vue で diff アルゴリズムを使用する方法

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リリース: 2018-05-26 10:44:01
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今回は、vue で diff アルゴリズムを使用する方法と、vue で diff アルゴリズムを使用する際の 注意事項 について説明します。以下は実際的なケースです。

仮想dom

diffアルゴリズムは、まずdiffのオブジェクトが仮想domであり、実際のdomの更新はdiffアルゴリズムの結果であるという概念を明確にする必要があります

Vnode基本クラス

 constructor (
  。。。
 ) {
  this.tag = tag
  this.data = data
  this.children = children
  this.text = text
  this.elm = elm
  this.ns = undefined
  this.context = context
  this.fnContext = undefined
  this.fnOptions = undefined
  this.fnScopeId = undefined
  this.key = data && data.key
  this.componentOptions = componentOptions
  this.componentInstance = undefined
  this.parent = undefined
  this.raw = false
  this.isStatic = false
  this.isRootInsert = true
  this.isComment = false
  this.isCloned = false
  this.isOnce = false
  this.asyncFactory = asyncFactory
  this.asyncMeta = undefined
  this.isAsyncPlaceholder = false
 }
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のこの部分コードは主に更新用です。 diff アルゴリズムの特定の差分属性の意味を知ることは良いことです。 もちろん、vnode インスタンスについてもよく理解できます

プロセス全体

コア機能は patch 関数です。

    isUndef判定(未定義かnullか)
  • //空のマウント(コンポーネントとして)、新しいルート要素を作成createElm(vnode,insertVnodeQueue) ここで、作成したノードが1つも挿入されていないことがわかります。 1 つですが、統合バッチ処理のためにキューに入れられます
  • コア関数 SameVnode
  • function sameVnode (a, b) {
     return (
      a.key === b.key && (
       (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
       ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
       )
      )
     )
    }
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  • これは、2 つのノードのキー、タグ (ラベル)、およびデータを直接比較する外部比較関数です (データはここでは VNodeData を指します)、入力タイプを直接比較します。
export interface VNodeData {
 key?: string | number;
 slot?: string;
 scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot };
 ref?: string;
 tag?: string;
 staticClass?: string;
 class?: any;
 staticStyle?: { [key: string]: any };
 style?: object[] | object;
 props?: { [key: string]: any };
 attrs?: { [key: string]: any };
 domProps?: { [key: string]: any };
 hook?: { [key: string]: Function };
 on?: { [key: string]: Function | Function[] };
 nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] };
 transition?: object;
 show?: boolean;
 inlineTemplate?: {
  render: Function;
  staticRenderFns: Function[];
 };
 directives?: VNodeDirective[];
 keepAlive?: boolean;
}
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これにより、2 つのノードにさらに比較値があるかどうかが確認され、そうでない場合は直接置換されます

置換プロセスは主に createElm 関数であり、もう 1 つは古い VNode を破棄することです

// destroy old node
    if (isDef(parentElm)) {
     removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
    } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
     invokeDestroyHook(oldVnode)
    }
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挿入プロセスは単に、ノードのタイプを指定して個別に呼び出します

createComponent (子があるかどうかを判断して再帰的に呼び出します)

createComment

createTextNode

作成後に挿入関数を使用します

その後、ハイドレート関数を使用する必要があります仮想 dom と実際の dom をマッピングする

function insert (parent, elm, ref) {
  if (isDef(parent)) {
   if (isDef(ref)) {
    if (ref.parentNode === parent) {
     nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
    }
   } else {
    nodeOps.appendChild(parent, elm)
   }
  }
 }
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core function

 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  if (oldVnode === vnode) {
   return
  }
  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
   if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
    hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
   } else {
    vnode.isAsyncPlaceholder = true
   }
   return
  }
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
   isTrue(oldVnode.isStatic) &&
   vnode.key === oldVnode.key &&
   (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
   vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
   return
  }
  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
   i(oldVnode, vnode)
  }
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
   for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  if (isUndef(vnode.text)) {
   if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
    if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
   } else if (isDef(ch)) {
    if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
   } else if (isDef(oldCh)) {
    removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
   } else if (isDef(oldVnode.text)) {
    nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
   }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
   nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  if (isDef(data)) {
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
 }
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const el = vnode.el = oldVnode.el これは非常に重要なステップです。vnode.el が現在の実際の dom を参照するようにします。が変更されると、vnode.el も同期的に変更されます。

    2つの参照が一致しているか比較してください
  1. その後asyncFactoryが何をするのか分からないので理解するのが難しいです
  2. 静的ノードはキーが同じであれば比較します。再レンダリングはされませんが、componentInstance を直接コピーします (コマンドがここで有効になると)
  3. vnode がテキスト ノードまたは
  4. annotation

    ノードであるが、vnode.text != oldVnode.text の場合は、更新するだけで済みます。 vnode.elm のテキスト内容

  5. children の比較
    oldVnode のみに子ノードがある場合は、これらのノードを削除します
  • vnode のみに子ノードがある場合は、これらの子ノードを作成します。 oldVnode がテキストノードである場合は、vnode を削除します。 .elm のテキストが空の
  • 文字列

  • に設定されている場合、updateChildren が更新されます。これについては後で説明します
  • oldVnode にも vnode にも子ノードがない場合、ただしoldVnode はテキスト ノードまたはコメント ノードであり、その後 vnode になります。elm のテキストは空の文字列に設定されます
updateChildren

この部分の焦点は依然としてアルゴリズム全体にあります

最初の 4 つのポインター、oldStart、 oldEnd、newStart、newEnd、2 つの配列、oldVnode、Vnode。

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
   if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
   } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else {
    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
     ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
     : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    if (isUndef(idxInOld)) { // New element
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
    } else {
     vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
     if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
      patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      oldCh[idxInOld] = undefined
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
     } else {
      // same key but different element. treat as new element
      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
     }
    }
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
 }
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A

loop

比較のいくつかの状況と処理 (以下の ++ -- すべてインデックスの ++ を参照 --) 比較は比較のノードです。省略形は厳密ではありません。 SameVnode 関数は本当に一致します ループ全体が終了しない条件 oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx

    oldStart === newStart, oldStart++ newStart++
  1. oldEnd === newE nd、古い終わり-- newEnd- -
  2. oldStart === newEnd、oldStart はキューの最後に挿入されます oldStart++ newEnd--
  3. oldEnd === newStart、oldEnd はキューの先頭に挿入されます oldEnd--新しいスタート++
  4. 剩下的所有情况都走这个处理简单的说也就两种处理,处理后newStart++

  • newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前

  • 没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前

循环结束后并没有完成

还有一段判断才算完

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }

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ソース:php.cn
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