特に WeChat で h5 ページを作成したり、小さなプログラムを宣伝したりする場合、ユーザーが友達とよりよく共有できるようにするために、多くの場合、動的に生成された HTML から画像を生成し、ユーザーが長押しして保存できるようにする必要があります。友達や友達のサークルに送信します。
1、htmlで新しいキャンバスを作成します
/**要生成图片的html*/<p class="con_1"> <p class="con_1_5"> <span class="title_des2">思路惊奇</span> <span class="title_des3">思路惊奇</span> </p> <img class="con_1_1" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt=""> <img class="con_1_2" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt=""> </p>/*生成的canvas和最终生成的图片*/<p class="shareImg"> <canvas id="canvas" width="750" height="1206"></canvas> <img src="" alt=""> </p>
//设置canva画布大小,这里会把画布大小设置为2倍,为了解决生成图片不清晰的问题,需要注意接下来所有的函数都是在html2canvas这个对象里定义的 var html2canvas={ canvas:document.getElementById("canvas"), ctx:canvas.getContext("2d"), saveImage:function(){ this.canvas.width=windowPro.innerWidth*2; this.canvas.height=windowPro.innerHeight*2-4.8*bastFontSize; this.ctx.fillStyle="#0c3e78"; this.ctx.fillRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height); } }
2、生成する画像のdom要素をキャンバスに読み込みます
a、キャンバスに読み込む画像を取得します
domArray:[$(".con_1_1"),$(".con_1_2")],//要加载的图片元素列表 imgArrayLoad:function(){ var that=this,domArray=this.domArray; for(var i=0,len=domArray.length;i<len;i++){ (function(){ //循环出所有图片元素,一个个图片添加 that.addImgToCanvas(domArray[i],that.imgAllLoad); }()) } },
b、各画像を取得し、ページ上の要素のサイズ、上端からの距離を取得し、キャンバスの対応する位置に描画します
addImgToCanvas:function(obj,fn){ var width=obj.width()*2,//图片在网页宽度
height=obj.height()*2,//图片在网页高度
x=obj[0].x*2,//图片距离网页最顶部距离
y=obj[0].y*2,//图片距离网页最右边距离
img=new Image(),
that=this,
src=obj.attr("src");
img.src=src;
img.onload=function(){ //把图片绘制到canvas上
that.ctx.drawImage(obj[0],x,y,width,height);上
that.loadImgNum++; if(fn && typeof fn === "function")fn(that.loadImgNum); /**位置1**/
}
},
3. 生成するテキストのdom要素を読み込みます。 Canvas
a でロードするテキスト要素を取得します
textObj:[$(".title_des2"),$(".title_des3")], textArratLoad:function(){ var that=this; for(var m=0,len=that.textObj.length;m<len;m++){ (function(){ that.writeTextOnCanvas(domArray[m],parseInt(28)+"px 微软雅黑","#d0b150") })() } },
b、Web ページからの各テキスト要素の距離を取得します。同様に、距離の長さは 2 倍である必要があり、テキストをキャンバスに追加します
writeTextOnCanvas:function(obj,fontsize,color){//添加文字到canvas var width=obj.width()*2, height=obj.height()*2, x=obj.offset().left*2, y=obj.offset().top*2; var that=this; var text=obj.html().replace(/^\s+|\s+$/, "");//去掉文字里的空格 that.ctx.fillStyle =color; //设置文字颜色 that.ctx.font = fontsize;//设置文字大小 that.ctx.textAlign="left";//设置文字对其方向 textBaseline = "middle"; //因为canvas里的文字不会换行,所以我们需要想办法让长段文字换行 for(var i = 1; that.getTrueLength(text) > 0; i++){ var tl = that.cutString(text, 30); that.ctx.fillText(text.substr(0, tl), x, y+36*i);// 把文字添加到canvas上 text = text.substr(tl); } },
c。 、テキストがキャンバスに描画されると、自動的に折り返されます。 。キャンバス上にテキストを描画する場合、最大幅と上と左からの距離しか設定できないためです。したがって、私たち自身で対処する必要があります。
getTrueLength:function(str){//获取字符串的真实长度(字节长度) var len = str.length, truelen = 0; for(var x = 0; x < len; x++){ if(str.charCodeAt(x) > 128){ truelen += 2; }else{ truelen += 1; } } return truelen; }, cutString:function(str, leng){//按字节长度截取字符串,返回substr截取位置 var len = str.length, tlen = len, nlen = 0; for(var x = 0; x < len; x++){ if(str.charCodeAt(x) > 128){ if(nlen + 2 < leng){ nlen += 2; }else{ tlen = x; break; } }else{ if(nlen + 1 < leng){ nlen += 1; }else{ tlen = x; break; } } } return tlen; }
4. 最後に、キャンバスを画像に変換します。画像を生成するには、すべての画像がロードされるまで待つ必要があることに注意してください。そうしないと、生成された画像が不完全になります。テキストの読み込みは無視できます。
imgAllLoad:function(nexi){ var length=this.domArray.length; if(nexi>=length){ var dataURL = canvas.toDataURL(); $(".shareImg img").attr("src",dataURL);//canvas转为图片 } }
概要:
1. 画像とテキストの位置を取得し、canvas の ctx.drawImage(IMG,left,top,width,height) を通じて画像を描画し、.ctx.fillText( text, left,top) Canvas.toDataURL(); を通じてテキストを描画し、画像を生成します。
2. 歪みのない画像を生成するには、キャンバスのサイズが 2 倍、画像のテキストが 2 倍になることに注意してください。
3. テキストを折り返すには、TrueLength を取得します。
4. 画像が描画されるまで待ってから生成する必要があります。これは非常に重要です。
関連する推奨事項:
html5 - HTML 画像のクリック イベントが見つかりません
javascript - アダプティブ マップ タグなどの HTML 画像のホットエリア
以上がHTMLを画像に変換する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。