ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JavaScript デザインパターンプログラミングにおけるフライウェイトパターンの詳細な解釈

JavaScript デザインパターンプログラミングにおけるフライウェイトパターンの詳細な解釈

May 21, 2018 pm 01:38 PM
javascript js デザインパターン

フライウェイト モードは、多数の同様のオブジェクトを作成することによって引き起こされるパフォーマンスの問題を解決するのに最適です。この記事では、DOM 操作中の使用例を含め、JavaScript デザイン パターン プログラミングにおけるフライウェイト モードの使用法を要約します。デザイン パターンは主にプログラムのパフォーマンスを最適化するために使用され、多数の同様のオブジェクトによって引き起こされるパフォーマンスの問題を解決するのに最適です。フライウェイト モードは、アプリケーション オブジェクトを分析し、それらを内部データと外部データに解析してオブジェクトの数を削減することにより、アプリケーションのパフォーマンスを向上させます。

基礎知識

フライウェイト パターンは、多数のきめの細かいオブジェクトを共有することでオブジェクトの数を減らし、それによってオブジェクトのメモリを削減し、アプリケーションのパフォーマンスを向上させます。基本的な考え方は、既存の類似オブジェクトのコンポーネントを分解し、それらを共有可能な内部データと共有不可能な外部データに拡張することです。これらのオブジェクトを、内部データのフライウェイト オブジェクトと呼びます。通常、内部データを維持するためにファクトリ クラスも必要です。

JS では、Flyweight モードは主に次の役割で構成されます:

(1) クライアント: 内部データ (通常はアプリケーションに必要なオブジェクト) を取得するために Flyweight ファクトリを呼び出すために使用されるクラス、
(2) Flyweight Metafactory: クラスフライウェイト データを維持するために使用されます
(3) フライウェイト クラス: 内部データを維持するクラス

フライウェイト パターンの実装と適用

一般的な実装を説明します: Apple はほとんどの iPhone をバッチで生産しています。 iPhoneのモデルや画面などのデータは同じですが、メモリなどの一部のデータは16G、32Gなどに分かれています。フライウェイト モードを使用する前に、次のようなコードを作成しました:

function Iphone(model, screen, memory, SN) {
  this. model = model;
  this.screen = screen;
  this.memory = memory;
  this.SN = SN;
}
var phones = [];
for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
  var memory = i % 2 == 0 ? 16 : 32;
  phones.push(new Iphone("iphone6s", 5.0, memory, i));
}
ログイン後にコピー

このコードでは、100 万台の iPhone が作成され、各 iPhone が個別にメモリを申請します。しかし、よく見てみると、メモリとシリアル番号が異なることを除けば、ほとんどの iPhone が似ていることがわかります。比較的高いパフォーマンスが要求されるプログラムの場合は、最適化を検討する必要があります。

類似したオブジェクトが多数あるプログラムの場合は、フライウェイト モードを使用して最適化することを検討できます。ほとんどの iPhone モデル、画面、メモリは同じであるため、データのこの部分は共有できます。内部データの場合、フライウェイト クラスは次のように定義されます:

function IphoneFlyweight(model, screen, memory) {
  this.model = model;
  this.screen = screen;
  this.memory = memory;
}
ログイン後にコピー


iPhone のフライウェイト クラスを定義しました。これには、モデル、画面、メモリの 3 つのデータが含まれます。これらのデータを維持するには、フライウェイト ファクトリも必要です。

 var flyweightFactory = (function () {
  var iphones = {};
  return {
    get: function (model, screen, memory) {
      var key = model + screen + memory;
      if (!iphones[key]) {
        iphones[key] = new IphoneFlyweight(model, screen, memory);
      }
      return iphones[key];
    }
  };
})();
ログイン後にコピー

このファクトリでは、フライウェイト オブジェクトを保存するディクショナリを定義し、If there のパラメータに従ってフライウェイト オブジェクトを取得するメソッドを提供します。直接返されます。何もない場合は、リターンが作成されます。

次に、iphone クラスから変更されたクライアント クラスを作成します。

 function Iphone(model, screen, memory, SN) {
  this.flyweight = flyweightFactory.get(model, screen, memory);
  this.SN = SN;
}
ログイン後にコピー


その後、以前と同様に複数の iPhone を生成します

var phones = [];
for (var i = 0; i < 1000000; i++) {
  var memory = i % 2 == 0 ? 16 : 32;
  phones.push(new Iphone("iphone6s", 5.0, memory, i));
}
console.log(phones);
ログイン後にコピー

ここで重要なのは、Iphone this.flyweight = flyweightFactory.getコンストラクター内の (モデル、画面、メモリ)。このコードは、flyweight ファクトリを通じて flyweight データを取得します。flyweight ファクトリでは、同じデータを持つオブジェクトがすでに存在する場合、そのオブジェクトは同じデータのこの部分を共有するため、元の類似したデータが返されます。メモリ使用量が大幅に削減されました。

DOM におけるフライウェイト パターンのアプリケーション

フライウェイト パターンの典型的なアプリケーションは、DOM イベント操作です。DOM イベント メカニズムは、イベント バブリングとイベント キャプチャに分かれています。 2 つについて簡単に紹介します。

イベント バブリング: バインドされたイベントは最も内側の要素からトリガーを開始し、次に最も外側のレイヤーにバブリングします。 イベント キャプチャ: バインドされたイベントは最も外側の要素からトリガーを開始し、その後、最も内側の要素に渡されます。レイヤーHTML にメニュー リストがあるとします。


<ul class="menu">
  <li class="item">选项1</li>
  <li class="item">选项2</li>
  <li class="item">选项3</li>
  <li class="item">选项4</li>
  <li class="item">选项5</li>
  <li class="item">选项6</li>
</ul>
ログイン後にコピー


メニュー項目をクリックして、対応する操作を実行します。通常、jQuery を通じてイベントをバインドします。

$(".item").on("click", function () {
  console.log($(this).text());
})
ログイン後にコピー

イベントをバインドします。各リスト項目に入力し、クリックして対応するテキストを出力します。当面はこの方法で問題ありませんが、非常に長いリスト、特にモバイル端末上の非常に長いリストの場合、各項目がイベントにバインドされており、時間がかかるため、パフォーマンスの問題が発生します。メモリアップ。ただし、これらのイベント ハンドラーは実際には非常に似ているため、最適化する必要があります。

$(".menu").on("click", ".item", function () {
  console.log($(this).text());
})
ログイン後にコピー

この方法でイベントをバインドすると、イベント ハンドラーの数を減らすことができます。この方法はイベント デリゲーションと呼ばれ、フライウェイト パターンの原理も使用されます。イベント ハンドラーは共通の内部部分であり、各メニュー項目のそれぞれのテキストは外部部分です。イベント委任の原理について簡単に説明します。メニュー項目をクリックすると、イベントが li 要素から ul 要素にバブルアップします。イベントを ul にバインドするとき、実際にはイベントをバインドしてから、ターゲットを使用します。イベント パラメーターのeventでは、どの要素がクリックされたかを判断します。たとえば、最初の下位レベルの li 要素、event.target は li であるため、特定のクリックされた要素を取得し、さまざまな要素に応じてさまざまな処理を実行できます。

概要

フライウェイト モードは、共通データを共有してプログラムを最適化することでオブジェクトの数を削減します。フライウェイト モードは、類似したオブジェクトが多数あり、高いパフォーマンスが要求されるシナリオに適しています。フライウェイト モードでは内部データと外部データを分離する必要があり、プログラムの論理的な複雑さが増すため、パフォーマンスが必要な場合にのみフライウェイト モードを使用することをお勧めします。

フライング ダラー モデルの利点:
Web ページのリソース要件を数桁削減できます。フライウェイト モードを適用してもインスタンスの数を 1 つに減らすことができなかったとしても、それでも大きなメリットを得ることができます。

この種の保存には、元のコードを大幅に変更する必要はありません。マネージャー、ファクトリー、およびフライウェイトを作成した後、コードに行う必要がある唯一の変更は、ターゲット クラスの直接インスタンス化からマネージャー オブジェクトのメソッドの呼び出しに変更することです。

フライウェイト モードの欠点:
不必要な場所で使用すると、コードの効率に悪影響を及ぼします。このモードではコードが最適化されますが、複雑さも増すため、デバッグやメンテナンスが困難になります。

これがデバッグを妨げる理由は、マネージャー、ファクトリー、フライウェイトの 3 つの場所で問題が発生する可能性があるためです。

この最適化により、メンテナンスもより困難になります。データをカプセル化するオブジェクトで構成される明確な構造の代わりに、現在直面しているのは、断片化された乱雑なものの束です。データは少なくとも 2 か所に保存されます。内部データと外部データに注釈を付けることが最善です。

この最適化は、必要な場合にのみ実行してください。運用効率と保守性の間でトレードオフを行う必要があります。フライウェイト モードを使用する必要があるかどうかわからない場合は、おそらくその必要はありません。 Flyweight モードは、システム リソースがほぼ完全に使用されており、何らかの最適化が明らかに必要な状況に適しています。

このパターンは、Web ページで使用される DOM 要素が大量のメモリを消費することがわかっているため、これらの要素の数を減らすために使用できるため、JavaScript プログラマーにとって特に便利です。このパターンを複合パターンなどの組織パターンと組み合わせると、最新の Javascript 環境でスムーズに実行できる複雑で機能豊富な Web アプリケーションを開発できます。

フライウェイト モードに適用される機会:
Web ページでは、リソースを大量に消費するオブジェクトを多数使用する必要があります。このようなオブジェクトが少数しか使用されない場合、この最適化は費用対効果が高くありません。

オブジェクトに保存されているデータの少なくとも一部を外部データに変換できます。さらに、このデータをオブジェクトの外部に保存することは比較的安価でなければなりません。そうしないと、このアプローチによるパフォーマンスへの影響は事実上無意味になります。基本的なコードと HTML コンテンツを多く含むオブジェクトは、この最適化により適している可能性があります。

外部データを分離した後、一意のオブジェクトの数は比較的少なくなります。

上記は私があなたのためにまとめたものです。

関連記事:

javascript配列定義のいくつかの方法 (グラフィックチュートリアル)

javascriptフロー制御文のコレクションについて (グラフィックチュートリアル)

javascript関数について深さ関数の理解と実践(コード添付)

以上がJavaScript デザインパターンプログラミングにおけるフライウェイトパターンの詳細な解釈の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違い Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違い Jun 02, 2024 pm 12:59 PM

Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

Java 設計パターンにおけるアダプター パターンの素晴らしい使用法 Java 設計パターンにおけるアダプター パターンの素晴らしい使用法 May 09, 2024 pm 12:54 PM

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

Java デザイン パターンにおけるデコレータ パターンの分析 Java デザイン パターンにおけるデコレータ パターンの分析 May 09, 2024 pm 03:12 PM

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

PHP設計パターンの実践事例分析 PHP設計パターンの実践事例分析 May 08, 2024 am 08:09 AM

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

PHP デザイン パターン: テスト駆動開発の実践 PHP デザイン パターン: テスト駆動開発の実践 Jun 03, 2024 pm 02:14 PM

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

デザインパターンがコードメンテナンスの課題にどのように対処するか デザインパターンがコードメンテナンスの課題にどのように対処するか May 09, 2024 pm 12:45 PM

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点と欠点は何ですか? Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点と欠点は何ですか? Jun 01, 2024 pm 02:13 PM

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

Guice フレームワークでのデザイン パターンの適用 Guice フレームワークでのデザイン パターンの適用 Jun 02, 2024 pm 10:49 PM

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

See all articles