JavaScript デザインパターン開発における組み合わせパターンの使用に関するチュートリアル (上級)
結合モードはツリー構造として理解できるため、多数のオブジェクト、特に明確な階層を持つオブジェクトを操作するのに適しています。so の開発で結合モードを使用するチュートリアルを見てみましょう。オブジェクト指向JavaScriptのデザインパターン
us 通常の開発プロセスでは、単純なオブジェクトと単純なオブジェクトから構成される複雑なオブジェクトを同時に処理するという状況に遭遇します。これらの単純なオブジェクトと複雑なオブジェクトは、1つのオブジェクトに結合されます。ツリー構造であり、クライアントがセックスを処理するときに一貫性がなければなりません。たとえば、電子商取引 Web サイトでの製品の注文の場合、各製品の注文には複数のサブ注文の組み合わせが含まれる場合があります。たとえば、各フォルダーには複数のサブフォルダーまたはファイルがあり、ユーザーはコピーや削除などを行うことができます。 . 操作するとき、それがフォルダーであってもファイルであっても、それは私たちオペレーターにとっても同じです。このシナリオでは、組み合わせモードの使用が非常に適しています。
基礎知識
合成モード: オブジェクトをツリー構造に結合して「部分-全体」階層を表す結合モードでは、ユーザーは単一のオブジェクトと結合されたオブジェクトを一貫して使用できます。
組み合わせパターンには主に3つの役割があります:
(1) 抽象コンポーネント(Component): 主に組み合わせに参加するオブジェクトのパブリックインターフェースを定義する抽象クラス
(2) サブオブジェクト(Leaf): 最も基本的なオブジェクト結合されたオブジェクトを構成します
( 3) 複合オブジェクト (Composite): サブオブジェクトで構成される複合オブジェクト
結合モードを理解するための鍵は、結合モードにおける単一オブジェクトと結合されたオブジェクトの使用の一貫性を理解することです。理解を深めるために、組み合わせモードの実装について話します。
組み合わせモードは、ページ上に UI を動的に作成するためにカスタマイズされています。 life= コマンドを 1 つだけ使用して、多くのオブジェクトの複雑な操作や再帰的な操作を初期化できます。
(1) 組み合わせが可能です。オブジェクトのグループは、特定のオブジェクトとして扱われます。複合オブジェクト (複合オブジェクト) は、その複合オブジェクトに対して特定の操作を実行すると、そのオブジェクトの下にあるすべてのサブオブジェクトが実行されます。したがって、単一のオブジェクトを一連のオブジェクトにシームレスに置き換えるだけでなく、その逆も同様です。 (2) 結合モードは、一連のサブオブジェクトを結合します。これにより、内部実装が非表示になり、このオブジェクト (複合オブジェクト) 内のコードは内部サブオブジェクトの実装に依存しなくなります。
合成パターンの実装
(1) 最も単純な結合モード
HTMLドキュメントのDOM構造は、自然なツリー構造となり、最終的にDOMドキュメントを形成します。 、これは組み合わせモードに非常に適しています。一般的に使用される jQuery クラス ライブラリでは、組み合わせモードがさらに頻繁に使用されます。たとえば、次のコードが実装されることがよくあります:
$(".test").addClass("noTest").remove("test");
addClass の実装を単純にシミュレートしてみましょう:
var addClass = function (eles, className) { if (eles instanceof NodeList) { for (var i = 0, length = eles.length; i < length; i++) { eles[i].nodeType === 1 && (eles[i].className += (' ' + className + ' ')); } } else if (eles instanceof Node) { eles.nodeType === 1 && (eles.className += (' ' + className + ' ')); } else { throw "eles is not a html node"; } } addClass(document.getElementById("p3"), "test"); addClass(document.querySelectorAll(".p"), "test");
(2) 典型的な例
先ほど典型的な例を挙げました。製品オーダーには複数の製品サブオーダーが含まれており、複数の製品サブオーダーが複雑な製品オーダーを形成します。 Javascript 言語の特性により、組み合わせパターンの 3 つの役割を 2 つの役割に簡略化します: (1) サブオブジェクト: この例では、サブオブジェクトは製品のサブオーダーです
(2) 組み合わせオブジェクト: これは、商品注文の合計数です。
航空券とホテルという 2 つのサブ商品を含む旅行商品 Web サイトを開発するとします。サブオブジェクトを次のように定義します。
function FlightOrder() { } FlightOrder.prototyp.create = function () { console.log("flight order created"); } function HotelOrder() { } HotelOrder.prototype.create = function () { console.log("hotel order created"); }
次に、合計注文クラスを作成します:
function TotalOrders() { this.orderList = []; } TotalOrders.prototype.addOrder = function (order) { this.orderList.push(order); } TotalOrders.prototype.create = function (order) { for (var i = 0, length = this.orderList.length; i < length; i++) { this.orderList[i].create(); } }
クライアント側で使用すると、次のようになります:
var flight = new FlightOrder(); flight.create(); var orders = new TotalOrders(); orders.addOrder(new FlightOrder()); orders.addOrder(new HotelOrder()); orders.create();
概要 組み合わせパターンを理解するのは難しくありません。主に、単一オブジェクトと組み合わせたオブジェクトの使用における一貫性の問題を解決します。オブジェクトに明確な階層構造があり、それらを均一に操作したい場合、これは複合パターンの使用に適した候補です。 Web 開発では、この種の階層構造は非常に一般的であり、特に JS の組み合わせモードの使用に非常に適しています。従来のオブジェクト指向言語の形式や JS の特性にこだわる必要はありません。言語を柔軟に使用して、部分的および全体的な使用の一貫性を実現できます。
(1) 結合モードを使用するシナリオ 以下の 2 つの状況が発生した場合にのみ結合モードを使用してください
A. 特定の階層構造を含むオブジェクトのコレクション (開発プロセス中に特定の構造を決定できない)
B.これらのオブジェクトまたはその一部は、何らかの操作を実行します
(2) 結合パターンの欠点 結合されたオブジェクトに対する操作はすべてのサブオブジェクトに対して同じ操作を呼び出すため、結合された構造が次のとおりである場合、パフォーマンスの問題が発生します。大きな質問。もう 1 つは、複合モードを使用して HTML をカプセル化するときに適切なタグを選択することです。たとえば、テーブルは複合モードでは使用できず、リーフ ノードは明確ではありません。これが皆さんの参考になれば幸いです。未来のみんな。
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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
