5 つの一般的な JavaScript 関数
JavaScript フロントエンド開発では、js 関数の問題がよく議論されますが、以下ではサンプルコードを通じて js の 5 つの一般的な関数を紹介します。
これらの問題はよく議論されますが、これらの問題を理解したい場合は、それを自分で実装するのが最善の方法です。
配列の平坦化
配列を平坦化する方法はたくさんありますが、最終的に最善の方法は、基本的なルーチンを理解できるように、指定された深さで平坦化メソッドを再帰して実装することです。
function flattenDepth(array, depth = 1) { let result = [] array.forEach(item => { let d = depth if (Array.isArray(item) && d > 0) { result.push(...(flattenDepth(item, --d))) } else { result.push(item) } }) return result } console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
再帰的な実装は非常にシンプルで理解しやすいです。つまり、項目が配列の場合、このパラメーターは各項目に影響を与えるため、その項目を引き続き呼び出すようにします。これらはすべて役割を持っているため、ループ内に配置されます。
カリー化
関数のカリー化については、人によって理解や実装方法が異なります。一言で説明すると、パラメータが十分であれば実行され、パラメータが十分でなければ実行されます。パラメータを指定すると、関数が返されます。以前のパラメータは、十分な数が必要になるまで保存されます。
function curry(func) { var l = func.length return function curried() { var args = [].slice.call(arguments) if(args.length < l) { return function() { var argsInner = [].slice.call(arguments) return curried.apply(this, args.concat(argsInner)) } } else { return func.apply(this, args) } } } var f = function(a, b, c) { return console.log([a, b, c]) }; var curried = curry(f) curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
上記のコードからわかることは、パラメータの数が判断されるたびに、カリー化された関数のパラメータの数と比較され、その数より小さい場合は関数を返し続けることになります。それ以外の場合は実行されます。
手ぶれ補正
私の理解によれば、手ぶれ補正とは、何度トリガーしても、最後のトリガーから指定した時間が経過するまではトリガーされないことを意味します。この説明に続いて、基本バージョンを作成します。
function debounce(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { func.apply(context, args) }, wait) } }
ここで、最初と最後にトリガーするという要件があり、これを設定できます。まず、スペースバーを押すたびに、関数のテストを容易にするためにテストページを作成します。手ぶれ補正とスロットル機能をテストするには、1 ずつ増やします。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <style> #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;} </style> </head> <body> <p id="container"></p> <script> var count = 1 var container = document.getElementById('container') function getUserAction(e) { // 空格 if (e.keyCode === 32) { container.innerHTML = count++ } } // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true) document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true) function debounce(func, wait, leading, trailing) {} function throttle(func, wait, leading, trailing) {} </script> </body> </html>
先頭と末尾の 2 つのパラメータで開始と終了を実行するかどうかを決定します。先頭が true の場合、スペースを押すたびに 1 回実行されます。末尾が true の場合、終了するたびに最後のトリガーが実行されます。 。手ぶれ補正機能の距離、両方が true の場合、最初にスペースを押すと 1 が追加され、すぐにスペースを押すと、この時点では内部の getUserAction は実行されませんが、末尾を false に放した後に実行されます。 、手放した後は実行されません。
function debounce(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() if (now - lastCall < wait) { flag = false lastCall = now } else { flag = true } if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (trailing) { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { flag = true func.apply(context, args) }, wait) } } }
説明します、最後の呼び出しの時間が記録されるたびに、それが間隔より小さい場合、最初の実行後または呼び出された後は実行されません。一定の時間が経過するとフラグがリセットされ、上記の基本バージョンと比較できます。
スロットリング
スロットルとは、どのようにトリガーされたとしても、指定された間隔に従って実行されることを意味します。 基本バージョンもあります。
function throttle(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null func.apply(context, args) }, wait) } } }
手ぶれ補正機能のような 2 つのパラメーターも追加します。実際、この 2 つのコードは非常に似ています。
function throttle(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() flag = now - lastCall > wait if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (!timer && trailing && !(flag && leading)) { timer = setTimeout(function () { timer = null lastCall = + new Date() func.apply(context, args) }, wait) } else { lastCall = now } } }
オブジェクトコピー
オブジェクトコピーが深いコピーと浅いコピーに分けられることは誰もが知っています
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
もう一つの方法は再帰を使用することです
function clone(value, isDeep) { if (value === null) return null if (typeof value !== 'object') return value if (Array.isArray(value)) { if (isDeep) { return value.map(item => clone(item, true)) } return [].concat(value) } else { if (isDeep) { var obj = {} Object.keys(value).forEach(item => { obj[item] = clone(value[item], true) }) return obj } return { ...value } } } var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } } var shallow = clone(objects, true) console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 } console.log(shallow.c === objects.c) // false console.log(shallow.d === objects.d) // false console.log(shallow === objects) // false
基本的なタイプの場合、参照型の場合は、clone メソッドが再帰的に呼び出されます。
上記は私があなたのためにまとめたものです。
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以上が5 つの一般的な JavaScript 関数の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

C++ で参照型を返す関数の利点は次のとおりです。 パフォーマンスの向上: 参照による受け渡しによりオブジェクトのコピーが回避され、メモリと時間が節約されます。直接変更: 呼び出し元は、返された参照オブジェクトを再割り当てせずに直接変更できます。コードの簡素化: 参照渡しによりコードが簡素化され、追加の代入操作は必要ありません。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。
