JS浮動小数点数演算処理の詳細説明(グラフィックチュートリアル)

亚连
リリース: 2018-05-19 14:11:20
オリジナル
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この記事では主にJSの浮動小数点数演算処理を紹介しますので、参考にしてください。興味のある友達は参考にしてみてください。

1. 問題の説明

最近、ページにいくつかの JS 浮動小数点数演算があることに気づきました。例:

0.1+0.2 == 0.30000000000000004
 
0.1 + 0.7 == 0.7999999999999999
 
7*0.8 == 5.6000000000000005
 
5.6/7 == 0.7999999999999999
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2. 解決策

JS の操作後に小さなエラーが発生します。 主な理由は、JS の操作に重点が置かれていないためです。考えてみると、おそらく 2 つの解決策があります

オプション 1:

演算結果は小数点以下 2 ~ 3 桁を保持します。フロントエンド インターフェイスは通常、比較的少数の演算を使用します。精度の要件はそれほど高くありません。 したがって、小数点以下 2 桁を取得するだけです。

B. オプション 2:

小数点以下の桁数を整数演算に変換します。 例:

0.1+0.2 =》 (1+2)/10 == 0.3
 
0.1 + 0.7 =》 (1+7)/10 == 0.8
 
7*0.8 == (7*8)/10 == 5.6
 
5.6/7 == (56/7)/10 == 0.1
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たとえば、次の JSMath ライブラリを抽出します。 , JSMath 重い 加算、減算、乗算、除算を書きました。パラメータは最初に整数に変換され、その後 JSMath で演算されます (パラメータ 2)

パラメータ 1 とパラメータ 2 は最初の Number と 2 番目の Number です。それぞれの演算の後に Value プロパティを渡して値を取得します。


 (function() {
 
  var JSMath = function() {
    return this;
  }
 
  JSMath.prototype.from = function(value) {
 
    // 支持JSMath参数传递主要是用于嵌套的调用
    if ((typeof(value) == 'object') && (value.value != undefined)) {
      this.value = value.value;
    } else {
      this.value = value;
    }
    return this;
  }
 
  // 加法
  JSMath.prototype.add = function(value) {
    var thisValueString = this.value.toString();
    var valueString = value.toString();
    var timesCount1 = 0;
    var timesCount2 = 0;
    if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {
      timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;
    }
    if (valueString.indexOf('.') > 0) {
      timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;
    }
    var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;
    this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value + Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount);
    return this;
  }
   
 // 减法
  JSMath.prototype.sub = function(value) {
    var thisValueString = this.value.toString();
    var valueString = value.toString();
    var timesCount1 = 0;
    var timesCount2 = 0;
    if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {
      timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;
    }
    if (valueString.indexOf('.') > 0) {
      timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;
    }
    var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;
    this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value - Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount);
    return this;
  }
 
  // 除法  
  JSMath.prototype.p = function(value) {
    var thisValueString = this.value.toString();
    var valueString = value.toString();
    var timesCount1 = 0;
    var timesCount2 = 0;
    if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {
      timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;
    }
    if (valueString.indexOf('.') > 0) {
      timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;
    }
    var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;
    this.value = ((Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value) / (Math.pow(10, maxtimeCount) * value));
    return this;
  }
 
  // 乘法
  JSMath.prototype.times = function(value) {
 
    var thisValueString = this.value.toString();
    var valueString = value.toString();
    var timesCount1 = 0;
    var timesCount2 = 0;
    if (thisValueString.indexOf('.') > 0) {
      timesCount1 = thisValueString.split('.')[1].length;
    }
    if (valueString.indexOf('.') > 0) {
      timesCount2 = valueString.split('.')[1].length;
    }
    var maxtimeCount = timesCount1 > timesCount2 ? timesCount1 : timesCount2;
    this.value = (Math.pow(10, maxtimeCount) * this.value * Math.pow(10, maxtimeCount) * value) / Math.pow(10, maxtimeCount * 2);
    return this;
  }
 
  if (window.JSMath == undefined) {
    window.JSMath = function(value) {
      var result = new JSMath();
      result.from(value);
      return result;
    }
  }
})()
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B1.基本操作


  0.1+0.2
=> JSMath(0.1).add(0.2).value == 0.3
 
7+0.8
=> JSMath(7).times(0.8).value == 5.6
 
5.6/7
=> JSMath(5.6).p(7).value = 0.8
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B2.複数オブジェクトの操作


  0.05 + 0.05 + 0.2
=> JSMath(JSMath(0.05).add(0.05)).add(0.2).value == 0.3
 
(5+0.6)/7
=> JSMath(JSMath(5).add(0.6)).p(7).value == 0.8
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以上、参考になれば幸いです。に将来のあなた。

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以上がJS浮動小数点数演算処理の詳細説明(グラフィックチュートリアル)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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