AngularJS スコープの使用方法
今回はAngularJSスコープの使い方と、AngularJSスコープを使用する際の注意点を紹介します。実際の事例を見てみましょう。
問題の紹介
Angular を開発期間中に使用すると、基本的に次のような落とし穴に遭遇します:
<p ng-controller="TestCtrl"> <p>{{name}}</p> <p ng-if="show"> <input type="text" ng-model="name"> </p> </p> <script> function TestCtrl($scope){ $scope.show = true; $scope.name = 'htf'; } </script>
p
要素と input code> 要素は同じ変数にバインドされています。入力ボックスに内容を入力すると、それに応じて <code>p
に表示される内容が変更されると思われるでしょう。 p
元素和 input
元素绑定同一个变量,你本以为,在输入框输入内容,p
中显示的肯定也是随之变化的。
然而并不是这样,不管 input
中的元素怎么变, p
元素中的都没变化,WTF。
要说这是什么原因,那就要从 Angular 的作用域说起了。
作用域
每个 Angular 应用默认有一个根作用域 $rootScope, 根作用域位于最顶层,从它往下挂着各级作用域。
通常情况下,页面中 ng-model
绑定的变量都是在对应的 Controller 中定义的。如果一个变量未在当前作用域中定义,JavaScript 会通过当前 Controller 的 prototype 向上查找,也就是作用域的继承。
这又分两种情况。
1. 基本类型变量
<p ng-controller="OuterCtrl"> <p>{{x}}</p> <p ng-controller="InnerCtrl"> <input type="text" ng-model="x"> </p> </p> <script> function OuterCtrl($scope){ $scope.x = 'hello'; } function InnerCtrl($scope){ } </script>
运行后会发现跟文章开头一样的问题,里面输入框变了,外面的没跟着变。
原因在于,InnerCtrl
中并未定义 x
这个变量,取值的时候,会沿着原型链向上找,找到了 OuterCtrl
中定义的 x
,然后赋值给自己,在 InnerCtrl
的输入框输入值时,改变的是 InnerCtrl
中的 x
,而对 OuterCtrl
中的 x
无影响。此时,两个 x
是独立的。
不过,如果你不嫌麻烦的话,用 $scope.$parent
可以绑定并影响上一层作用域中的基本变量:
<input type="text" ng-model="$parent.x">
2. 引用类型变量
那么,如果上下级作用域想共用变量怎么办呢?
答案是使用引用类型变量。
<p ng-controller="OuterCtrl"> <p>{{x}}</p> <p ng-controller="InnerCtrl"> <input type="text" ng-model="x"> </p> </p> <script> function OuterCtrl($scope){ $scope.data = {}; $scope.data.x = 'hello'; } function InnerCtrl($scope){ } </script>
在这种情况下,两者的 data
是同一个引用,对这个对象上面的属性修改,是可以反映到两级对象上的。
ng-if中的作用域
前面讲的是两级控制器之间的作用域,那跟前面提到的问题有什么关系呢?那个看着不是只有一个 Controller 吗?
其实,并不是只有 Controller 可以创建作用域,ng-if
等指令也会(隐式地)产生新作用域。
总结下来就是,ng-if
、 ng-switch
、 ng-<a href="http://www.php.cn/wiki/137.html" target="_blank">include</a>
等会动态创建一块界面的东西,都是自带一级作用域。
因此,在开发过程中,为了避免模板中的变量歧义,应当尽可能使用命名限定,比如 data.x
,出现歧义的可能性就比单独的 x
input
の要素がどのように変化しても、p
の要素は変化しません。 この理由について話すには、Angular のスコープから始めなければなりません。
すべての Angular アプリケーションには、デフォルトでルート スコープ $rootScope があり、ルート スコープはそれからぶら下がっています。 通常、ページ内の ng-model
にバインドされている変数は、対応するコントローラーで定義されます。現在のスコープで変数が定義されていない場合、JavaScript
は現在のコントローラのプロトタイプを介して検索します。 、これもスコープの継承です。
x
が InnerCtrl
で定義されていないためです。値を取得するときに、プロトタイプ チェーンに沿って検索し、OuterCtrl
を見つけます。 InnerCtrl
で定義されているコード >x
を入力し、それ自体に値を割り当てます。 InnerCtrl
の入力ボックスに値を入力すると、変更されるのはInnerCtrl
x の ですが、<code>OuterCtrl
の x
には影響しません。この時点では、2 つの x
は独立しています。 🎜🎜ただし、面倒でも構わない場合は、$scope.$parent
を使用して、上位スコープの基本変数をバインドして影響を与えることができます: 🎜rrreee🎜🎜2. 参照型変数🎜 🎜 🎜では、上位レベルのスコープと下位レベルのスコープで変数を共有したい場合はどうすればよいでしょうか? 🎜🎜その答えは、参照型変数を使用することです。 🎜rrreee🎜 この場合、2 つの data
は同じ参照であり、このオブジェクトのプロパティの変更は 2 レベルのオブジェクトに反映されます。 🎜🎜🎜🎜ng-if スコープ 🎜🎜🎜🎜 先ほど説明したのは、2 レベルのコントローラについてです。 🎜、それは前述の問題と何の関係がありますか?コントローラーが1つしかないように見えませんか? 🎜🎜実際、コントローラーがスコープを作成できるだけでなく、ng-if
などのディレクティブも (暗黙的に) 新しいスコープを生成します。 🎜🎜要約すると、ng-if
、ng-switch
、ng-<a href="http://www.php.cn/wiki/%20137%5D%20.html" target="_blank">include🎜</a>
や、インターフェースを動的に作成するその他のものはすべて、独自の第 1 レベルのスコープを持っています。 🎜🎜 したがって、開発プロセスでは、テンプレート内の変数の曖昧さを避けるために、 data.x
などの名前付け修飾をできるだけ使用する必要があります。個別の x ははるかに少なくなります。 🎜🎜この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、php 中国語 Web サイトの他の関連記事に注目してください。 🎜🎜推奨読書: 🎜🎜🎜Koa2を使用してWeChat QRコードスキャン決済を開発する方法🎜🎜🎜🎜🎜 AngularJSを使用してタブ切り替えを実装する方法🎜🎜🎜
以上がAngularJS スコープの使用方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
