目次
コンポーネント通信
親コンポーネントは子コンポーネントと通信します
子组件向父组件通信
ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル Reactにおけるコンポーネント通信の使い方を詳しく解説

Reactにおけるコンポーネント通信の使い方を詳しく解説

May 24, 2018 pm 02:22 PM
react 使用 詳しい説明

今回はReactでコンポーネント通信を使う際の注意点について、実際の事例を交えながら詳しく解説していきます。

コンポーネント通信

ここでは、React コンポーネントとコンポーネント自体の間の通信についてのみ説明します。コンポーネント通信は主に 3 つの部分に分かれています:

  • 親コンポーネントから子コンポーネントへの通信: 親コンポーネントが子コンポーネントにパラメータを渡す、または親コンポーネントは子コンポーネントのメソッドを呼び出します

  • サブコンポーネントは親コンポーネントと通信します: サブコンポーネントは親コンポーネントにパラメータを渡すか、サブコンポーネントは親コンポーネントのメソッドを呼び出します

  • 兄弟コンポーネントの通信: 兄弟コンポーネントはパラメータを渡すか、相互に呼び出します

ネストされた関係を深くしすぎないことをお勧めします

親コンポーネントは子コンポーネントと通信します

  • 親: 子コンポーネントを呼び出すメソッドは主に this.refs.c1.changeChildren1 を使用します。 this.refs.c1.changeChildren1

  • 父:向子组件传参主要使用 text={this.state.text}

  • 子:定义方法 changeChildren1 供父组件调用

  • 子:使用通过属性 this.props.text 获取来自父组件的传参

//父组件向子组件通信
//父组件
var ParentComponent1 = React.createClass({
    getInitialState: function(){
        return {
            text: ''
        }
    },
    //输入事件
    change: function(event){
        this.setState({text: event.target.value});
        //调用子组件的方法
        this.refs.c1.changeChildren1(event.target.value);
    },
    render: function(){
        return (
            <p>
                <p><label>父组件</label><input type="text" onChange={this.change}/></p>
                <ChildrenComponent1 ref="c1" text={this.state.text}/>
            </p>                        
        )
    }
}) 
//子组件
var ChildrenComponent1 = React.createClass({
    getInitialState: function(){
        return {
            text: ''
        }
    },
    //被父组件调用执行
    changeChildren1: function(text){
        this.setState({text: text});
    },
    render: function(){
        return (
            <p>
                <p>子组件-来自父组件的调用:{this.state.text}</p>
                <p>子组件-来自父组件的传参:{this.props.text}</p>
            </p>                        
        )
    }
})  
ReactDOM.render(<ParentComponent1/>, document.getElementById('p1'));
ログイン後にコピー

子组件向父组件通信

  • 父:定义方法 changeParent 供子组件调用

  • 子:调用父组件的方法主要使用 this.props.change(event.target.value);

親: 子コンポーネントにパラメータを渡すには主に text={this.state.text} を使用します

  • Child: 親コンポーネントが呼び出すメソッドchangeChildren1を定義します

Child : パス属性 this.props.text を使用して、親コンポーネントから渡されたパラメータを取得します

//子组件向父组件通信
//父组件
var ParentComponent2 = React.createClass({
    getInitialState: function(){
        return {
            text: ''
        }
    },
    //被子组件调用执行
    changeParent: function(text){
        this.setState({text: text});
    },
    render: function(){
        return (
            <p>
                <p>父组件-来自子组件的调用:{this.state.text}</p>                     
                <ChildrenComponent2 change={this.changeParent}/>
            </p>                        
        )
    }
}) 
//子组件
var ChildrenComponent2 = React.createClass({
    getInitialState: function(){
        return {
            text: ''
        }
    },
    //输入事件
    change: function(event){
        //调用子组件的方法
        this.props.change(event.target.value);
    },
    render: function(){
        return (
            <p>
                <p><label>子组件</label><input type="text" onChange={this.change}/></p>
            </p>                        
        )
    }
})  
ReactDOM.render(<ParentComponent2/>, document.getElementById('p2'));
ログイン後にコピー

子コンポーネントは親コンポーネントと通信します

Parent: メソッドchangeParentを定義します呼び出す子コンポーネント

子: 親コンポーネントを呼び出すメソッドは主にthis.props.change(event.target.value);を使用します

//兄弟组间通信-通过共同的父组件通信
//父组件
var ParentComponent3 = React.createClass({
    getInitialState: function(){
        return {
            text: ''
        }
    },
    //被子组件2调用,向子组件1通信
    changeChildren1: function(text){
        //调用子组件1的方法
        this.refs.cp1.changeState(text);
    },
    //被子组件1调用,向子组件2通信
    changeChildren2: function(text){
        //调用子组件2的方法
        this.refs.cp2.changeState(text);
    },                
    render: function(){
        return (
            <p>
                <p>父组件-来自子组件的调用:{this.state.text}</p>                     
                <ChildrenComponent3_1 change={this.changeChildren2} ref="cp1"/>
                <ChildrenComponent3_2 change={this.changeChildren1} ref="cp2"/>
            </p>                        
        )
    }
}) 
//子组件1
var ChildrenComponent3_1 = React.createClass({
    getInitialState: function(){
        return {
            text: ''
        }
    },
    changeState: function(text){
        this.setState({text: text});
    },                  
    //输入事件
    change: function(event){
        //调用子组件的方法
        this.props.change(event.target.value);
    },
    render: function(){
        return (
            <p>
                <p><label>子组件1</label><input type="text" onChange={this.change}/></p>
                <p>来自子组件2的调用-{this.state.text}</p>
            </p>                        
        )
    }
})  
//子组件2
var ChildrenComponent3_2 = React.createClass({
    getInitialState: function(){
        return {
            text: ''
        }
    },              
    changeState: function(text){
        this.setState({text: text});
    },  
    //输入事件
    change: function(event){
        //调用子组件的方法
        this.props.change(event.target.value);
    },
    render: function(){
        return (
            <p>
                <p><label>子组件2</label><input type="text" onChange={this.change}/></p>
                <p>来自子组件1的调用-{this.state.text}</p>
            </p>                        
        )
    }
})              
ReactDOM.render(<ParentComponent3/>, document.getElementById('p3'));
ログイン後にコピー
兄弟コンポーネント通信
🎜方法 1: 共通の親コンポーネントを介して通信します🎜🎜🎜🎜。React コンポーネントにはトップレベル要素が 1 つだけ必要であるため、兄弟コンポーネント間には共通の親要素 (コンポーネント) が必要であり、兄弟が共通の親を介して通信できるようになります。通信方法は、上で紹介した父子と息子父の組み合わせと同じです🎜
//兄弟组间通信-通过 context 通信
//父组件
var ParentComponent4 = React.createClass({
    getChildContext: function(){
        return {
            changeChildren1: function(text){
                this.refs.cp1.changeState(text)
            }.bind(this),
            changeChildren2: function(text){
                this.refs.cp2.changeState(text)
            }.bind(this)
        }
    },
    childContextTypes: {
        changeChildren1: React.PropTypes.func.isRequired,
        changeChildren2: React.PropTypes.func.isRequired
    },                
    render: function(){
        return (
            <p>
                <ChildrenComponent4_1 ref="cp1"/>
                <ChildrenComponent4_2 ref="cp2"/>
            </p>                        
        )                    
    }
}) 
//子组件1
var ChildrenComponent4_1 = React.createClass({
    getInitialState: function(){
        return {
            text: ''
        }
    },
    contextTypes: {
        changeChildren2: React.PropTypes.func.isRequired
    },                         
    changeState: function(text){
        this.setState({text: text});
    },                  
    //输入事件
    change: function(event){
        //调用子组件的方法
        this.context.changeChildren2(event.target.value);
    },
    render: function(){
        return (
            <p>
                <p><label>子组件1</label><input type="text" onChange={this.change}/></p>
                <p>来自子组件2的调用-{this.state.text}</p>
            </p>                        
        )
    }
})  
//子组件2
var ChildrenComponent4_2 = React.createClass({
    getInitialState: function(){
        return {
            text: ''
        }
    },   
    contextTypes: {
        changeChildren1: React.PropTypes.func.isRequired
    },                            
    changeState: function(text){
        this.setState({text: text});
    },  
    //输入事件
    change: function(event){
        //调用子组件的方法
        this.context.changeChildren1(event.target.value);
        
    },
    render: function(){
        return (
            <p>
                <p><label>子组件2</label><input type="text" onChange={this.change}/></p>
                <p>来自子组件1的调用-{this.state.text}</p>
            </p>                        
        )
    }
});                
ReactDOM.render(<ParentComponent4/>, document.getElementById('p4'));
ログイン後にコピー
🎜 方法 2: コンテキストを介した通信 🎜 は、共通の親コンポーネントを介した通信と同じです。このコンテキストは 🎜rrreee🎜 と呼ばれます。この記事のケースを読んだ後は、あなたはそれをマスターしたと思います。さらにエキサイティングな方法については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 🎜🎜推奨読書: 🎜🎜🎜PromiseA+の実装手順の詳細な説明🎜🎜🎜🎜🎜 React実装で選択されたliを強調表示する手順の詳細な説明🎜🎜🎜

以上がReactにおけるコンポーネント通信の使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

CrystalDiskmarkとはどのようなソフトウェアですか? -crystaldiskmarkの使い方は? CrystalDiskmarkとはどのようなソフトウェアですか? -crystaldiskmarkの使い方は? Mar 18, 2024 pm 02:58 PM

CrystalDiskMark は、シーケンシャルおよびランダムの読み取り/書き込み速度を迅速に測定する、ハード ドライブ用の小型 HDD ベンチマーク ツールです。次に、編集者が CrystalDiskMark と Crystaldiskmark の使用方法を紹介します。 1. CrystalDiskMark の概要 CrystalDiskMark は、機械式ハード ドライブとソリッド ステート ドライブ (SSD) の読み取りおよび書き込み速度とパフォーマンスを評価するために広く使用されているディスク パフォーマンス テスト ツールです。 ). ランダム I/O パフォーマンス。これは無料の Windows アプリケーションで、使いやすいインターフェイスとハード ドライブのパフォーマンスのさまざまな側面を評価するためのさまざまなテスト モードを提供し、ハードウェアのレビューで広く使用されています。

foob​​ar2000のダウンロード方法は? -foobar2000の使い方 foob​​ar2000のダウンロード方法は? -foobar2000の使い方 Mar 18, 2024 am 10:58 AM

foob​​ar2000 は、音楽リソースをいつでも聴くことができるソフトウェアです。あらゆる種類の音楽をロスレス音質で提供します。音楽プレーヤーの強化版により、より包括的で快適な音楽体験を得ることができます。その設計コンセプトは、高度なオーディオをコンピュータ上で再生可能 デバイスを携帯電話に移植し、より便利で効率的な音楽再生体験を提供 シンプルでわかりやすく、使いやすいインターフェースデザイン 過度な装飾や煩雑な操作を排除したミニマルなデザインスタイルを採用また、さまざまなスキンとテーマをサポートし、自分の好みに合わせて設定をカスタマイズし、複数のオーディオ形式の再生をサポートする専用の音楽プレーヤーを作成します。過度の音量による聴覚障害を避けるために、自分の聴覚の状態に合わせて調整してください。次は私がお手伝いさせてください

Win11での管理者権限の取得について詳しく解説 Win11での管理者権限の取得について詳しく解説 Mar 08, 2024 pm 03:06 PM

Windows オペレーティング システムは世界で最も人気のあるオペレーティング システムの 1 つであり、その新バージョン Win11 が大きな注目を集めています。 Win11 システムでは、管理者権限の取得は重要な操作であり、管理者権限を取得すると、ユーザーはシステム上でより多くの操作や設定を実行できるようになります。この記事では、Win11システムで管理者権限を取得する方法と、権限を効果的に管理する方法を詳しく紹介します。 Win11 システムでは、管理者権限はローカル管理者とドメイン管理者の 2 種類に分かれています。ローカル管理者はローカル コンピュータに対する完全な管理権限を持っています

Baidu Netdisk アプリの使用方法 Baidu Netdisk アプリの使用方法 Mar 27, 2024 pm 06:46 PM

クラウド ストレージは今日、私たちの日常生活や仕事に欠かせない部分になっています。中国有数のクラウド ストレージ サービスの 1 つである Baidu Netdisk は、強力なストレージ機能、効率的な伝送速度、便利な操作体験により多くのユーザーの支持を得ています。また、重要なファイルのバックアップ、情報の共有、オンラインでのビデオの視聴、または音楽の聴きたい場合でも、Baidu Cloud Disk はニーズを満たすことができます。しかし、Baidu Netdisk アプリの具体的な使用方法を理解していないユーザーも多いため、このチュートリアルでは Baidu Netdisk アプリの使用方法を詳しく紹介します。まだ混乱しているユーザーは、この記事に従って詳細を学ぶことができます。 Baidu Cloud Network Disk の使用方法: 1. インストール まず、Baidu Cloud ソフトウェアをダウンロードしてインストールするときに、カスタム インストール オプションを選択してください。

NetEase メールボックス マスターの使用方法 NetEase メールボックス マスターの使用方法 Mar 27, 2024 pm 05:32 PM

NetEase Mailbox は、中国のネットユーザーに広く使用されている電子メール アドレスとして、その安定した効率的なサービスで常にユーザーの信頼を獲得してきました。 NetEase Mailbox Master は、携帯電話ユーザー向けに特別に作成された電子メール ソフトウェアで、電子メールの送受信プロセスが大幅に簡素化され、電子メールの処理がより便利になります。 NetEase Mailbox Master の使い方と具体的な機能について、以下ではこのサイトの編集者が詳しく紹介しますので、お役に立てれば幸いです。まず、モバイル アプリ ストアで NetEase Mailbox Master アプリを検索してダウンロードします。 App Store または Baidu Mobile Assistant で「Ne​​tEase Mailbox Master」を検索し、画面の指示に従ってインストールします。ダウンロードとインストールが完了したら、NetEase の電子メール アカウントを開いてログインします。ログイン インターフェイスは次のとおりです。

Oracle SQLの除算演算の詳細説明 Oracle SQLの除算演算の詳細説明 Mar 10, 2024 am 09:51 AM

OracleSQL の除算演算の詳細な説明 OracleSQL では、除算演算は一般的かつ重要な数学演算であり、2 つの数値を除算した結果を計算するために使用されます。除算はデータベース問合せでよく使用されるため、OracleSQL での除算演算とその使用法を理解することは、データベース開発者にとって重要なスキルの 1 つです。この記事では、OracleSQL の除算演算に関する関連知識を詳細に説明し、読者の参考となる具体的なコード例を示します。 1. OracleSQL での除算演算

iOS 17.4の新しい高度な機能「盗難デバイス保護」の使い方を教えます iOS 17.4の新しい高度な機能「盗難デバイス保護」の使い方を教えます Mar 10, 2024 pm 04:34 PM

Appleは火曜日にiOS 17.4アップデートを公開し、iPhoneに多数の新機能と修正をもたらした。このアップデートには新しい絵文字が含まれており、EU ユーザーは他のアプリ ストアから絵文字をダウンロードすることもできます。さらに、このアップデートでは iPhone のセキュリティ制御も強化され、より多くの「盗難デバイス保護」設定オプションが導入され、ユーザーにより多くの選択肢と保護が提供されます。 「iOS17.3では、「盗難デバイス保護」機能が初めて導入され、ユーザーの機密情報のセキュリティが強化されています。ユーザーが自宅やその他の身近な場所から離れている場合、この機能ではユーザーは最初に生体認証情報を入力する必要がありますApple ID パスワードの変更や盗難デバイス保護の無効化など、特定のデータにアクセスして変更するには、情報を再度入力する必要があります。

BTCC チュートリアル: BTCC 取引所で MetaMask ウォレットをバインドして使用する方法は? BTCC チュートリアル: BTCC 取引所で MetaMask ウォレットをバインドして使用する方法は? Apr 26, 2024 am 09:40 AM

MetaMask (中国語ではリトル フォックス ウォレットとも呼ばれます) は、無料で評判の高い暗号化ウォレット ソフトウェアです。現在、BTCC は MetaMask ウォレットへのバインドをサポートしており、バインド後は MetaMask ウォレットを使用してすぐにログイン、値の保存、コインの購入などが可能になり、初回バインドで 20 USDT のトライアル ボーナスも獲得できます。 BTCCMetaMask ウォレットのチュートリアルでは、MetaMask の登録方法と使用方法、および BTCC で Little Fox ウォレットをバインドして使用する方法を詳しく紹介します。メタマスクウォレットとは何ですか? 3,000 万人を超えるユーザーを抱える MetaMask Little Fox ウォレットは、現在最も人気のある暗号通貨ウォレットの 1 つです。無料で使用でき、拡張機能としてネットワーク上にインストールできます。

See all articles