/マウント/破棄)
- オブジェクトとして値が混合されたオプションは、オブジェクトが競合した後は、コンポーネント内でキー名も使用されます。 (データ/メソッド/コンポーネント/ディレクティブ)
。利用シナリオ定義:
カスタムサブコンポーネント内にネストされたHTMLやその他のカスタムタグコンポーネントがあります
- このカスタムサブコンポーネントは親コンポーネント内に記述されており、ネストされたものも親コンポーネント内に配置されます
- サブコンポーネントのテンプレートで
- 本質は、親コンポーネントのコンテンツを子コンポーネントに挿入し、子コンポーネントの位置に挿入します。 複数のタグも一緒に挿入されます
-
<template> <p id="app"> <self-component> <!--self-component表示自定义的组件--> <span>12345</span> <!--父组件里的嵌套标签--> </self-component> </p> </template> <script> export default { components: [selfComponent] } </script> <!--self-component的组件模板--> <template> <p> <button><slot></slot></button> </p> </template> <script> export default { // 只有子组件的模板里面有slot标签,才能取到写在自定义组件里面的标签的渲染引用 } </script>
ログイン後にコピー スロット機能の 2 つの高度なポイント: スロットに挿入されたコンテンツのコンパイル範囲:配布されるコンテンツのスコープは、それが配置されているテンプレートに従って決定されます
特定のコンテンツが記述される場所によって、コンパイルのスコープが決定されます(ほとんどの場合、状況はすべて親コンポーネントのスコープ内にあります)
- 2.1.0以降では、新しいスコープスロットが追加され、
- childを使用して、子コンポーネントのプロパティを親コンポーネント内の子コンポーネントに書き込まれたコンテンツに公開できるようになります。コンポーネント内のスロットタグは、直接書き込むことができますカスタム属性を追加し、親コンポーネントはスロットにタグとスロット スコープ属性
-
<!-- 父组件模板 --> <child :items="items"> <!-- 作用域插槽也可以是具名的 --> <li slot="item" slot-scope="props" class="my-fancy-item">{{ props.text }}</li> </child> <!-- 子组件模板 --> <ul> <slot name="item" v-for="item in items" :text="item.text"> <!-- 这里写当父组件引用子组件但没写内部内容时展示的东东 --> </slot> </ul>
ログイン後にコピーslot の name 属性を書き込み、タグが挿入される場所を指定します。これは、ドキュメント内の名前付き挿入です (これは、公式ドキュメントにわかりやすく説明されています) - 子コンポーネントのテンプレートに書かれたslotにはname属性(
- 親コンポーネントに子コンポーネントのスロットのコンテンツを指定し、スロット属性 (
- 親コンポーネントのコンテンツは、slot= に対応する正しい位置に配置されます。 =name
- slot 属性が指定されていない場合、デフォルトで匿名スロットの位置に配置されます
- 動的コンポーネント 動的コンポーネントには、多くの人が多くの Vue プロジェクトで書いてきたこの機能があり、ただし、これらは使用されていません。
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) を指定します動的コンポーネントの適用性:
単一ページのアプリケーション、一部のコンポーネントの切り替えにはルーティングが含まれず、ある領域内のコンポーネントのみが含まれます。ページを変更する必要があります
- 変更されたコンポーネントパラメータの定義それらは同じです。たとえば、これらはすべてダイアログボックスであり、オブジェクトを渡す必要がありますが、オブジェクト内のデータ構造は異なります
- コンポーネントの is 属性を使用することで、テンプレート内の冗長なコンポーネント コードを回避し、テンプレート コードがよりクリーンであれば複数の v- を回避できます
使用的方法(借鉴文档):
<keep-alive> <component v-bind:is="currentView"> <!-- 组件在 vm.currentview (对应组件名称)变化时改变! --> <!-- 非活动组件将被缓存!可以保留它的状态或避免重新渲染 --> </component> </keep-alive>
注意点:
动态切换的组件都要引入到父组件中,渲染是动态的,但引入不是。
包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,提高性能,避免重复渲染(keep-alive不会渲染额外DOM结构) 有include和exclude这两个属性,用于指定缓存和不缓存的组件(传入字符串/数组/正则) 另一种避免重新渲染的方法是为标签增加属性v-once,用于缓存大量的静态内容,避免重复渲染。
ps:
动画与过渡
其实很多前端工程师第一次用Vue的动画和过渡都是通过库组件来做到的,所以对这块没怎么深挖,各种过渡特效和按钮动画就跑起来了,现在就看下文档,补补课
前端实现动画的基本方法分为三种种:css3的过渡和keyframe/javascript操纵dom/使用webgl或者canvas来独立实现,其中第三种是作为展示动画,与交互结合较少,而Vue作为一个框架,其支持动画基是从前两种入手的,从官方文档提到的四种支持就可以看出这一点。不过官方文档是从DOM过渡和状态过渡两个方面来讲解,前者是DOM的消失和出现的动画等属性的变化,后者是页面上某些值的变化。
DOM属性的改变
若是单个元素/组件的显隐,在组件外面包裹一层
CSS过渡:
vue提供了六个样式后缀,本质是在dom过渡的过程中动态地添加和删除对应的className。(-[enter|leave]-?[active|to]?)
如果用css库来辅助开发,可以在transiton这个标签上定义自定义过渡类名,也是六个属性。([enter|leave]-?[active|to]?-class)
常见的一种效果是元素首次渲染的动画,如懒加载图片飞入,这个时候要在transiton标签上加上appear,另有三个属性可指定(appear-?[to|active]?-class)
<!-- 每种CSS动画库对应的class命名规则可能不同,所以根据不同库要自己写,以animate.css为例 --> <transition name="custom-classes-transition" enter-active-class="animated tada" leave-active-class="animated bounceOutRight" :duration="{ enter: 500, leave: 800 }" >...</transition> <!-- duration属性可以传一个对象,定制进入和移出的持续时间-->
JS过渡:
因为现在很多动画库需要工程师调用库提供的函数,把dom元素传入进行处理,这个时候需要这种方式
通过在transiton这个标签上添加监听事件,共8个([before|after]?-?[enter|leave]-?[cancelled]?)
监听事件的回调函数的第一个参数都是el,为过渡的dom元素,在enter和leave这两个还会传入done作为第二个参数
元素首次渲染的动画,可以指定的监听事件有4个([before|after]?-?appear和appear-cancelled)
<template> <transition v-bind:css="false" v-on:before-enter="beforeEnter" v-on:enter="enter" v-on:leave="leave" v-on:leave-cancelled="leaveCancelled"> <!-- 对于仅使用 JavaScript 过渡的元素添加 v-bind:css="false",Vue 会跳过 CSS 的检测 --> </transition> </template> <script> methods: { // 以Velocity库为例 beforeEnter: function (el) {/*...*/}, // 此回调函数是可选项的设置 enter: function (el, done) { // Velocity(el, { opacity: 1, fontSize: '1.4em' }, { duration: 300 }) done() //回调函数 done 是必须的。否则,它们会被同步调用。 }, leave: function (el, done) { // Velocity(el, { translateX: '15px', rotateZ: '50deg' }, { duration: 600 }) done() }, leaveCancelled: function (el) {/*...*/} } </script>
多元素过渡其实就是一句话:照常使用v-if/v-else的同时对同一种标签加上key来标识
Vue对于这种多元素动画有队列上的处理,这就是transiton这个标签上的mode属性,通过指定(in-out|out-in)模式,实现消失和出现动画的队列效果,让动画更加自然。
<transition name="fade" mode="out-in"> <!-- ... the buttons ... --> </transition>
多组件过渡也是一句话:用上一节提到的动态组件,即可完成。
针对列表过渡,其本质仍是多个元素的同时过渡,不过列表大部分是通过数组动态渲染的,因此有独特的地方,不过整体的动画思路不变。具体有以下几点
使用transitoin-group这个组件,其需要渲染为一个真实元素,可以通过tag这个属性来指定。
列表的每个元素需要提供key属性
使用CSS过渡的话,要考虑到列表内容变化过程中,存在相关元素的定位改变,如果要让定位是平滑过渡的动画,要另外一个v-move属性。 这个属性是通过设置一个css类的样式,来将创建元素在定位变化时的过渡,Vue内部是通过FLIP实现了一个动画队列,只要注意一点就是过渡元素不能设置为display:inline,这里需要文档上的代码做一个简短的demo:(其实通过在li上设置过渡transition属性也可以实现v-move的效果)
<template> <button v-on:click="shuffle">Shuffle</button> <transition-group name="flip-list" tag="ul"> <li v-for="item in items" v-bind:key="item">{{ item }}</li> </transition-group> </template> <script> import _ from 'lodash'; export default { data() { return { items: [1,2,3,4,5,6,7,8,9] } }, methods: { shuffle: function () { this.items = _.shuffle(this.items) } } } </script> <style lang="css"> .flip-list-move { transition: transform 1s; } </style>
数值和属性动态变化
这一部分的动画主要是针对数据元素本身的特效,比如数字的增减,颜色的过渡过程控制,svg动画的实现等,其本质都是数字/文本的变化。 我自己总结就是:通过利用Vue的响应式系统,把数字的变化通过外部库把DOM上对应数值的变化做出连续的效果,如1->100是个数字递增的连续过程,黑色->红色的过程。官方文档主要是用几个示例代码来说明,其本质步骤如下:
在页面上通过input的双向绑定修改某一变量a,还有一个处理dom上的过渡效果的变量b
这个数据被watcher绑定(watch对象中某个属性是这个变量a),触发逻辑
在watcher里面的逻辑就是通过外部过渡库,指定初始值b和最终值a,是把b的值最后改为a
DOM上绑定的变量就是b,如果某些复杂情况可能是基于b的计算属性,从而把b的变化过程展现出来
上面这个思路走一遍下来就完成了一个单元级别的动画效果,这种类似的流程其实是很常见的需求,所以有必要把这个过程封装成一个组件,只暴露要过渡的值作为入口,每次改变这个值都是一个动画过渡效果。组件封装需要在上面四个步骤的基础上添加mounted生命周期规定初始值即可,同时原来的两个值a/b在组件里面作为一个值,可以用watch对象中的newValue和oldValue作为区分。 至于最后的SVG,其本质也是数字的过渡,只不过里面涉及的状态变量更多,代码更长而已,不过纯前端页面这种需求倒还是不多的,不过作为爱好倒可以鼓捣一些好玩的小demo,不过肯定需要设计师的参与,要不那些参数可不好调出来呐。
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