今回は、Vue リップル ボタン セットの使用方法について詳しく説明します Vue リップル ボタン コンポーネントを使用する際の 注意事項 は何ですか? 以下は実際的なケースです。
最初に使用法について話しましょう:
<zk-button class="btn btn-default">默认按钮</zk-button> <zk-button class="btn btn-default btn-round">默认按钮</zk-button> <zk-button class="btn btn-default btn-round" :speed="4" :opacity="0.6">定义速度和初始的波浪透明度</zk-button>
原則:
ここで使用されているのは テンプレート:<template> <button class="zk-btn"> <canvas class="zk-ripple" @click="ripple"></canvas> <slot></slot> </button> </template>
メモを追記しました)
ripple(event) { // 清除上次没有执行的动画 if (this.timer) { window.cancelAnimationFrame(this.timer); } this.el = event.target; // 执行初始化 if (!this.initialized) { this.initialized = true; this.init(this.el); } this.radius = 0; // 点击坐标原点 this.origin.x = event.offsetX; this.origin.y = event.offsetY; this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = this.opacity; this.draw(); },
ループ描画
draw() { this.context.beginPath(); // 绘制波纹 this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false); this.context.fillStyle = this.color; this.context.fill(); // 定义下次的绘制半径和透明度 this.radius += this.speed; this.el.style.opacity -= this.speedOpacity; // 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形 if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) { this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw); } else { // 清除画布 this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height); this.el.style.opacity = 0; } }
ES6 で全画面スクロール プラグインを実装する手順の詳細な説明
以上がVueリップルボタンコンポーネントの使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。