JavaScript の継承は、多くの書籍で多くの種類と実装方法に注意深く分類されています。一般に、オブジェクト偽装とプロトタイプ方法の 2 つのタイプがあります。これら 2 つの方法にはそれぞれ長所と短所があります。最初にそれらを列挙し、次に、JavaScript のクラスとオブジェクトの作成を学習した後、JavaScript の継承メカニズムの実装を要約します。 Javascript には、Java のような厳密かつ明確な継承メカニズムの定義はありません。その実装は、変数の使用方法と同様に、継承メカニズムの実装を「模倣」するように独自のメソッドを設計できます。いくつかの方法があります:
1. オブジェクトの偽装
<script type="text/javascript"> function classA(str){ this.str=str; this.printstr=function(){ document.write(this.str); document.write("<br>"); } this.getstr=function(){ return this.str; } } function classB(name,str){ //下面这两句代码相当于将classA代码体中的内容搬到这里 this.newMethod1=classA; this.newMethod1(str); //注意,这里的写法 delete this.newMethod1; //新的方法和属性的定义须在删除了newMethod之后定义,因为可能覆盖超类的属性和方法。 this.name=name; this.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } } var a=new classB("Amy","helloworld"); a.printstr(); alert(a.getstr()); a.sayName(); </script>
関数によって定義されたコードブロックはクラスに相当し、これを使用でき、このキーワードがあり、これを使用してプロパティとメソッドを追加できます。上記のコードには次の 2 つの文があります:
this.newMethod1=classA;
this.newMethod1(str);
newMethod1 変数は classB で定義されており、classA と classA を指します。これらの 2 行のコードの効果は、ここで classA コード ブロックの内容を直接コピーすることと同じです。この方法で作成された classB オブジェクトは、当然、classA の属性とメソッドを持ちます。オブジェクトの偽装では、次のように多重継承を実装することもできます。
function ClassZ() { this.newMethod = ClassX; this.newMethod(); delete this.newMethod; this.newMethod = ClassY; this.newMethod(); delete this.newMethod; }
ただし、classY は、classX 内の同じ名前のプロパティとメソッドをオーバーライドします。設計に問題がない場合、classz は、別のクラスを継承しないでください。同じプロパティとメソッド。
2. call() メソッドを使用します
<script type="text/javascript"> function classA(str){ this.str=str; this.printstr=function(){ document.write(this.str); document.write("<br>"); } this.getstr=function(){ return this.str; } } function classB(name,str){ //利用call方法实现继承 classA.call(this,str); this.name=name; this.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } } var a=new classB("Amy","helloworld"); a.printstr(); alert(a.getstr()); a.sayName(); </script>
call() メソッドの最初のパラメータは現在のオブジェクトを指し、次のパラメータ (複数の場合があります) を指します。 call() メソッドを呼び出すクラス (関数) に必要なパラメータを与えるために、classA.call() は、ここで classA のコード ブロックの内容を直接コピーすることと同じであり、classB のオブジェクトも直接使用できます。 classB の変数とメソッド。
3. プロトタイプチェーン
<script type="text/javascript"> function cA(){}; cA.prototype.name="John"; cA.prototype.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } function cB(){}; cB.prototype=new cA(); cB.prototype.age=23; cB.prototype.sayAge=function(){ document.write(this.age); document.write("<br>"); } var objB=new cB(); objB.sayAge(); objB.sayName(); document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA)); document.write("<br>"); document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB)); document.write("<br>"); </script>
ここでのプロトタイプキーワードは、パラメータなしで定義されます。 cB.prototype=new cA(); この文は cA オブジェクトの内容を cB にコピーするのと同等で、cB は独自のプロパティとメソッドを追加することもできます。
4. 混合メソッド
<script type="text/javascript"> function cA(name){ this.name=name; }; cA.prototype.sayName=function(){ document.write(this.name); document.write("<br>"); } function cB(name,age){ cA.call(this,name); this.age=age; }; cB.prototype=new cA(); cB.prototype.sayAge=function(){ document.write(this.age); document.write("<br>"); } var objB=new cB("Alan",27); objB.sayName(); objB.sayAge(); document.write("is objB the instance of cA "+(objB instanceof cA)); document.write("<br>"); document.write("is objB the instance of cB "+(objB instanceof cB)); document.write("<br>"); </script>
ここでは、クラス本体に属性をカプセル化でき、プロトタイプを使用してメソッドを定義できます。オブジェクトを再利用するには、cB クラス本体に cA.call(this,name) があること、同時に cB プロトタイプを cB オブジェクトに割り当てる必要があること、という 2 つの点に注意する必要があります。 cB.prototype=new cA(); cA.call(this, name) は、cA クラス ブロックのコードをコピーすることと同じであり、同時に cB に cA のメソッドを追加します。独自の属性とメソッドを追加することもできます。
上記は私があなたのためにまとめたものです。
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